アップデートで巻き返しを図る「SOUL REVERSE」クリエイターインタビュー。バランス調整が施されたVer.1.2の狙い……のその前に,苦戦の理由を聞いてみた 不公平感を是正するマッチングと装備の価値について 4Gamer: マッチングについてはいかがでしょうか。ここについても,修正点が多々あるようですが。 小田嶋氏: マッチングもなかなか難しい問題で,何を重視するかでアルゴリズムが変わってくるんです。大人の事情であまり詳しく言えないのですが,カルマやオーダー,それからバトル数といった軸があります。それから,現在のプレイヤー数ですね。これは時間帯によって変動しますから,また別な軸になります。概ねこの4つの軸でバランスを考える必要がある。今回の修正は,その中から初心者同士がマッチングしやすいように配慮しつつ,勝率を主に参照してマッチングするように調整しています。 4Gamer: プレイヤ
![ゲームメディア4Gamerが『ソウルリバース』開発者インタビューで切れるww : ゲーハーKING速報](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/1c4963c15c943b5d5a37d6fb72a08b1af81b5d51/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Flivedoor.blogimg.jp%2Ftoshiboking%2Fimgs%2Fb%2Fb%2Fbbf11f70-s.jpg)