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2012年5月3日のブックマーク (17件)

  • - Gamer's Square -

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  • - ゲーム攻略・マブラヴオルタネイティヴ(アージュ/Age) -

  • 「マブラヴ オルタネイティヴ」まとめWiki

    色々不備な点があるかと思いますので、逐次修正していただいてかまいません。 ていうかせっかくwikiなんだから多くの人の手がかかってくれたほうがいいかなぁと

    「マブラヴ オルタネイティヴ」まとめWiki
  • マブラヴオルタネイティヴ――「冥夜の物語」について - アセティック・シルバー

    考察, 物語論, エロゲ, ageいま4連発ぐらいでオルタの記事書いてます。下書きは出来てるので、二日おきぐらいで公開する予定です。まずは、冥夜の生き様について。かなり長文ですが、お付き合いください。 クーデター編までの冥夜の生き様 冥夜の生き様っていうのは、『自分を生かすという、ほとんどあり得ない瞬間を最大限輝く』っていう生きかただったと思うんですね。冥夜の抱えていた物語はそこに集約されるんじゃないかなと。 なぜそう考えるのか。 冥夜の出自を考えてみます。それは将軍・煌武院悠陽の双子であり影という、表舞台に立つことが決して許されない存在でした。作中にもあるように、将軍家に生まれる双子の妹は、忌子として扱われます。ゆえに「悠陽」と「冥夜」という名前が名付けられました。天皇の子は、二人はいらないわけです。冥夜はいわば、邪魔者。政治的にみても、謀略の道具にしかなりません。よって悠陽に双子の妹が

  • 宇宙魔王の秘密基地 マブラヴオルタネイティヴ ネタバレ感想プレイ日記 (完全版)

    という訳でタイトル通り簡単な内容ですがオルタの感想&プレイ日記です。 ぶっ通しでプレイしてた為かプレイ日記といってもクリア後に振り返ったものなんですがねw とりあえず小難しい設定とかは文にするのが大変なのであえて触れておりませんのであしからず。 ちなみに自分はアンチでもマンセーでもなく普通に楽しんでプレイしたので感想もそんな感じになってると思います・・・・多分(マテ ・アバンテーマ 「未来への咆哮」(JAM Project) さすがはJAM、熱いです。主題歌を歌うという発表を最初聞いた時は冗談かと思ってたらいつの間にかCDまで出てるじゃないですか!まあ、そのCDも半年以上前に発売されてたというのはご愛嬌って事でw ・オープニング 導入部なんだが映画みたいなつくりだな~英語な所が特にw そして、BEATの巣(ハイブ)の内部にあの脳みそがあったという事実発覚でいきなり気になる展開からの開始。

  • マブラヴ オルタネイティヴ

    マブラヴ オルタネイティヴ
  • マブラブオルタの歴史性 - アセティック・シルバー

    物語論, age, 考察, エロゲとあるマイミクの日記で、オルタの事について言及されていたので、ぼくなりに意見を述べてみたい。 このブログを読んでいる人間ならば、ぼくが『マブラヴオルタネイティヴ』という物語にどれほど影響を受け、そしてどれだけ愛しているかはお分かり頂けると思う。これからぼくなりの「マブラヴオルタネイティヴ観」を書きたいと思うが、おつきあい頂ければ幸いである。 まず、このマブラヴオルタネイティヴという物語は「歴史」や「現実を写し取った物語」という側面が非常に強いとおもっている。ぼくたちが生きている世界の歴史は、悲惨な出来事の連続だ。民族浄化という虐殺だって起こるし、『硫黄島の手紙』をみたときも思ったが、日の過去だってそういうことはある。『風雲児たち』を読んだときは、平賀源内や高野長英という男の死に様に涙を流したし、薩摩の人間達が、幕府からどれだけ苦しい目にあっていたか、そし

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  • 月姫研究室

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  • エースコンバット3 攻略メモ

    7/16 ミッション攻略のUPEO、ゼネラルとゼネラルからのウロボロス分岐までUPしました。 6/14 分岐表(Branch Table)だけ更新です。 6/4 なんとか暇見てひととおりのエンディング見ました。 面白かったけどそれはちょっと..ってのはありましたが、全体的にはよかったです。AC2の流れの作品もあって欲しいですけど。 そんなわけでぼちぼち始められそうですが予定は未定です。 5/27 現在多忙のため、まだまだ準備中です。 6月末...いや7月頃になっちゃうかなぁ。 ちなみにナムコから壁紙ダウンロードできますよ。 でも、ここ数ヶ月ナムコのサーバー重くないっすか?反応無いこともあるし。

  • ファイアーエムブレム 紋章の謎

    ファイアーエムブレムなどの攻略Wiki

    ファイアーエムブレム 紋章の謎
  • Ever17考察

    キュレイ 前作Never7の続編だからEver17の世界にもキュレイシンドロームが作用しているはずだと考える人がいるようですが、どうやら、それは間違った認識のようです。 Never7考察のとおり、実は、いづみキュアエンドB以外のシナリオでは、一度も、キュレイシンドロームは再現されていません。 いづみキュア以外では、キュレイシンドロームのキュの字も出て来ないし、いづみキュアエンドAではキュレイシンドロームの実験が失敗に終わっています。 いづみキュアエンドBでも、現実改変能力がキュレイシンドロームであるかどうかは不明(キュレイシンドローム論文の内容は妄想世界でしか説明されておらず、現実における論文の内容は不明)です。 以上のように、グランドフィナーレでは、キュレイシンドロームは否定されているのです。 Never7の世界観を誤解した最大の原因は、Never7の全シナリオが同一の設定に基づいている

  • 【4Gamer.net】キャラクターゲーム考現学 第24回 アドベンチャーゲーム「Ever17」

    アドベンチャーゲーム「Ever17」の導入部。エレベータ内に閉じ込められた武がどうにか外に出て,LeMU内部で人を探していると,空が現れ,危険だから逃げろと告げる。直後に窓のガラスが割れて浸水し,LeMUからの退避は不可能に 今回紹介するのは,アドベンチャーゲーム「Ever17 -the out of infinity- Premium Edition」。もともとのプレイステーション2版,ドリームキャスト版の発売が2002年8月なので,4年前の作品ということになる。では,なぜいまさら取り上げるのかといえば,現在にいたるまで作以上に,ノベルタイプのキャラクターゲームという形態を十二分に活用して構築された作品が見当たらないからだ。つまりは現時点における,キャラクターノベルゲームの到達点と評してよいのだが,実はどうにも紹介しにくい作品でもある。アドベンチャー作品の宿命として,少しでも内容を具体

  • 【4Gamer.net】[連載]「キャラゲー考現学」第25回:「マブラヴ」「オルタネイティヴ」

    今回扱う「マブラヴ」「マブラヴ オルタネイティヴ」(以下,オルタネイティヴ)はもともと18禁タイトルであったが,そのストーリー展開を評価する声が高かった。そこで,18禁タイトルに抵抗のある人にも楽しめるよう,ストーリー要素を大きく変えることなく全年齢対象の製品が用意されたというわけだ。 ちなみに,オリジナルのマブラヴの発売は2003年2月28日,同じくオルタネイティヴは2006年2月24日と,約3年の間がある。このため,今回紹介するマブラヴ全年齢版のゲームシステムは,オルタネイティヴに合わせる形でアップデートされている。 もともとこの2タイトルは合わせて一つのストーリーと世界を構成しており,2に分割されているのは,どちらかといえば開発/販売上の経緯によるものだ。それゆえ記事では,2をまとめて紹介する。 アンリミテッド編より。仲の悪い千鶴と慧,それに武の3人が,チームの連携を深めるため