Unity Advent Calendar 15日目の記事です 処理の流れとしてはこんな感じのを作ります 現在のテクスチャ(元絵)を読み取り →書き換え用テクスチャ作成 →テクスチャを反映 1. 元絵を編集できるように設定する まずはスクリプトからテクスチャを編集、取得できる設定をしていきます 元の画像をインポートして[Texture Type]を[Advanced]に変更 [Read / Write Enabled]にチェックをいれる これでスクリプトから編集、取得できるようになります。 2. Planeにテクスチャ貼ります シェーダーはUI/Unlit/Transparentを指定します(後で透過使うので) とりあえずGameビューがこんな感じに 3. 元絵から書き換え用テクスチャを生成して貼り付けるスクリプト // 元絵のPixel情報取得 Texture2D mainTexture
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