2018年8月1日にアカウンティング・サース・ジャパン株式会社で開催した「Essential Scala 輪読会 #3」のスライドです。今回の内容は「第4章 トレイトによるデータモデリング」です。
![抽象的な教えを試行錯誤しながら解釈した DDD の実践レポート](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/9ab7d152c1cc58c0d8daf3b80c1f932777056d67/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Fddd-report-190511030929-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
2018年8月1日にアカウンティング・サース・ジャパン株式会社で開催した「Essential Scala 輪読会 #3」のスライドです。今回の内容は「第4章 トレイトによるデータモデリング」です。
DLLab 異常検知ナイト(エンジニア向け) @ マイクロソフトの発表資料。 前半が外れ値検出アルゴリズムの説明とsklearnを用いたデモ 、後半がディープラーニングを用いた時系列データの異常検知デモ(小松智希による発表)という構成です。 リンク: - イベントについて:https://dllab.connpass.com/event/77248/ - その他の発表資料など:https://dllab.connpass.com/event/77248/presentation/ - YouTube video:https://www.youtube.com/watch?v=mAvRNKi9UEE&feature=player_embedded - DLLab: Deep Learning Lab について:http://dllab.ai/
2019/02/12に行われた バイオイメージングx自動運転 Tech Night ( https://connpass.com/event/116838/ ) 発表3 フィックスターズの発表資料です。Read less
組織の風土が発展的で、且つ社会的ニーズに対して新しい価値を生み出し人と地域に応えたいという想いをしっかりと有しておられる組織で、ソーシャルワーカーとしての経験を活かしながら懸命に働きたいと思います。常に新しい仕事を創り出すという気持ちを忘れずに働いて参ります。 どうかよろしくお願い致します。
より詳細なCQRSに関する資料はこちら https://little-hands.hatenablog.com/entry/2019/12/02/cqrs 参考資料:http://little-hands.hatenablog.com/entry/jjug2017fall 社内新規プロダクトでDDD, CQRSの思想をベースとしたアーキテクチャを構築し、コマンド(更新系処理)ではSpring Data JPA(Hibernate)を、クエリ(参照系処理)ではjOOQを採用しました。 結果としてそれぞれのORMの良いところを生かした組み合わせのアーキテクチャが構築できたので、その経緯と得られた知見についてお話ししたいと思います。 以下のようなトピックを考えています。 ・CQRSの定義とメリットデメリット ・DDD,CQRSを検討するにあたってのORMの選定ポイント ・構築したアーキテクチャ
2018/1/25に開催されたUnity道場 物理シミュレーション完全マスター の講演スライドです。 講師:安原 祐二( ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 ) ゲームのみならず様々なアプリケーションにおいて、物理挙動の導入は品質の向上や開発の効率化につながります。Unityに搭載されている物理シミュレーションはたいへん優れたもので、その原理を理解することでより一層表現力が高まるでしょう。この講演では、物理の初歩を丁寧に解説しつつ、プロの現場で応用されるテクニックについてお話しします。 こんな人にオススメ ・UnityでRigidbodyを使用したことのあるプログラマ ・物理シミュレーションの概観を知りたい方 得られる知見 ・コンピュータにおける物理シミュレーションの原理 ・物理シミュレーションを扱う上での注意点 ・物理シミュレーションの具体的な応用例 関連動画: [Unity道場
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