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ウェブアプリケーション開発における、現代的なCSSの基礎技術についてまとめました。 ちまたには「CSSとは何か」を学ぶ教材はたくさんあっても、「CSSをどうやってうまく使うか」についてはあまり詳しく触れられません。 仕様をたくさん記憶したところで、いつになっても開発力はあがらないのです。 本記事は「CSSをうまく使う技術」に焦点をあてて、実際に現代的なウェブアプリケーションに求められるレベルのCSSを書くための知識を紹介します。 特に プログラミング経験はあるもののウェブフロントエンドの経験が浅い方 初級レベルのCSSはある程度理解したものの、次にどうしたらいいかわからない方 にお勧めです。 プロローグ CSSの書き方は一通りではありません。 好きな書き方を自由に選ぶことができます。 これは一見すると良いことですが、裏を返すと最適ではない書き方がたくさんあるということです。 この場において
以下のイベントの投影資料です。 https://event.shoeisha.jp/devsumi/20200213/session/2364/ 発表時の諸注意など http://nihonbuson.hatenadiary.jp/entry/2020/01/31/090000 お問い合わせは https://twitter.com/nihonbuson まで。 【発表資料中のURL】 P2 Agile Testing Fellow https://agiletestingfellow.com/ P15 ISTQBテスト技術者資格制度 Foundation Level シラバス 日本語版 Version 2011.J02 http://jstqb.jp/dl/JSTQB-SyllabusFoundation_Version2011.J02.pdf P20 概説テスト分析 http://ww
音声認識に興味が出たので、Apple製のSpeech FrameworkとSwiftUIを使って簡易的なMacアプリ作ってみたので得られた知見をご紹介します。 完成品 ニュース動画のファイルを選択して、音声認識しています。 ニュース動画なのでアナウンサーの声だけでノイズがないからか、かなりの精度 開発環境 SwiftUI Speech Framework Swift5.1 macOS 10.15.2(Catalina) Xcode 11.3.1 MacでSpeech FrameworkとSwiftUI使えるのはCatalina以降なので最新版にアップデートしましょう SwiftUIベースのMacアプリ作成 新規プロジェクトでSwiftUIを選択 create new projectからmacOSのAppを選択し、User Interfaceの項目をSwiftUIにします 初期状態で作成され
パラメータを決める 次に関数に渡すパラメータを決めます。 関数の名前で表現されている処理を実現するには、どれだけのパラメータがあればよいか? と考えてみましょう。 今回の例でいえば「お客さんの年齢」と「日付」があれば、すべてのチケット価格が計算できます。 ということで、age と date の2つのパラメータを渡すことにします。 function calculateTicketPrice (age, date) { } パラメータの名前も、なにを表しているかわかるようにしてくださいね。 くれぐれも「hensu」とか適当な名前をつけたり、同じ変数にぜんぜん違う値を繰り返し代入したりすることのないようにしましょう。 テストを書く 次にユニットテストを書きましょう。 テストは常に更新される仕様書です。 業務ロジックをテストに説明させておけば、関数の仕様をコメントにいちいち書く必要などありません。
こんにちは!久しぶりの更新になってしまいました。 アプリの操作などは初回起動時にツアーなどを表示させて説明したいですよね。そんな時には「UIPageControl」を利用すると簡易的なスライドページを作ることができます。 サンプルコード UIPageCongrolを利用して各ページをスライドさせるには、UIScrollViewが必要です。 サンプルでは表示するページ数に応じてUILabelで現在のページ数が分かるように表示しています。 hogeViewController.h @interface hogeViewController : UIViewController<UIScrollViewDelegate> @property(nonatomic,strong) UIScrollView *scrollView; @property(nonatomic,strong) UIPage
はじめに こんにちは! 前回の 「UITableViewをStoryboardで実装し、理解する」 から一歩進んだ 「UITableViewに表示したデータを検索する」 を今回は実装して行きます。 この記事は4月からiOSアプリエンジニアとして働く方、転向する方を対象としています。 「iOSアプリケーションを1度でも作ったことがある」、もしくは「入門書を1冊読んだことがある」方には特に参考になるような記事になると思います。 何故Storyboardを使うのか 早速 前回 と同様に新規プロジェクトを作ります。 今回もStoryboard上でUIを作っていきます。 何故UIをStoryboardで作るかというと、 「実行 → デバッグ → 画像・位置・色・重なり順の表示修正」 といったフローをデザインビューで作成出来るので、開発期間の短縮&コードの見通しがよくなるからです。 反面、ゲームアプリ
人気のサービスの製作ツールを公開するStackShareが、2016年に開発者が使ったツールランキングを発表しています。各種ランキングを見るとウェブ開発ツールの流行を理解できます。 The Top 50 Developer Tools of 2016 | StackShare https://stackshare.io/posts/top-developer-tools-2016 ◆アプリケーション&データ用ツール 1:JavaScript 2:Bootstrap 3:Node.js 4:nginx 5:AngularJS 6:PHP 7:Python 8:jQuery 9:HTML5 10:React StackShareが算出するアプリケーション&データ用ツールの人気スコアは以下の通り。StackShareによると2016年は「フロントエンドの年」で、トップ10のうち6つをフロントエン
世界初!! iPhone OSおよびMac OS Xのデジタルオーディオインフラストラクチャ「Core Audio」を、豊富なサンプルコードとともに徹底解説。iPhoneプログラマ必携! 本書は以下のような機能をiPhoneに搭載したい場合に、役立ちます。 ・アプリケーションに簡易再生・録音を組み込みたい ・シンセサイズが行いたい ・あらゆるフォーマットのサウンドファイルを再生したい ・リニアPCMを直接操作する高度なサウンドファイルの再生を行いたい ・ゲーム等で場面に応じた距離と方向による音の定位を行いたい ・複数のサウンドファイルを同時に再生したい ・サウンドファイルを変換したい ・波形編集を行いたい ・モニタリング機能を持った録音が行いたい CHAPTER01 System Sound Services CHAPTER02 AVFoundation CHAPTER03 サウンドファイ
はてな教科書JavaScript編 講義の目的 JavaScriptについて、自分で調べて学習するための基礎知識を身につける リファレンスをひけば良い部分は覚えない 話の流れ JavaScriptの言語コア部分 構文とか WebとJSにまつわるあれこれ DOM 非同期プログラミング Ajax jQuery フロントエンド設計 Node.js 駆け足で進めるので、速すぎるなら遠慮せず言ってください! LICENSE この作品は クリエイティブ・コモンズ表示 - 非営利 - 継承2.1日本ライセンス の下に提供されています。
少なくとも90%以上のSIerはクソだと思っている。 もちろん、これはポジショントークだ。SIerの中の人なら「SIerは最高だ」と言うだろうし、エンジニアをWeb系に売り込んで紹介料を稼ぐ転職エージェントなら「SIerはクソだ!Web系こそ至高!」と言うだろう。そして中立的な第三者であれば、一歩引いて日本にとってSIerは必要悪なのかどうかという視点で語るかもしれない。 しかし俺はエンジニアであり個人事業主だ。その上「技術的にはそこそこかもしれないが、人間としてはクソ」という特徴を持つ。だからこんな世渡りが下手な人間にとって便益があるかどうかという狭い視点でしか語れない。これが一般的な観点と言われれば否かもしれない。 それを前提で書かせてもらうと、よほど未熟でもない限り、エンジニアがSIerで働くのは時間の無駄だ。 なぜなら、SIerとはエンジニアの為の組織ではないからだ。 SIerの主
メディア アート の た め の o pen F r ame w or k s プ ログ ラミング 入 門 田所淳・比嘉了・久保田晃弘 Beyond Interaction - PDF edition by Atsushi Tadokoro, Satoru Higa, Akihiro Kubota, BNN, Inc. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 継承 3.0 非移植 License. Beyond Interaction - PDF edition 2012年12月12日作成 本ファイルは、2010年2月発行書籍『Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミン グ入門』をPDF化したものです。 2012年12月現在最新版であるopenFrameworks v007
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