Mobage Developers Japan に登録することで、 複数のプラットフォームで、ゲームを配信することが可能になります。
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株式会社アイ・エム・ジェイ(本社:東京都目黒区 代表取締役社長:廣田武仁)のグループ会社である株式会社IMJモバイル(本社:東京都目黒区 代表取締役社長:川合純一)は、この1年に渡り、モバイルに関するユーザー動向及びユーザーの意識について市場調査を行ってまいりました。この度、2009年に実施いたしました計8本の調査レポートを「Mobile User Book 2010」として集約いたしましたので、ご案内いたします。 詳細につきましては、PDFをご覧下さい。 これらのPDFファイルを参照するには、Adobe Readerが必要です。 Adobe Readerはアドビシステムズ社より無償で配布されています。 Adobe Readerのダウンロードはこちら。 ■本件に関するお問い合わせ先 株式会社IMJモバイル http://www.imjmobile.co.jp/ 事業開発室 担当:嶋田 T
コロプラは1月21日、ディー・エヌ・エーが運営するモバイル向けソーシャルネットワーキングサービス「モバゲータウン」において、ソーシャルネットワークを生かした位置情報連動型携帯ゲーム「コロニーな生活♪peace」の提供を開始した。 コロニーな生活♪peaceは、携帯電話で取得できる位置情報と連動した育成シミュレーションゲーム。 ユーザーにはまず、「コロニー」と呼ぶ土地を与えられる。そのコロニー上に水や酸素、食料などのアイテムを用意すると、住民がそのコロニーに住み始める。そしてコロニーの人口が一定以上になることで、領土が広がったり、モンスターが来襲したりというイベントが発生する。モバゲータウン上の友達や近所のコロニーとの助け合いなどを通して、コミュニケーションを楽しむ内容だ。 同ゲームは、モバゲータウンへの提供に向けて新たに開発されたもの。メールなど、ユーザー間の連絡機能を提供せず、ほかのユー
携帯の文字コードと絵文字の基礎知識 説明 これは日本の携帯電話の文字コードと絵文字まわりの仕様をまとめた資料です。Encode::JP::Mobile の開発の中で作成されました。 記述に関してはできるだけ公式資料の URL を併記していますので合わせて参照してください。公式資料に言及されていない内容については [unofficial] を併記してあります。 修正・追記歓迎です。 DoCoMo 絵文字リスト: 基本 http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/pictograph/basic/index.html 拡張 http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/pictograph/extention/index.html DoCoMo Web 表示できる c
携帯絵文字の基本 キャリアごとに仕様はバラバラ キャリアごとに絵文字の数も違います 「DoCoMoの絵文字をauの絵文字に変換」「auの絵文字をSoftbankの絵文字に変換」などの処理が必要 サイト内に表示する場合は、ShiftJISバイナリ形式が一般的(3キャリアとも) フォームからの入力もShiftJISバイナリ ShiftJISバイナリとは? <?php echo pack("H*", "F89F"); //DoCoMoの太陽の絵文字 ?> ShiftJIS形式の2進数データを直接HTMLに書き込む 出力するには、バイナリエディタで16進コードを入力するか、プログラムで出力するか 原則的には実機以外の環境で見ると正しく表示されません Softbank以外のキャリアでは、絵文字は外字領域にマッピングされています utf-8とShiftJIS: エンコーディング方式 utf-8: 先頭
スライド1: モバイル開発@sym fony第35回PHP勉強会@トライコーン亀本 大地(a.k.a: yudoufu)2008/08/31 スライド2: 自己紹介・ ゆどうふ(id:Yudoufu)・ ゆどうふと焼き肉が大好きなぺちぱー・ 実は今日が誕生日・ 焼き肉好きぺちぱーなのにヤサイ(831)の日生まれ・ …これは懇親会。。。き 期待なんてしてないんだからねっ><・ あっ、石を投げないでっ! スライド3: 今日話すこと・ モバイルサイト開発のポイント・ キャリアごとの違い(3G限定で)・ symfonyでモバイル開発・ symfony(1.0)でどう解決していったか・ 具体的な実装の話 スライド4: モバイルサイト開発・ キャリア/端末の違いを意識した開発が必要・ キャリア/端末情報の取得・ 独自定義のHTTPヘッダー等から取得・ HTML/CSS・ 文字コードのgdgd・
スライド1: copyright(C) memokami 2008 all rights reserved.『PHP PHP PHPで作る携帯PHP 携帯 携帯サイト 携帯 サイト サイト』 サイトmemokami荒木 稔memokami家族のためのケータイサイト「ファミリーモバイル」 スライド2: copyright(C) memokami 2008 all rights reserved.自己紹篷介memokami家族のためのケータイサイト「ファミリーモバイル」 スライド3: copyright(C) memokami 2008 all rights reserved.荒木 稔 (あらき みのるㄦㄮ.ㄫホテルマンンㄯ.ㄫ基幹システムエンンジニア.ㄫWebサービスㄱ.ㄫ携帯サービス→ NEXT??memokami家族のためのケータイサイト「ファミリーモバイル」 スライド4: co
こんにちは、亀本です。 最近はあつまろ☆ねっとで携帯のことをあれこれやっているのもあって、携帯回りの事に妙に詳しくなってきました。 あつまろ☆ねっとは携帯向けの掲示板とメーリスを備たサイトとして考案していたので、必然的に絵文字周りは ・HTMLコーディング時の容易な入力 ・最低3キャリアの絵文字相互変換 ・auからのメール絵文字の解析 等が必要とされることになり、やっぱしっかり作らないとだめだなぁ、と思ってあつまろ☆ねっと開発の傍らで絵文字ライブラリの作成を行っていました。 で。。。最初は普通のライブラリとして作成していたんですが という何処からともなく湧き出た声に従って、symfonyのプラグインとして実装してみました。 前からずーーーと作りかけのものが放置プレイ状態になっていたんですが、きっかけもあって一通りプラグインとして用をなすところまで作りました。 ファイルはこちら: sfPic
HTML_CSS_Mobile Subversion Repository: http://openpear.org/repository/HTML_CSS_Mobile / Latest Release: 0.1.6-beta このライブラリは、 <link>タグからの外部CSS <script></script>タグ内記述CSS スクリプト上からの外部ファイル とかとかCSSファイル/記述を展開し、inlineのstyle要素に埋め込んでくれます。 まだベータな感じ。これからどんどんupして行って、ケータイのHTML/CSSのバッドノウハウを吸収できる緩衝材になればいいなと思って作ってます。 なお、このパッケージはCodeReposからのexternal版で、本体リポジトリは http://coderepos.org/share/browser/lang/php/HTML_CSS_Mo
モバイル開発@symfony :: handsOut.jp がかなり良い感じ。以下コードを引用してみる。 apps/app_name/config/filters.yml rendering: ~ web_debug: ~ security: ~ # generally, you will want to insert your own filters here mobile: class: myMobileFilter cache: ~ common: ~ flash: ~ execution: ~ public function execute($filterChain) { // preFilter $request = $this->getContext()->getRequest(); $response = $this->getContext()
モバイルでフォームに日本語の値を戻すときに文字化けが発生しました。 モバイルの文字コード変換は自家製のフィルタでやっていました。resuestのParameterHolderの中身にをUTF-8に変換し、処理後、すべてのrespose contentsをShift_JISに変換していました。一部抜粋するとこんな感じです。 public function execute($filterChain) { $response = $this->getContext()->getResponse(); if ($this->isFirstCall()) { $agent = GmAgentMobile::getInstance(); if($agent->isDoCoMo()) { $response->setContentType('application/xhtml+xml; charset=
こんにちは。中村です。 symfonyを使ってモバイルサイトを作るときにやったことを思い出しながら少し紹介しようと思います。symfonyといってもバージョンは1.0系です。最新のsymfonyでは勝手が違うかもしれませんのでご了承ください。 docomoの場合はURLにセッションIDを埋め込む iモードブラウザ2.0ではないdocomo端末はCookieに対応していないため、セッションを利用する場合にはセッションIDをURLに埋め込む必要があります。これについては解決方法がいろいろありそうですが、私の場合、sfMySQLSessionStorageを利用しようとしたところ親クラスのsfSessionStorageがsession.use_cookiesの値でCookieを使うかどうかを決定していたため、initializeメソッドを継承して分岐を入れることにしました。iniの設定をUse
『yubitter』という携帯電話向けのTwitterクライアントサービス(ゲートウェイ)をsymfonyで作りました。(サービスの詳細はリンク先でご確認下さい。) cloudrop発のアウトプットとして開発に取り組んだもので、初めてのリリースとなります。 タイトルにはsymfonyと書きましたが、開発には数多くのオープソースソフトウェアのお世話になっています。 できる事ならyubitterもソースを公開したいのですが、利用しているライブラリのライセンスの確認、環境依存部分の抽象化、symfony1.4系への対応、ドイヒーなコードの修正などを行う必要があり、今は難しいところです。 最終的にはそういう諸々を乗り越えての公開を目指して行きたいと思っています。 事実上のモバイル向けクライアントの標準であるモバツイッターや、多機能でアジャイルなMovatter、さらには公式の携帯版がある中で、いま
以前、ケータイ Flash を中心に、細々と SWF バイナリを読んでいた時期があったのですが、そんなこんななご縁で、FlashLite コンテンツの動的生成(FlashIDEを介さずに、Webアプリケーションサーバ側で、SWF を自動作成する)方法について聞かれることが多いです。なんか、最近になってやけに多くなった気がするので、ちょっと理由を考えてみたのですが、 大半のユーザが FlashLite 対応機種を持つようになった アバター系(キャラとか部屋とか)着せ替え提供サイトが、より高精細(キレイでなめらか)なアニメーション素材を提供できるようになった ケータイでFlashゲームをやる、という文化/リテラシが浸透してきた FlashLite コンテンツは、通信制限や、1URLあたりのファイルサイズ制限などのケータイ特有の制限により、FlashLite 単独で動的なコンテンツにしづらい (
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