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出演:オトノ葉Entertainment、小林すみえ、他 監督・撮影・編集:松本卓也 (シネマ健康会) http://matsumoto-movie.hp.infoseek 出演:オトノ葉Entertainment、小林すみえ、他 監督・撮影・編集:松本卓也 (シネマ健康会) http://matsumoto-movie.hp.infoseek.co.jp/ 解説/ オトノ葉Entertainmentの真冬にリリースの真夏感たっぷりのこの曲。 スペースシャワーTV や MUSIC ON TV でも放映中! ※そのPVの特別ワンカットバージョン! 通常版はこちら http://jp.youtube.com/watch?v=v60T004iToM (続き) (一部表示)
1:任天堂とセガとSCEとMSの「据え置き型ゲーム」だけを視野に入れた競争の歴史(12/15付) http://blogpal.seesaa.net/article/29700170.html#more 2:上記Blogの、据え置き型ゲームと携帯型ゲームについての市場規模などの考察(12/12付) http://blogpal.seesaa.net/article/29491842.html 3:Web上で事実誤認を見つけたときに人は如何に行動すべきかという文章 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-485.html 上の追記 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-486.html 4:UIについての補足意見 http://d.hatena.ne.jp/Hayashida/20061217/
ケンカ売りになりかねないのでリンクはしませんが。 ゲーム業界の歴史的な長文があって、それがまたあちこちで取り上げられているんだけれど、結構事実誤認が多くて、でもソレを指摘する人は殆どなくて微妙にもにょもにょした気分に。 同じ誤認があるので、参考文献もだいたいアテがついてしまってこれまた、もにょもにょ。 礼儀的には丁寧な言葉で細かい指摘をして、事実のソースを示していくべきなんだろうけど、時間無いし、それでもケンカ売りっぽく見えちゃったりするからなぁ。 このあたり、黙っておくのが大人の対応なのはわかるんだけど、さすがに今回は気になり過ぎてしまった。 ゲームの歴史に関しては主観の少ない情報を誰かがどこかにまとめてくれるといいんだけどなぁ。と他力本願で〆る。 自分はわりと「それ間違ってますよ」といわれたら「へーい」って直すタイプなんで余計な気を使われない方がいいんだけれど、普段から見てるblogと
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150万も払わされるほど悪事を働いたとは思えないがねぇ。 即刻控訴だそうで、とりあえずがんばって欲しいものだ。 イノベーションで既存の枠組みを破壊して流通革命を起こせることを示し、既存の 利権団体にとってはイヤな奴だが、法的には無罪ってあたりが妥当だと思ったのですが。 こんな謎解釈が出てくるとは。 あたしゃ、ハナっからスケープゴートだと思ってたが。 さっさとキンタマウィルスの作者を捕まえろって。本当に危険なのは奴だぞ。 あれがなきゃ、警察がこれほど熱心に捕まえようとしたとは思えないし。 Winny作ってるほうは、そういうウィルスが作られることまで想定は できなかっただろうからね。もし、これからキンタマ作者が捕まれば 「悪いのはコイツだ」ってことで基本的に合意ができるはず。 そうなれば金子氏がこれほど叩かれることは無いと思うんだけど。 まぁ、思想的には金子氏って革命家だと思いますし、古い連中
1 :BaaaaaaaaQφ ★ :2006/12/08(金) 22:57:50 ID:???0 中学・高校で不登校になり、何とか進学した大学も2年で投げ出した村田さん(35)を、思いがけない喪失が襲ったのは、大阪に帰郷して2年目の冬だった。アルバイトをしながら過ごしていたある日。母が骨髄の病気で入院した。医師に「もう治らない」と告げられた。病床の母は「大学にもう一回戻って」と懇願する。そんな母を見てかなえないわけにいかないと思った。復学して半年。母が死んだ。ニートになる転機だった。「これまで母に言われて動いてきた。生きる動機がなくなってしまった」 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061208-00000154-mailo-l37 投げやりな状態が続いて13年間。父は盆と正月に帰郷した時、「働け」と言うだけだった。今年2月、母の13回忌で実家に帰った
書いてるうちに朝になったので今日の日付でアップすることにしよう。 今回は再びPS3の話。 FIFTH EDITION - SCEと任天堂の「いつか来た道」 SCEは、かつて、PSでゲーム業界を発展させました。 サードに広く門戸を開き、冒険的なソフトが出せる下地を作り、小売を任天堂の支配から解き放ち、市場に競争をもたらしました。 ですが、市場を支配すると同時に腐って、どうしようもないほど腐って、PS3という問題児を作ってしまいました。上記のように、あちらこちらで批判されてるPS3なのだけども、何だかどうも引っかかる部分があった。 なので、前のエントリで、PS3は新しいテレビを目指そうとしたのではないかという推論を立てたのだが……どうもこれは違うらしい。 前エントリのコメント欄にて、 # rainbowjp 『ソニーはPS3をゲーム機とは考えてないよ。あれは今後のソニー製AV製品の雛形。 今後
少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります) 履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。 「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。 プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。
早いもので2006年も残すところ、あと半月。何かと慌ただしい年末だけど、年明け早々の新番組も忘れずにチェックしておこう。1月のTV新番組は、昨年調べとほぼ同数の20本(2006年12月15日現在、編集部調べ)。人気タイトルの続編が目立つ一方で、『世界名作劇場 レ・ミゼラブル 少女コゼット』『のだめカンタービレ』など注目作も多い、充実のラインナップだ。劇場新作は、現在公開中の冬休み映画が目白押しなためか、『モンスター・ハウス』1本のみ。12月の劇場新作アニメはこちらを参照してほしい。 以下に、2007年1月の劇場新作と、TV新作のタイトル一覧を掲載する。WEBアニメスタイルでは、これらの作品を順次紹介していく予定。お役立てください。 【1月公開の劇場新作アニメ】 『モンスター・ハウス』 2007年1月13日(土)、全国東宝洋画系劇場にて公開 【公式サイト】http://www.sonypic
既報のとおり、Winny開発者の金子勇氏が著作権法違反(公衆送信権の侵害)のほう助罪を問われた、いわゆる「Winny裁判」の一審裁判の判決公判が12月13日に京都地裁で行われ、氷室真裁判長は金子被告に対して罰金150万円(求刑懲役1年)の有罪判決を言い渡した。 Winnyの技術は応用可能で有意義、価値中立的と判決で明言 おそらく多くの技術者が気にしているのは、今回のWinny有罪判決が今後のソフトウェア開発に、どのような影響を与えるのかということだろう。その影響の全体を推し量るのは難しいが、しかし今回の判決から見えてきたことはいくつかある。 まず第1に注目しておかなければならないのは、この有罪判決によってWinnyというソフトウェアそのものが否定されたことではないということだ。氷室真裁判長は、判決理由の中でこう述べている。「Winnyは、それ自体はセンターサーバを必要としない技術の一つとし
1 名前:なべ式φ ★ 投稿日:2006/12/15(金) 15:05:22 ID:???0 純営業収益約377億ドル(4兆4109億円)、純利益約95億ドルと過去最高の収益を上げた米証券大手ゴールドマン・サックスがボーナスを大盤振る舞いしている。 12日に年度末の決算発表をした同社によると、社員に支給する報酬の総額も過去最高の約165億ドル。世界に約2万6500人いる社員1人当たりの支給額は平均で約62万ドル(約7300万円)になる。その大半はボーナスとして支払われるとみられる。 ボーナスは仕事の内容や実績で大きな差がある。CNNテレビによると、最高経営責任者(CEO)クラスで2500万ドル(約29億円)程度。稼ぎ頭のトレーダーはもっと多い。 ABCテレビは1億ドル(約117億円)に達する例もありそうだと報じた。 http://news.www.infoseek.co.jp/w
景気がごく緩やかであれ回復し、企業の収益が大幅に改善しているにもかかわらず、賃金が上昇しないというパズルがあります。 賃金の高い団塊の世代が大量退職して、賃金の安い若手の採用が増えているからだという考え方もあります。 他に考えられることはないでしょうか?生産は回復しているのですから、労働力に対する需要が増えていることは確かです。普通なら労働市場で需給がタイトになり賃金が上がるはずです。それなのに賃金が上がらないのであれば、実は需給はタイト化していない、つまり需要の増加に応じて労働力の供給も増えているという可能性を考えてみなければなりません。 そこで、労働力の供給が増えるのは、どんな場合かというのを考えてみました。 1 労働可能な人口が増える。15歳以上の人口と考えて良いでしょう。 2 働く意志のある人の割合が増える。労働力率が高まるということです。結果として労働力人口が増えます。 今回の景
プレイ中にちぎれてしまって、飛んだリモコンがテレビを直撃…といった話が時々聞かれるWiiリモコンのストラップですが、実際の強度はどうなっているのかを自分のストラップを犠牲にして実験してみたそうです。 詳細は以下の通り。 nintendojo ~ a site to see この記事によると、まず普通にプレイして試してみたところ、なんの影響もなかったそうです。そして次にいろいろなものをぶら下げてみたとのこと。 バナナホルダーのフックにストラップを付けて、そこにものをぶら下げます ニンテンドーDS ゲームキューブ ナイフを入れるブロック(包丁スタンドのようなもの)とカメラバッグ 15ポンド(約6.8kg)の本 25ポンド(約11.3kg)の本 さらにナイフを入れるブロック ブロックをやめて、約3リットルの液体洗剤に変更 ここにさらに2.5ガロン(約9.5リットル)の水を汲んで置こうとしたところ
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