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ゼルダ無双 評価の検索結果1 - 11 件 / 11件

  • 今年買ったswitchのゲームの評価をする

    やった順。 大神(30h、懐古的に80点)PS2時代にクリア済み。懐古的にやるのがいいのでは。 初めてプレイする人は、最近のゲームほど操作性がよくないので、おススメはしない。 既プレイ民は久々にやると、終盤の熱い展開で燃える。 いけにえと雪のセツナ(15h、60点。2時間ドラマを見るくらいのつもりで。)悪名高きTokyo RPG Factoryの作品。安かったので買った。 クロノトリガーを引き合いに出すから、叩かれたのであって、 週末に映画館に映画を見に行くくらいの気持ちでやれば、 すぐにクリアできるし、後にも何も残らないので頭を使いたくないときにおすすめ。 ドラゴンクエストヒーローズ1・2(60h、60点。面白さがわからなかった。)ドラクエに惹かれて、初めて無双系と呼ばれるゲームをプレイした。 1をクリアした段階で、かなりお腹いっぱいであったが、 買ってしまったので2までがんばってクリア

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    • レビュー:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

      [本記事にはゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのネタバレがほんのり含まれます] ゲームを心から楽しむためには仕事をしてお金を稼がねばならない。2023年5月12日金曜日も朝から仕事である。数年に一度のゼルダ新作発売日という大事な日に外せない予定を入れた上司を恨みつつ、木曜の仕事を終え、発売日に備えて食事を取り、風呂で体を清め、仮眠を取った。 そして、午前0時を迎えた。ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムが発売された。 あらかじめSwitch本体にダウンロードされていたソフトを起動すると、ネットワーク越しに認証が始まり、プレイが解禁される。 ……。 ………。 …………。 気づけば午前4時。ほどよい疲労感を味わいながら再びベッドに入った。 金曜の仕事を終えてすぐにハイラルに潜り、寝て、起きて、土曜の朝にハイラルに戻り、祠を開放し続け、夕方に約束していた友人との食事会を完全

      • 年末恒例,ゲーム業界著名人コメント集。147人それぞれの2021年回顧と,新たな年への決意

        年末恒例,ゲーム業界著名人コメント集。147人それぞれの2021年回顧と,新たな年への決意 編集部:荒井陽介 編集部:Igarashi 123456789→ 4Gamerは本日(2021年12月29日)が年内最終更新日。ということで,恒例となっているゲーム業界著名人の年末コメント集をお届けしよう。本年は147名の方に参加いただいた。 2021年のゲーム業界も,残念ながら新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響から抜け出すことはできなかった。開発の遅れなどから発売が延期となったタイトルが目立ったほか,世界的な半導体不足のあおりを受けたゲーム機の品不足,PCパーツの価格高騰といった問題も解消されていない。 だが,観客数を制限してオフラインで開催されるイベントが増え,東京ゲームショウ2021にも(プレス・インフルエンサー向けとはいえ)オフライン会場が設けられるなど,2020年に比べると

          年末恒例,ゲーム業界著名人コメント集。147人それぞれの2021年回顧と,新たな年への決意
        • バッドエンド確定……でも面白い! なぜ物語の前日譚(プリクエル)は魅力的なのか? 『スター・ウォーズ』から『ゼルダ無双 厄災の黙示録』まで、名作前日譚を読み解く

          『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下『BotW』)でも断片的に描かれていた、「100年前の大厄災が起きる直前の時代」を舞台とする本作は、発表と同時に大きな話題を呼んだ。 『BotW』でも非常に重要な出来事として描かれながらもあくまでも映像やナレーションによる描写に留まり、プレイヤーが直接ゲームを通して触れることが出来なかった世界に触れることができるという喜びもさることながら、本作には、大前提として重要な事実がある。 それは、「100年前の大厄災」において主人公サイドは敗北しているということだ。 つまり、『ゼルダ無双 厄災の黙示録』(以下『厄災の黙示録』)というゲームで語られる物語はいわゆる「バッドエンド」がほぼ確定となっているのである。そうでなければ『BotW』の物語は始まらない。 既にネット上では、そのような物語的な側面においても話題を呼んでいることが、本作の注目度の高さの

            バッドエンド確定……でも面白い! なぜ物語の前日譚(プリクエル)は魅力的なのか? 『スター・ウォーズ』から『ゼルダ無双 厄災の黙示録』まで、名作前日譚を読み解く
          • 『ゼルダ無双』300万本突破 任天堂ゲームの続編が他社から出た訳

            コーエーテクモゲームスが販売しているNintendo Switch用アクションゲーム『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は任天堂の人気シリーズ「ゼルダの伝説」の最新作にして大ヒットタイトル『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の前日譚(たん)だ。なぜ任天堂ではなく他社から出したのか? 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の舞台は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の100年前。主人公・リンクが記憶を失ってしまう前の物語だ。「ゼルダ」シリーズと物語がつながるソフトが、任天堂以外から発売されるのは前代未聞 2017年3月、任天堂がNintendo Switchと同時に発売した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下『ゼルダの伝説 BotW』)は、世界中のゲームファンが認める傑作だった。その年のゲーム関連の賞を総なめにし、Nintendo Switchの普及をけん引。「Wii U」の失敗

              『ゼルダ無双』300万本突破 任天堂ゲームの続編が他社から出た訳
            • うわさ:日本未発売のCD-i用『ゼルダの伝説』3タイトル、Nintendo Switch向けリマスター発売?黒歴史と呼ばれた問題作 | テクノエッジ TechnoEdge

              著書に『宇宙世紀の政治経済学』(宝島社)、『ガンダムと日本人』(文春新書)、『教養としてのゲーム史』(ちくま新書)、『PS3はなぜ失敗したのか』(晋遊舎)、共著に『超クソゲー2』『超アーケード』『超ファミコン』『PCエンジン大全』(以上、太田出版)、『ゲーム制作 現場の新戦略 企画と運営のノウハウ』(MdN)など。 日本では発売されなかったCD-i版『ゼルダの伝説』スピンオフの3作が、2023年後半にNintendo Switch用に「リマスター版」として登場すると、海外ゲームメディアが主張しています。 CD-iプレイヤーとは、かつてオランダのフィリップス社が投入したCDドライブ搭載のマルチメディア機のこと。日本では主に「ソニー製PlayStation誕生のきっかけとなった」という文脈で、ごく一部にのみ知られている存在です。 もともと任天堂がソニーと提携してスーパーファミコン用CD-ROM

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              • 世界各国のIGN編集部に聞いた、2020年に発売されたお気に入りの日本産ゲーム

                今年も1年を締めくくるにあたり、世界を舞台に日本を代表するゲームを称えたいと思う。14カ国のIGNに所属する20人の編集者に、2020年に発売されたお気に入りの日本産のゲームを挙げてもらった。世界が日本のゲームをどう評価したのか覗いてみよう! 『ASTRO's PLAYROOM』 『ASTRO's PLAYROOM』(2020) 2020年は明らかに日本のゲームは後れをとった。日本が舞台の『Ghost of Tsushima』はとても気に入ったが、日本製のゲームではない。また、テキサス州に拠点を置くBluepoint Gamesの『Demon's Souls』リメイクも日本製とは言えない。加えて、日本製ゲームの再リリースを今回のリストに含むのは少し違う気がするため、『ピクミン3 デラックス』や『スーパーマリオ 3Dコレクション』、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』は除外する。そうなると、『あつま

                  世界各国のIGN編集部に聞いた、2020年に発売されたお気に入りの日本産ゲーム
                • ゼルダ無双厄災の黙示録のレビューと評価-厄災の黙示録はつまらない?面白い?実際にプレイした感想を紹介 - すみくにぼちぼち日記

                  ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの100年前の世界を描くゼルダ無双厄災の黙示録が11/20に発売となりました。 面白い、つまらない、など、評価が分かれるゼルダ無双。この記事ではゼルダ無双厄災の黙示録を実際にプレイしてみた感想をご紹介します。 ゼルダ無双厄災の黙示録のレビューと評価-ゼルダ無双はつまらない?面白い? BotWシリーズとしての世界観とストーリーが面白い 大戦という雰囲気を味わえる 謎解き要素や町の散策は無い ゼルダ無双厄災の黙示録の内容紹介 操作できるキャラクター 厄際の黙示録登場人物の攻撃や技 武器の合成 厄災の黙示録で登場する敵 神獣を操縦するシナリオも 操作性や自由度や映像 厄災の黙示録のつまらない点 BotW未プレイでも楽しめるか 無双初心者でもゼルダ無双厄災の黙示録は楽しめるか 終わりに ゼルダ無双厄災の黙示録のレビューと評価-ゼルダ無双はつまらない?面白い?

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                  • Game's Wolves

                    本ブログはゲームレビューを専門とするサイトである。 レビューは個人の主観による所が大きいため、レビュアーと趣味趣向が合う人でない限りは余り参考にならないものと思う点は留意されたい。 レビュー記事の更新ペースは1ヶ月に1本を予定(目標)しているが、場合により増減する事もある。あくまでも目安として欲しい。 なお、レビュー内のスクリーンショットは特別な記載がない限りは全て筆者が撮影したものである。 また、記事は誤字・脱字、ゲームのアップデートなどにより予告なく加筆・修正を行う場合がある。ご了承願いたい。 レビューの感想や意見交換などしたい場合には以下に送って頂けると非常に嬉しい。 また、一緒にレビューを書きたい(書いてみたい)という人も募集しているので、興味がある方は気軽に声をかけて欲しい。 ・本ブログ管理人のX(旧Twitter) ・Game's WolvesのDiscordサーバー [Wol

                      Game's Wolves
                    • 世界各国のIGN編集部に聞いた、2021年期待のゲーム

                      今年も1年を締めくくるにあたり、世界を舞台に日本を代表するゲームを称えたいと思う。14カ国のIGNに所属する20人の編集者に、2020年に発売されたお気に入りの日本製ゲームと、2021年にもっとも楽しみにしているゲームを挙げてもらった。世界が日本のゲームをどう評価したのか覗いてみよう! 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編 実際に来年発売されるかどうかわからないが、2021年が終わる前に発売される可能性は高い。大ヒットした『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ではハイラルの隅々まで探索したし、体験したすべての冒険について友達と何時間も語り合った。『ゼルダの伝説 風のタクト』の洪水に見舞われたハイラルのように、任天堂がすでに描いた世界を別の形で提供してくれるのかどうか、非常に興味がある。今度は、地下に潜って世界の新たな場所を発見することになるのだろうか? いずれにせよ、これ

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                      • 【ネタバレコラム】『ゼルダ無双 厄災の黙示録』オリジナルキャラクターの“ストーリー無双”がもたらす功と罪

                        ※【注意】本記事には『ゼルダ無双 厄災の黙示録』のネタバレが含まれる。 「ゼルダのアタリマエを見直す」ことで高い評価を得た『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、原作)。その100年前の物語が描かれるスピンオフ作品『ゼルダ無双 厄災の黙示録』(以下、『厄災の黙示録』)も期待が高く、全世界で累計出荷が300万本を突破している。これは「無双」シリーズでは初だそうで、かなりの快挙といえるだろう。 とはいえ、『厄災の黙示録』の評価は割れている。大きな理由は2つ考えられ、ひとつはバトルに関しては良くも悪くも平坦な「無双」になっている部分。そしてもうひとつは、原作の派生作品なのに、あまりにも思い切ったストーリーであるということだ。 『厄災の黙示録』は「原作の100年前の物語を描く」と宣伝されているが、実際のところは、「原作の未来を知っているオリジナルキャラクターが100年前にタイムリープし

                          【ネタバレコラム】『ゼルダ無双 厄災の黙示録』オリジナルキャラクターの“ストーリー無双”がもたらす功と罪
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