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unity mcp claude code githubの検索結果1 - 16 件 / 16件

  • [2025年9月5日] Codexしか勝たん気がしてきた(手のひら返し) (週刊AI)

    こんにちは、Kaiです。 Codex、いい感じです。CLIとしても、VSCode拡張としても使えますし、指示追従性や大きい塊のタスクを渡したときの精度が高い気がします(定量評価していないので肌感ですが)。登場した当初は全然ダメと言われていたことを考えると、凄まじい進化速度です。 しかし、やはり色々使っていて思うのは、前にも書きましたが個別のアプリケーションやツールのノウハウに習熟するのではなく、もっと本質的なことにフォーカスすべきだという点ですね。例えば要求定義や要件定義、よい設計といった、モノを複数人で作るとはどういうことなのか、といった知見が、より重要性を増していくと感じます。 一方で、ツール自体も変質していくような気がします。VSCodeなどは、最初からAIと親和性が高かったので拡張という形でAIを取り込みましたが、他のクリエーションツールはAIネイティブなものが登場しリプレイスされ

      [2025年9月5日] Codexしか勝たん気がしてきた(手のひら返し) (週刊AI)
    • GitHub - modelcontextprotocol/servers: Model Context Protocol Servers

      Official integrations are maintained by companies building production ready MCP servers for their platforms. 21st.dev Magic - Create crafted UI components inspired by the best 21st.dev design engineers. 2slides - An MCP server that provides tools to convert content into slides/PPT/presentation or generate slides/PPT/presentation with user intention. ActionKit by Paragon - Connect to 130+ SaaS inte

        GitHub - modelcontextprotocol/servers: Model Context Protocol Servers
      • Unityプロジェクトでも Claude Code に自走させるワークフロー - やらなイカ?

        最近は Claude Code 中心に使っていて、Unityプロジェクト(といってもゲームでなくUPMパッケージ開発が多い)でもそこそこ安定するワークフローが固まってきました。 一例として紹介します。 目的 紹介するワークフローの目的は次の2点です。 できるだけ自律的に、自走させたい レビュー負荷を減らしたい 前提として、すべてこのワークフローを使うのではなく、例えばコードを書きながら探索的に設計したいケースでは*1 従来通りGitHub Copilotのサジェストを使ってTDDで書いています。 また、いわゆる "Vibe Coding" ではなく、実装コードもテストコードもレビューし、保守性を高める修正を入れています。 ワークフロー 次の手順で開発を進めます。 Plan modeで、実装する機能の要件、仕様、一部の実装方法などを伝え、それを一旦ドキュメントに書き出し ドキュメントをもとに

          Unityプロジェクトでも Claude Code に自走させるワークフロー - やらなイカ?
        • MCP世界への招待:AIエンジニアが創る次世代エージェント連携の世界 / CA.ai #1 | CyberAgent Developers Blog

          応用AIエンジニアのスキルを最大限活かせるMCPの現在と未来を解説。LLM活用経験を持つエンジニアが今すぐ取り組める基本機能から、これから実現するリモートMCP、階層型AI連携などの可能性まで紹介。私たちが描く次世代AIエコシステムのロードマップと、その実現に向けた取り組みを共有します。ツールやLLMを使いこなす応用エンジニアにとって、新たな可能性を切り拓くための必須セッションです。 本記事は、2025年03月21(金)に開催した「CA. ai#1」において発表された「MCP世界への招待:AIエンジニアが創る次世代エージェント連携の世界」に対して、社内の生成AI議事録ツール「コエログ」を活用して書き起こし、登壇者本人が監修役として加筆修正しました。 株式会社サイバーエージェント CTO統括室 Developer Productivity室 Günther Brunner(グンタ ブルンナー

            MCP世界への招待:AIエンジニアが創る次世代エージェント連携の世界 / CA.ai #1 | CyberAgent Developers Blog
          • エモモのデザイナーが開発できるようになったいい話 - Mirrativ Tech Blog

            Unityエンジニアの森田です。 弊社ではAI祭りと題して全社員にClaudeのアカウントが付与されて、全員でAIを使った改善を行うという社内施策が実施されました。 弊社ではエモモのアセット制作を行うデザイナーと機能開発を行うエンジニアがエモモチームとして協力して開発・運用を行っています。エモモチームではこの祭りに先んじて2025年からClaudeを導入しており、SkillsやMCPの整備などをエンジニア主導で独自に進めていました。しかしエンジニア以外の職種向けには整備されておらず、数人のエンジニアが利用するだけに留まっていました。 エモモチームはエンジニアよりデザイナーの人数のほうが圧倒的に多く、デザイナーがClaudeを上手く活用できるようになればチーム全体の生産性はかなり向上するはずだと導入当初から考えていました。今回全社員がClaudeを使う流れになったことで、デザイナーがClau

              エモモのデザイナーが開発できるようになったいい話 - Mirrativ Tech Blog
            • MCP入門 〜面倒なことはAIエージェントにやらせよう〜 by からあげ を聞きながら - Qiita

              This report. からあげさんから示唆された視点で記事を10個書いたら、 Paper & Hacksで発表しようかなって思うんです。 自分の専門が通信で、USBにはいつもお世話になっている。 MCPがUSBのType-Cならいいのにってなった。 20251012 追記 からあげさんたちが本を出された。 PythonではじめるMCP開発入門 https://www.kodansha.co.jp/book/products/0000419324 関連記事を書きかけ中。 「PythonではじめるMCP開発入門」の前に with ChatGPT https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/263ac2f93519e9e000c3 PythonではじめるMCP開発入門 GitHubから始める Anaconda編 https://qiita.com/kaizen

                MCP入門 〜面倒なことはAIエージェントにやらせよう〜 by からあげ を聞きながら - Qiita
              • ちゃんと理解したい初心者のための「MCP」まとめ - Qiita

                追加機能も実装できる 上記は、サーバー側が実装すべき主要な機能だが、追加ユーティリティとして以下の様な機能も実装して良いとされている。 Configuration(何かを設定する機能) Progress tracking(進捗管理機能) Cancellation(処理をキャンセルする機能) Error reporting(エラー報告機能) Logging(ログを取る機能) MCP クライアント側が満たすべき主要機能は? サーバー側に上記のような "決め" があるなら、クライアント側にもあるのか?…というと、特にない。 一応、「Sampling(サンプリング)」 という機能は定義されているが、説明がややこしいのと、今回の理解には不要なので割愛する。 SDK の提供 これは、一般ユーザーではなく開発者向けの話だが、 そもそも 「SDK(ソフトウェア開発キット)」 とは、開発者がプログラムを開発

                  ちゃんと理解したい初心者のための「MCP」まとめ - Qiita
                • 達人出版会

                  探検! Python Flask Robert Picard, 濱野 司(訳) BareMetalで遊ぶ Raspberry Pi 西永俊文 なるほどUnixプロセス ― Rubyで学ぶUnixの基礎 Jesse Storimer, 島田浩二(翻訳), 角谷信太郎(翻訳) 知る、読む、使う! オープンソースライセンス 可知豊 きつねさんでもわかるLLVM販売終了 柏木餅子, 風薬 半導体の酸化機構と酸化膜 公益社団法人 応用物理学会 半導体分野将来基金委員会 ステップアップ Pythonプログラミングの教室 池田 瑞穂 アプリケーション開発の基礎 飯尾 淳 ゼロからのTCP/IPプロトコルスタック自作入門 山本雅也 Kubernetesの教科書 Nigel Poulton(著), 窪田優(訳) 脅威ハンティング Nadhem AlFardan(著), 徳正保彦, 東結香, 田中啓介, 山重

                    達人出版会
                  • uLoopMCP × Claude Code、AI駆動でUnityゲーム開発がどこまで自走できるか試してみた

                    はじめに 「AIにUnityのゲームを作らせたい。でもUnity Editorの操作はちょっと厳しそうだな…」 そう思っていた時期が、自分にもありました。 AIにコードを生成させること自体は、もはや珍しくありません。ただ、Unityのゲーム開発ではコードを書くだけでは完結しないのが厄介なところです。Sceneへのオブジェクト配置、コンポーネントの設定、Play modeでの動作確認など、Unity Editor上のGUI操作が不可欠で、ここはプロンプトだけではどうにもなりません。 この「AIとUnity Editor間の壁」を取り払ってくれるのが、uLoopMCPというMCPサーバーです。 MCPを介して、Claude CodeなどのAIエージェントが Unity Editorを直接操作 できるようになります。コンパイル、テスト実行、Scene構築、スクリーンショット取得まで、エディタ上の

                      uLoopMCP × Claude Code、AI駆動でUnityゲーム開発がどこまで自走できるか試してみた
                    • GitHub - BehiSecc/awesome-claude-skills: A curated list of Claude Skills.

                      web-artifacts-builder - Suite of tools for creating elaborate, multi-component claude.ai HTML artifacts using modern frontend web technologies (React, Tailwind CSS, shadcn/ui). test-driven-development - Use when implementing any feature or bugfix, before writing implementation code using-git-worktrees - Creates isolated git worktrees with smart directory selection and safety verification. finishin

                        GitHub - BehiSecc/awesome-claude-skills: A curated list of Claude Skills.
                      • Google Developer Experts たちによる「2025年のデータアナリティクス技術動向」ディスカッションを特別公開します(2.7万字超え)|風音屋(かざねや)

                        Google Developer Experts たちによる「2025年のデータアナリティクス技術動向」ディスカッションを特別公開します(2.7万字超え) 2025年4月にラスベガスで開催された「Google Cloud Next 2025」を受けて、風音屋ではクライアント各社やMENTA受講生を招いて「プライベート Recap」勉強会を開催しました。 勉強会の前半はGoogle Cloud Japanのnii_yanさんによるデータアナリティクス領域のアップデートの説明を、後半は Google Developer Experts 2名を交えた質疑応答やディスカッションを行いました。 風音屋のクライアント各社やMENTA受講生など約30名の方々にご参加いただき、2025年におけるデータエンジニアリングの現在地を確かめるような内容となりました。 本記事は勉強会の内容をまとめたものとなります。

                          Google Developer Experts たちによる「2025年のデータアナリティクス技術動向」ディスカッションを特別公開します(2.7万字超え)|風音屋(かざねや)
                        • ほぼ週間Go言語 2026年4月6日

                          今週もプログラミング雑記からGo言語の話題を中心に気になった話題を取り上げていきます。 Go言語 Go 1.26で改善された型チェッカーの型構築とサイクル検出について説明しています。Goの型チェッカーは、AST(抽象構文木)をトレースして各型の内部表現を構築します。単純な型では深さ優先で完成しますが、再帰型では不完全な型を扱わねばなりません。サイクル検出は、不完全な値が配列サイズなど型構築時に分解が必要な場所に渡された場合、エラーを報告します。新しいアルゴリズムは「上流」の値式で完全性チェックを挿入し、不完全な値が下流に逃げるのを防ぎ、より安定したコンパイラを実現しました。 GoLand 2026.1 がリリースされました。主な新機能は以下の通りです。 Go構文の現代化支援:Go 1.26への対応として、古い構文パターンを検出し新しい書き方を提案します。「new()」による型安全なポインタ

                            ほぼ週間Go言語 2026年4月6日
                          • Databricks記事のまとめページ(その1) - Qiita

                            Databricksイベント Databricksセミナー・ハンズオンまとめページ Databricks Data + AI Summit 2024バーチャルセッションのご紹介 Databricks年次イベント「DATA + AI WORLD TOUR JAPAN 2022」のご案内 DATA + AIサミット2022のご案内 Data + AIサミットで何が起こるのか:オープンソース、テクニカルキーノートなどなど! Data + AIサミット2021で発表されたDatabricksの新機能 Data + AIサミットで発表された重要ニューストップ10 Data & AI Summit 2022におけるDatabricksレイクハウスプラットフォーム発表の振り返り Data & AIサミットにおけるDatabricks SQLのハイライト JEDAI勉強会 第2回: エンドツーエンド・レコ

                              Databricks記事のまとめページ(その1) - Qiita
                            • AIで、DAWを「魔改造」。Ableton「Extensions SDK」で音楽制作は変わるか? | ギズモード・ジャパン

                              Extensions SDKは、JavaScriptを使ってLive本体のUIや機能そのものをユーザーが自分でカスタマイズできるツールキット。 Liveプロジェクトの分析、可視化、再構成を行なうツール、制作プロセスの反復作業を自動化するツール、アイデアを生み出したり意図的に崩したりするツール、さらにはLiveをまったく新しいサービスやシステムと接続するツールまで、ユーザー自身が作成できるようになります。 Photo : Kazumi Odaこうした自由度の高さから、公開直後から「DTM /DAW」界隈での反響はすさまじく、パブリックベータ版の段階にもかかわらず、すでに多くのAbelton LiveユーザーがExtensions SDKで制作した自作ツールを開発・公開しています。 今回、ギズモードでは、Ableton Japanマーケティング担当の谷口りさ氏と、Ableton認定トレーナーの

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                              • Gemini CLIのソースコードをClaude Codeに入れてC#にポーティングした話

                                はじめに 先週リリースされたGemini CLIはオープンソースの自律型コード生成AIです。オープンソースでソースコードが読めるということは、自律型のAIエージェントがどのように作られているのかを学ぶことができるということです。自律型のAIエージェントがどのように実装されているか、いまいちピンときていなかったため、先週はClaude Codeに手伝ってもらいながら読んでみました。 ホロラボではいわゆるXRや空間コンピューティングを軸にしており、開発環境はUnityというゲームエンジンを利用することが多いです。Unityは独自の開発環境のため、今のところコード生成AIの恩恵を他の開発環境と比較すると多く受けることができません。そのため、独自のMCPを開発したり、Unity自体が開発用のAIを準備していたりといった状況です。 ふとソースコードがあるなら、Unityで主に利用するC#に変換できる

                                  Gemini CLIのソースコードをClaude Codeに入れてC#にポーティングした話
                                • Claude Code 超入門 バイブコーディングでつくる自分用ニュースまとめ | ドクセル

                                  スライド概要 社内LTで使用したスライド資料です。 ▼Daily Tech News https://unsolublesugar.github.io/daily-tech-news/ ▼GitHubリポジトリ https://github.com/unsolublesugar/daily-tech-news ▼追記:Unityゲーム開発でMCPサーバーの導入をしてみました https://www.docswell.com/s/unsoluble_sugar/KYVY7E-2026-02-20-182013

                                    Claude Code 超入門 バイブコーディングでつくる自分用ニュースまとめ | ドクセル
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