並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

1 - 21 件 / 21件

新着順 人気順

casualの検索結果1 - 21 件 / 21件

  • 全社員からデータ基盤への問い合わせが殺到して2人では捌けなくなったので仕組みで解決する話〜datatech-jp Casual Talks #2 登壇後記〜 - MonotaRO Tech Blog

    データ基盤グループの吉本です。 今回は先日開催されたdatatech-jp Casual Talksで登壇した内容について補足も含め紹介します。 datatech-jp.connpass.com 発表資料はこちらです。 データ基盤に関わる問い合わせ対応を仕組みで解決する from 株式会社MonotaRO Tech Team www.slideshare.net 発表内容の背景(問い合わせ対応における課題) 発表したこと 発表の反響 最後に datatech-jpは主にデータエンジニアリングやデータ活用に関わる方が参加するコミュニティで、DWHやデータマネジメント、データエンジニアリングに関わる技術、ツールなどについて知見を共有したり、輪読会やLT会のようなイベントを実施しています。 オーガナイザーとして同社同僚の吉田(id:syou6162)が参加しています。 その中でCasual

      全社員からデータ基盤への問い合わせが殺到して2人では捌けなくなったので仕組みで解決する話〜datatech-jp Casual Talks #2 登壇後記〜 - MonotaRO Tech Blog
    • なんでcasualがカジュアルでcasualtyが死傷者なんだよ わけわからん

      なんでcasualがカジュアルでcasualtyが死傷者なんだよ わけわからん

        なんでcasualがカジュアルでcasualtyが死傷者なんだよ わけわからん
      • Kubernetes Casual Talk 〜Ubie、CA、メルペイ各社のCI/CD事情〜 を開催しました! #kubernetes_casualtalk | メルカリエンジニアリング

        Kubernetes Casual Talk 〜Ubie、CA、メルペイ各社のCI/CD事情〜 を開催しました! #kubernetes_casualtalk 2021年12月7日に、『Kubernetes Casual Talk 〜Ubie、CA、メルペイ各社のCI/CD事情〜』 を開催しました。 この記事はイベントレポートです。配信当日の内容を簡単に紹介します! 詳しくはYouTube上にある配信アーカイブ動画をご視聴ください。 イベント概要 今回のイベントでは、Kubernetesを活用し開発している企業(Ubie、サイバーエージェント、メルカリグループ)のエンジニアたちが集まり、CI/CDをテーマに各社の取り組みをプレゼンテーションで簡単に紹介し、さらにパネルディスカッションで深堀りしていきます。 想定対象者は以下のとおりです。 Kubernetes を使っている / これから使お

          Kubernetes Casual Talk 〜Ubie、CA、メルペイ各社のCI/CD事情〜 を開催しました! #kubernetes_casualtalk | メルカリエンジニアリング
        • NTT Com 技術顧問×経営幹部のTech Casual Lunch - Shines|ドコモビジネス|NTTコミュニケーションズ

          NTTコミュニケーションズ ビジネスソリューション本部 スマートワールドビジネス部 スマートインダストリー推進室 藤浪 俊企

            NTT Com 技術顧問×経営幹部のTech Casual Lunch - Shines|ドコモビジネス|NTTコミュニケーションズ
          • OpenTelemetry Casual Talk - コンセプトのおさらいと実践入門!を開催しました! - Mackerel ブログ #mackerelio

            こんにちは!Mackerel CRE の id:KGA です。 2024年3月25日(月) に「OpenTelemetry Casual Talk - コンセプトのおさらいと実践入門!」を はてな 東京オフィスにて開催し、盛況を博しました!本記事では発表資料や配信動画のアーカイブとともに、イベントのレポートします。 OpenTelemetry Casual Talk - コンセプトのおさらいと実践入門! OpenTelemetry Casual Talk とは Mackerel のイベント初!ライブ配信を行いました 盛りだくさんのトーク内容 OpenTelemetry実践 はじめの一歩 by id:taxintt サービスメッシュ環境における OpenTelemetry 活用 by 逆井さん、柏原さん OpenTelemetry のサービスという概念について by id:azukiazus

              OpenTelemetry Casual Talk - コンセプトのおさらいと実践入門!を開催しました! - Mackerel ブログ #mackerelio
            • GitHub - pfnet/pysen: Python linting made easy. Also a casual yet honorific way to address individuals who have entered an organization prior to you.

              You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                GitHub - pfnet/pysen: Python linting made easy. Also a casual yet honorific way to address individuals who have entered an organization prior to you.
              • カジュアル ダイニング オークス (Casual Dining Oaks)ベーコンとズッキーニのトマトパスタ ハンバーグランチ 22 : Eternal Rose (エターナルローズ)

                ご高覧いただきまして、ありがとうございます。 岡山ランチ 岡山グルメ 記事の内容は、現在のお店の詳細とは限りませんので、 出かける前にお店に確認してください。 ​新しいお店情報教えてくださいね。 食べログ      https://tabelog.com/rvwr/001238991/ Facebook     https://www.facebook.com/artemis.brilliant Twitter     https://twitter.com/xxx_artemis_xxx​ このブログで使用しているアルテミス個人の写真、イラスト、文章の著作権及び肖像権は、全てブログ主(アルテミス)が有します。 このブログに掲載のアルテミス個人の記事、文章、写真、イラスト、図表等の、無断での使用、転載、複製、改変、頒布等を禁止します。 Copyright (C) 2011 Artemis

                  カジュアル ダイニング オークス (Casual Dining Oaks)ベーコンとズッキーニのトマトパスタ ハンバーグランチ 22 : Eternal Rose (エターナルローズ)
                • datatech-jp Casual Talks #3 レポート|よしむら@データマネジメント担当

                  datatech-jp Casual Talks #3 レポート#2は自分も発表してちょっと疲れたので、#3は気軽に聞いてレポートを書いてみたいな感じ。 今日のコンセプトはハイパー速報レポートを出そうと思って書いている。 概要データエンジニアの人員足りてますか? モノタロウの採用に関する活動を振り返り、グループ独自に採用活動を始めた背景を紹介します。 GCPとかLookerとかを雑多に管理下板が、DMBOKをベースに管理することを決めた。 DMBOKの領域広すぎて、全然人足りないじゃんみたいな話になって採用活動を頑張ることに。 データ管理の人材獲得が難しい理由 データ管理人材は無くてもサービス存続に困らないため、あまり存在しない エンジニアのキャリアプラン上にデータ管理がなかなか入ってこない 地味なので魅力が伝わりづらい 採用活動をやって良かったこと4つ 口を開けて待っていただけでは余裕が

                    datatech-jp Casual Talks #3 レポート|よしむら@データマネジメント担当
                  • Monster Mash: A Single-View Approach to Casual 3D Modeling and Animation

                    Abstract We present a new framework for sketch-based modeling and animation of 3D organic shapes that can work entirely in an intuitive 2D domain, enabling a playful, casual experience. Unlike previous sketch-based tools, our approach does not require a tedious part-based multi-view workflow with the explicit specification of an animation rig. Instead, we combine 3D inflation with a novel rigidity

                    • 無目的ドライブシム『Endless Casual Drive』発表。リラックスして運転に浸りつつ、動物と交流したり、ChatGPT利用のAIヒッチハイカーと会話したり - AUTOMATON

                        無目的ドライブシム『Endless Casual Drive』発表。リラックスして運転に浸りつつ、動物と交流したり、ChatGPT利用のAIヒッチハイカーと会話したり - AUTOMATON
                      • スタートアップにおけるデータマネジメントの始め方の事例紹介(datatech-jp Casual Talks #5)

                        datatech-jp Casual Talks #5での発表資料です。 - https://datatech-jp.connpass.com/event/270476/

                          スタートアップにおけるデータマネジメントの始め方の事例紹介(datatech-jp Casual Talks #5)
                        • Flutter Casual Games Toolkit

                          Free & open source multiplatform 2D game development in Flutter Free & Open Source No seat charges or usage fees; use under BSD license for access to every line of code - no black boxes Multiplatform Games Write your game once and deploy on Android, iOS, Web, and Desktop devices to reach more users from day one Packages & Integrations Speed up development with pre-built integrations for services l

                            Flutter Casual Games Toolkit
                          • datatech-jp Casual Talks#3 データエンジニアを採用するための試行錯誤

                            最先端のアルゴリズムがgithubなどから手軽に入手できるようになったことで、ビジネスの現場では、アルゴリズムやモデルの改善より、 アノテーションデータの質や量を改善する方が実用化を目指す上でよりコストメリットのいいアプローチとなりつつあります。 本発表では、従来のモデル改善を中心としたMLOpsの考え方と異なり、データ(アノテーションデータ)改善を中心としたMLOpsの考え方をご紹介します。

                              datatech-jp Casual Talks#3 データエンジニアを採用するための試行錯誤
                            • LayerXの発信の"のびしろ"とCasual Nightのウラガワの話 #LayerXテックアドカレ - LayerX エンジニアブログ

                              こんにちは。すべての経済活動をデジタル化したい @serima です。名探偵コナンで好きなセリフは「お前を巨匠にしてやるよ、怪盗キッド。監獄という墓場に入れてな…」です。 この記事はLayerXテックアドカレ2023の20日目の記事です。 前回は @y_matsuwitterが「ISUCON13にLLM活用担当で参戦しました」を書いてくれました。 明日は @tatane さんが「バクラクのVue3移行戦略と詰まったポイント」を執筆してくれます。 さて、先週の水曜日、LayerXでは、オフラインイベントである「LayerX Casual Night」を開催しました。 LayerX Casual Night、公開しました〜 当社にご関心ある方、プロダクトチームのメンバーと一緒にわいわいやれればと思っております! お申し込みお待ちしております🙌https://t.co/seLHLar5VZ p

                                LayerXの発信の"のびしろ"とCasual Nightのウラガワの話 #LayerXテックアドカレ - LayerX エンジニアブログ
                              • 爆速でJenkinsをマスターしよう(GitHubアカウント統合編) ~ JenkinsのGitHub Organizationの設定方法 ~ | Casual Developers Note

                                GitHubのリポジトリを手動で一つ一つ追加していくより、GitHubのアカウントをJenkinsと統合して、Jenkinsから自動でリポジトリを追加してくれると便利です。今回はそれを実現するJenkinsのGitHub Organizationの設定方法を紹介します。 はじめに 個人や小さい組織で個別にJenkinsを使う場合は新しいプロジェクトが立ち上がるたびに新しいリポジトリをJenkinsに登録しても大した手間ではないかもしれません。しかし、ある程度大きな組織や個人や小さい組織であっても新しいプロジェクトを量産するような場合、Jenkinsへの手動のリポジトリ追加は負担になります。この問題を解決するには、GitHubのアカウントをJenkinsと統合し、新しいリポジトリができたタイミングで自動的にJenkinsがそのリポジトリを追加する仕組みを作ることが必要です。そして、その方法は

                                  爆速でJenkinsをマスターしよう(GitHubアカウント統合編) ~ JenkinsのGitHub Organizationの設定方法 ~ | Casual Developers Note
                                • ML Feature Stores: A Casual Tour 1/3

                                  This is part 1 of a series of articles:“ML Feature Stores: A Casual Tour”. Part 2 is here and Part 3 is here. The combined pressures of data monetization and privacy compliance are escalating at a dramatic pace. Machine learning (ML) and data science (DS) teams are asked to ship autonomous and intelligent products at a faster rate. This comes with many hurdles. A central for ML practitioners to sc

                                    ML Feature Stores: A Casual Tour 1/3
                                  • datatech-jp Casual Talks #1 (2022/02/07 19:00〜)

                                    新機能 connpass API をメジャーバージョンアップし、「connpass API v2」を公開しました。APIの詳細な仕様や利用方法につきましては、 APIリファレンス をご確認ください。なお、旧バージョンの connpass API v1 は2025年末に廃止される予定です。 新機能 イベント参加者限定の懇親会やミニイベント開催に対応した「サブイベント機能」をリリースしました。 イベント運営を簡素化し、参加者の登録漏れや確認漏れを防ぐのにご活用ください。 主催の方はサブイベントを作成するから、参加者の方はサブイベントが設定されているイベントに参加するから詳細をご確認いただけます。

                                      datatech-jp Casual Talks #1 (2022/02/07 19:00〜)
                                    • datatech-jp Casual Talks #4 レポート|よしむら@データマネジメント担当

                                      データリネージの組織導入事例と今後の戦略発表者tosh2230(GMOペパボ) 発表資料<後であれば更新する> 概要データリネージをはじめた背景データリネージとはデータの系譜を明らかにすること。データの可観測性の向上が目的。 Bigfootと名付けられたデータ基盤を運用している。 データ駆動のためのエコシステムの提供 サービスの動的な改善と意思決定の自動化をサポート GMOペパボはいろんな運営サービスがあります。複数サービスを活用していることによる困りごとが2点あります。 データ障害の原因や影響範囲を把握しにくい 業務データの活用状況を把握しにくい 業務データ全体に対するデータリネージがしたい。 データリネージ具体的な手段OSSでStairlightというものを開発しました。 特徴 SQLからデータのつながりを見つける コードベースにあるSQLを探す。 独立性が高い 詳しくはこちらへ GM

                                        datatech-jp Casual Talks #4 レポート|よしむら@データマネジメント担当
                                      • 【読書メモ】フロントエンド開発入門 プロフェッショナルな開発ツールと設計・実装 - Chuck the Casual Web Surfer

                                        フロントエンド開発入門 プロフェッショナルな開発ツールと設計・実装 作者:安達 稜,武田 諭発売日: 2020/10/09メディア: 単行本 目次 Part1 導入編 なぜ使うかを知る Chapter1 フロントエンドエンジニアの歴史 Chapter2 フロントエンドエンジニアに求められるスキル Chapter3 フロントエンドにおける一般的なツール群 Chapter4 開発の現場における仕事の進め方 Part2 実践編 どう使うかを学ぶ Chapter5 開発環境 Chapter6 設計と実装 Chapter7 CI/CD によって受けられるメリット Part3 応用編 より深く学ぶために知る Chapter8 解析とモニタリング Chapter9 チーム開発と Web への貢献 Part1ではフロントエンド領域においてツールの紹介を取り入れつつ、そのツールを使う意義を解説しています。

                                          【読書メモ】フロントエンド開発入門 プロフェッショナルな開発ツールと設計・実装 - Chuck the Casual Web Surfer
                                        • Casual Parsing in JavaScript | Brandon's Website

                                          Casual Parsing in JavaScript August 16, 2021 Over the last year and a half I've gotten really into writing parsers and parser-adjacent things like interpreters, transpilers, etc. I've done most of these projects in JavaScript, and I've settled into a nice little pattern that I re-use across projects. I wanted to share it because I think it's neat, and it's brought me joy, and it could be an intere

                                          • Googleが2Dゲーム開発用キット「Casual Games Toolkit」を公開。Flutterを使用したモバイルゲーム開発がより簡単に|ゲームメーカーズ

                                            モバイル開発プラットフォーム「Flutter」でのゲーム開発をサポートするツールキットの発表 モバイル広告やApp内課金などをカバーするテンプレートアプリ チュートリアル動画やサンプルプロジェクトなどの情報が用意されている 5月11日に行われた「Google I/O 2022」にて、Googleは「Flutter」の新バージョン「Flutter3」を発表しました。同時に、「Flutter」でのゲーム開発サポートの一環として2Dゲーム開発用キット「Casual Games Toolkit」も公開されています。 「Flutter」はGoogleの提供するオープンソースのモバイル開発プラットフォームで、BMWのモバイルアプリケーションやGoogle Payなどにも採用されています。AndroidおよびiOSのいずれにも対応するアプリを共通のコードを使用して作成できることが最大の特徴で、開発言語は

                                              Googleが2Dゲーム開発用キット「Casual Games Toolkit」を公開。Flutterを使用したモバイルゲーム開発がより簡単に|ゲームメーカーズ
                                            1