タグ

iphoneに関するshidhoのブックマーク (215)

  • 【リリース】iPhoneのカメラで必ず手ぶれ写真が撮れる『手ブレカメラ』

    iPhoneのカメラであえて”手ぶれ”写真を撮るアプリ、『手ブレカメラ 』がリリースされています。 一般的には失敗とされる手ブレ写真でも、偶然アーティスティックな画像が生まれる場合があります。 この加速度センサーで体の動きを感知し自動的にシャッターを切るため、必ず手ブレした写真を撮影することができるという、まさに逆転の発想から生まれたアプリです。 新アプリリリース 2009年 3月 4日 Masahiro Kurokawa 手ブレカメラ全盛期のこの時代に、手ブレ写真を撮るためのカメラアプリ「手ブレカメラ 」を3月4日にリリースしました。 時代に逆行する以前に、恐らく誰もが求めていない加速度センサーによる手ブレ機能(自称)を搭載しました! ●特徴: iPhoneを振るだけでシャッターをきって、撮影します。新感覚なカメラです。 手ブレ機能(加速度センサー自動シャッター機構)を採用で、ほぼ確実

    【リリース】iPhoneのカメラで必ず手ぶれ写真が撮れる『手ブレカメラ』
    shidho
    shidho 2009/03/12
    これで、「世界が俺に撮られたがっていない」とか言うのか。
  • とある iPhone アプリが葬られるまでの記録

    とある iPhone アプリが葬られるまでの記録… 妥協したら日語版だけ承認された… でも英語版はとどめを刺された… 2009年4月4日追記。 今日の却下メールでもう再申請しても無駄と判断したので結論。 アプリの審査は公平ではありません。Reviewer 次第です。 理由。同一開発者の同一バイナリで日語版と英語版とに分けて、別々に申請。 つまり、Localizable.string 以外は同じアプリ。 日語版は承認され、英語版は再申請毎に違う箇所で難癖を付けられて却下され続けた。 以上の結果により、先のように結論づけました。 以下、今日までのことの顛末です。 あまりにも理不尽な仕打ちに頭に来たので、これまでの記録を文章にして公開。 同様の経験している開発者の方は、 これを参考に私と同じ過ちを冒さないようにしてください。 結論だけを先に言えば、AppStore に出品したいなら、 「信

  • 新聞や雑誌のナンプレをカメラで取込んであとで遊べる『Sudoku Grab』 – 今日のアプリ第352回

    では「ナンプレ」と呼ばれることの多いパズル「数独(Sudoku)」は、海外でもブームになるほど人気が高く、App Storeにもすでに100以上のアプリが登録されています。 その中でも今日取り上げる『Sudoku Grab 』は、新聞や雑誌などのパズルコーナーにある数独をiPhoneのカメラで撮影すると、パズルを画像認識してアプリに取りこむ、という機能が付いた初めてのアプリです。 パズル面を見つけたときに「パシャリ」と撮影して取込んでおけば、かさばる雑誌を持ち歩かずに、いつでもそのパズルを楽しむことができます。 「Grab」は「捕まえる、ひったくる」という意味で、まさにパズルを取込んで持ち去るイメージにピッタリの名前といえます。 カメラからパズルを取込むところは動画の後半にあります。 アプリ起動画面の上にあるカメラをタップするとパズルを取り込み、画面の下半分をタップすると、パズルを解

  • セカイカメラ-Sekai CameraがSecond Lifeにならなきゃいい - hachimitu blog

    毎度ツンツンエントリーですいません。 セカイカメラ-Sekai Cameraがやっぱりしょぼい件 セカイカメラ-Sekai Cameraは現実的に厳しい 当はすごく期待しているんですが、セカイカメラ-Sekai Camera。 セカイカメラがどんなトンチでできているのか、中の人に話してもらった (1/2) - ITmedia News ジャイロや地磁気センサーを使えば自機の位置や方向をさらに細かく計測することが可能だが、現時点でのiPhoneにはGPSと、PlaceEngineによる座標特定しかできないのだ。 エアタグの仮想的な位置とリアルな対象物の位置には、おそらく数メートル程度の誤差があるのだろうが、使用感においてはそれを問題とは感じない。 え!?ちょっとまってよ。それはエアタグじゃなくて、ジオタグですよね? エアタグというくらいなら、高さ持ってなきゃ意味なくね? まぁ、自分と

  • iPhone+セカイカメラで「電脳コイル」体験 (1/3)

    かつて「電脳コイル」に夢中になったAR(拡張現実)好きは多いだろう。その中で電脳空間上にペットやアイテムを表示させる「電脳メガネ」は、物語の世界観を成立させるために欠かせないアイテムだった。 その電脳メガネをiPhoneで実現するアプリケーションが頓知・(トンチドット)のARインターフェース「セカイカメラ」だ。2008年の「TechCrunch50」で大きな話題をさらった同アプリが、ファッション展示会「rooms」で公開された。 リアルにバーチャルを楽しむセカイカメラ では、具体的にセカイカメラとは何か。頓知・の井口尊仁氏は「世界をクリッカブルにする存在」と述べる。アプリを通して現実空間を見れば、新しい付加情報を見たり、書き込むことができるデバイスとなるのだ。 具体的な使い方はこうだ。iPhoneアプリのセカイカメラを立ち上げると、iPhoneのカメラが起動する。そのまま写真を撮るように空

    iPhone+セカイカメラで「電脳コイル」体験 (1/3)
    shidho
    shidho 2009/02/24
    なぜどこのIT系メディアも「画像認識も実装せず、角度認識もないiPhoneでは『電脳コイル』にはならない」ことをスルーするんだろう。
  • オフパコ初心者がツイッターやインスタグラムより簡単にオフパコする方法

    2020/02/29 (更新日: 2022/02/07) オフパコ初心者がツイッターやインスタグラムより簡単にオフパコする方法 アダルト 出会い 『オフパコをしてみたい』そんなことをチラッとでも考えたことがある男性は案外多いのではないでしょうか。ネットの世界では聞く頻度がけっこう高い用語ですが、『当にオフパコなんて存在するのか』疑問に感じますよね? はっきりいいます!オフパコは実在します! そしてしている層は何度もオフパコを繰り返してイイ思いをしています! 今回の記事では初心者でも女性経験が少なくても、オフパコヘビーユーザーのようにオフパコできる方法と必須知識を伝授していきます! 先にネタバレしちゃうと日のオフパコ経験者の90%が実はPCMAXってサイトを使ってます。 みんなPCMAXでオフパコしてるのばれちゃうとライバルが増えるのが嫌で隠してるんですよね… ここを見たあなたはスーパー

    shidho
    shidho 2009/02/19
    ファミコンに「ブリーダー」ってロボ対戦ゲームがあって、最初はプログラミングとか言ってたのに出来上がったのはパラメいじりゲームだったんだよな。
  • セカイカメラのワールドプレビュー告知 - 頓智・日記

    2月14日の正式発表予定日直前ですが重要なお知らせです。当初予定を大幅変更して2月17日から開始される「rooms 18」というアパレルおよびデザインの国際的な合同展示会で正式発表を行います。 ユーザーの方々に直接触って頂ける機会としては世界初のお披露目になります。詳しくは追ってお知らせしますが、このイベントは残念ながらご招待客(頓智・のお招きということではなく rooms イベントのご招待客ということです)しかご入場いただけません(※2月14日の AppStore リリースは行いません)。 そこで急遽無理矢理お願いをして、お一人様だけ頓智・からご招待することを主催者にお許しいただきました。開場が迫っているので木曜日一日に限定してroomsへの参加を希望されるブロガーの方を募集します。 ただ、ご招待内容はインビテーションカードを送らせて頂く(メールではなく郵送で)だけですので往復の交通費他

    セカイカメラのワールドプレビュー告知 - 頓智・日記
    shidho
    shidho 2009/02/17
    そもそも、iPhoneに屋内での測位手段ってあるの?
  • fladdict: iPhone開発関係者700人で情報共有しようぜ

    昨年末から種を撒いてきた、iPhone開発者の情報共有ムーブメントが、着々と整ってきた。 おりしも昨日作った情報共有用Twitter、@iphone_dev_jp は、告知24時間でなんと450人が登録した。 これがうまく機能すれば、国内の開発競争のルールは大きくかわるはずだ。 なぜか? 規模はルールを変える それは、@iphone_dev_jp が、 ここで面白いアプリと認知されるだけで、日ランク30位を狙える規模の情報共有装置になったからだ。 たとえ学生であっても、@iphone_dev_jp で情報公開し、貢献によって知名度を上る。そして、面白いもの作って告知すれば、十分に小規模ベンチャーと互角に戦える。 つまり、もう国内では、@iphone_dev_jp にガンガン情報を流すことが、生存戦略として十分に合理的になる。 このまえ情報共有の話したら、「フリーライドや沈黙の方が得だよね

  • 第1回はてな1万ポイント質問終了と、第3回1万ポイント質問開始のお知らせ | fladdict

    1個目の「はてな1万ポイント質問」が無事終了いたしました。 支払い設定を失敗しまったのですが、手動投げ銭で1万ポイントを送信しました。届いていない人がいたらご連絡ください。ポイント明細は、質問ページのコメント欄に。 「こんな質問して意味があったの? 馬鹿なの?」と思う人も多いみたいです。が、私個人としては海外の売り上げがビックリな感じに膨れ上がったので意味がありました。 他のプレイヤーにも、この情報が同程度に有効ならば、国内全体で少なくとも数千万ぐらい外貨獲得ができるんじゃないかと。別に僕に損はないので、ご自由にお使いください。 ToyCameraの利益以上には、社会還元できたのではないかと思います。 そんなこんなで、大成功に終わった1万ポイント質問ですが、 なんと別プレイヤーが乱入! 第3の質問が開始されました。 こんなとち狂った手法に乱入したのは誰かというと・・・ なんとびんた先生でし

  • fladdict.net: 情報共有をしない奴は何故アホなのか?

    前回のエントリーで、「情報共有の重要さを理解できない奴はアホだ」と書いた。何故アホなのか? <追記> コメント欄で指摘されましたが、「情報を共有しない奴はアホか?」というのは表現として不適説でした。正確には共有しない事が悪いのではなく、「共有しないほうが得だと考え、意図的に情報を隠している奴は何故アホか?」ですね。 ここは素直にゴメンナサイです。 「共有か?抜け駆か?」という話では、往々にしてゲーム理論や囚人のジレンマが引用される。だが、この囚人のジレンマは、実のところ机上の空論だったりする。それはなぜか。 なぜ囚人のジレンマは机上の空論か? 囚人のジレンマには幾つかの成立条件がある。 その1つは、「プレイヤー間での情報交換や、強制力のある合意を形成できない環境」というものだ。つまり、情報交換ができるプレイヤーが多数存在する時点で、囚人のジレンマを持ちいた説明には意味がない。 プレイヤー間

    shidho
    shidho 2009/01/13
    えっと、これ「情報を英語で共有しないようにして(英語方面に情報を隠蔽して)得をしようぜ」モデルだよね?
  • iPhoneアプリケーション「はてな touch」「LDR touch」「テレビ番組表」のソースを公開しました。 - 24/7 twenty-four seven

    今まで作ったアプリケーションのソースコードをGitHubで公開しました。 kishikawakatsumi (kishikawa katsumi) · GitHub はてな touch / Hatena touch - GitHub LDR touch - GitHub テレビ番組表 / TV Listings - GitHub

    iPhoneアプリケーション「はてな touch」「LDR touch」「テレビ番組表」のソースを公開しました。 - 24/7 twenty-four seven
  • fladdict: iPhoneアプリの翻訳を外注してみたよレポ

    はてなの質問に1万円使い、残り広報予算は14万円。 ここから更に1万円捻出し、AppStore用の紹介文を外注してみた。 発注先はイタリアのDYS Translations。前評判ではレスポンスの速さと価格がウリときいてます。さっそく、ストア用の紹介文(480文字)をお願いしました。以下レポート。 見積もり請求 まずフォームで見積もり請求。 「日語を英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、ロシア語に翻訳してほしい。おいくらぐらい? 支払い方法は?」的なことを書いて、アプリの紹介文を添付して送信。 見積もり返信~依頼 半日後に返信が。噂通り反応が速いです。 「1言語17ユーロだけど、複数なので1つ15ユーロに値引きするよ」とのことでした。 ロシア語はまだ未対応らしく、最終的に米仏独伊の4言語で注文すること。計60ユーロ、約8000円。 230円アプリの場合、売り上げが50個プラスでペイする

  • はてなで1万ポイントの質問をしてみた | fladdict

    はてなで1万ポイントの質問を立ててみた。 ちなみに、はてなポイントは楽天ポイントに交換できます。 1/12日にiPhoneアプリを出すのですが、海外でのプレスリリース先を探しています。 海外iPhoneアプリ系につよい有力メディア、ブログを教えてください。もっとも充実した情報には4000ポイントを保障いたします。 プレスリリースの送付先となる、コンタクトページあるいはコンタクトアドレス等をお願いいたします。 担当ライターのコンタクト情報等があれば、普通にHotWiredやGizmode, EngadetレベルのサイトからOKです。 マック・ワールドで発表するチャンスを逃したわけだけど、ポジティブに考えれば渡航費用分の予算でそれ以上のプロモーション効果をあげることができれば、無問題なわけです。 新アプリリリースまで2時間/日の時間と、15万円ぐらいの予算で、個人開発者の1人広告キャンペーン

  • アメリカ版iTSのアカウントをカード等不要で作成する方法 | 教えて君.net

    AppleiTunes Storeは、基的にクレジットカードかプリペイドカードがなければアカウントを作成できない。つまりiPhone/touch用の無料ツールを落とすことすらできない訳だが、実は、カードなしでアカウントを作成する方法は存在する。そして、同じ流れで、海外iTSのアカウントを作成することも可能なのだ。 iTSアカウントは、アートワークの取得やGeniusの利用、無料アプリのダウンロードを行う際にも必要になる。iTSにお金を払う気がない人にとってもiTSアカウントは必要なのだが、通常のアカウント登録画面ではクレジットカード(かプリペイドのMusic Card)情報の入力が必須。つまり「お金を払わない人はアカウントを作れない」という設計になっているのだ。 この問題を解決し、カード情報なしでiTSアカウントを作成する方法が「クレジットカードMusic Cardも無しでiTune

  • fladdict: iPhoneアプリって結局儲かるの?

    このレポートは2008年12月時点のものです。 web屋が自力でコンテンツホルダーになれるのか?という実験で始まったiPhoneアプリ開発。 公約どおり他のFlasherと実験結果を共有をば。 10月20〜12月20までのダウンロード数 有料アプリ ToyCamera: 17437 – 瞬間風速1位 OldCamera: 11541 – 瞬間風速8位 LiquidPics: 1102 Clock01: 97 無料アプリ Random Pose: 56092 – 瞬間風速8位 SepiaCamera: 33025 – 瞬間風速4位 Durer Grid: 9501 以下、考察です。 自分の成績について 7/13〜10/20までの先行者利益を取り損ねて、後発エントリーした割には結構頑張れたかな?という印象です。 ただ一点、CameraBagよりさきに提出したのに、CameraBagの2ヶ月後発

  • 産経新聞、なぜ無料でiPhoneに 「失敗続き」の電子新聞チャレンジに手応え

    産経新聞の朝刊全紙をそのままのレイアウトで無料で読めるiPhone/iPod touchアプリが12月12日に公開され、大きな反響を呼んでいる。公開翌日には、「App Store」の無料アプリの人気ランキングでトップに。「予想以上の反響だ」――産経デジタル取締役の近藤哲司さんは驚きを隠さない。 産経グループは15年前から電子新聞サービスを手掛けてきたが、「MSN産経」「iza!」など無料のWeb媒体以外はどれも成功しなかった。「何回もやめた方がいいと言われたことがある」。赤字も累積していた。 それでも「挑戦しなければ」とiPhone版に取り組み、思い切って無料で出したものの、今回も「静かにユーザーに流されてしまうだろう」と思っていた。それだけに反響は予想外。失敗続きで「自信をなくしていた」が、手応えを感じている。 失敗続きの電子新聞 やめない理由とは 電子新聞サービスは試行錯誤の連続だった

    産経新聞、なぜ無料でiPhoneに 「失敗続き」の電子新聞チャレンジに手応え
    shidho
    shidho 2008/12/19
    いつまで無料かは未定なのか。広告モデルでもないみたいし、今度もこのままでは赤字、ということになるからどこかで見直しが必要になるんだろうな。
  • IE7、Fx3、iPhoneのインターフェイスやフォームパーツのPSD素材 | コリス

    IE7 for Vista、Firefox3 for Mac OS XのインターフェイスやフォームやスクロールバーなどのパーツやiPhoneGUIのPSD素材をteehan+laxのエントリーから紹介します。 Browser Form Elements PSD 上記のキャプチャはIE7 for Vistaで、PSDファイルのレイヤーは各パーツごとに綺麗に整頓されています。 同様に、Firefox3 for Mac OS XのPSD素材もあります。

  • daisukeyamashita.com - このウェブサイトは販売用です! - daisukeyamashita リソースおよび情報

    This webpage was generated by the domain owner using Sedo Domain Parking. Disclaimer: Sedo maintains no relationship with third party advertisers. Reference to any specific service or trade mark is not controlled by Sedo nor does it constitute or imply its association, endorsement or recommendation.

    shidho
    shidho 2008/12/15
    高速道路にドラテクで乗り込もうと思ったら、カスタムチューンしたスポーツカーが必須だった話。
  • ついにApp Storeに登場したボードゲームの傑作『MONOPOLY』 – 今日のアプリ第307回

    連日不景気なニュースが流れる世の中とは対象的に、App Storeでは12月に入ってゲームの大作のリリースが相次いでいます。 そんな中、Electronic Artsが万を持して投入してきたのが、世界中で愛されるボードゲームの傑作『MONOPOLY 』(モノポリー)です。 不動産を取引してアパートやホテルを建築、他のプレイヤーから賃料を取ってさらに資産を増やしていきます。 ゲームが進むにつれて、スタート時点では同じだった資産に差がつきはじめ、金持ちはより金持ちになり、そうでない物は搾取されていくという、ある意味リアルな攻防がボード上で繰り広げられます。 あまりに有名なゲームなので説明は要らないと思いますが、ルールを忘れてしまったひとや全くの初心者でも、ゲーム中に表示される解説を見れば分かるので心配はいりません。 ゲームを起動すると「MONOPOLY」のロゴとキャラクターのおじさんが出迎えて

    shidho
    shidho 2008/12/10
    4人までなのか?
  • こんなにiPhoneゲームにハマるとは - Rogue登場! - 普通のサラリーマンのiPhone日記

    今日は長文になっちゃいました…。 iPhoneゲームは傾きを使ったものや、キーパッドを画面上に擬似的に作って操作するもの等、いろんなのが出てますが、iPhoneでアクションゲームはやるもんじゃない…というのが私の感想であり、iPhoneゲームにハマることなんて無いと思ってました。 ところが! Fieldrunnersの登場により、iPhoneでもこんなにハマれるゲームがあるんだなーと感動したんです。このゲームは、iPhoneの操作というよりも、見て楽しむ、戦略を楽しむタイプのゲームなんで、iPhoneでも十二分に楽しめるんです。で、まだ攻略途中の昨今、今度は、なななんと、昔ハマったRogueが無料で出てるじゃないですか…。ってことで、ポチっと数日前に落としてみました。 iPhoneで遊べるRPGの名作「Rogue」 http://ipodtouchlab.com/2008/12/iph

    こんなにiPhoneゲームにハマるとは - Rogue登場! - 普通のサラリーマンのiPhone日記
    shidho
    shidho 2008/12/03
    どんな操作感なんだろう。特にコマンド。