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「自然の黒」は「絵の具の黒」じゃない 小中学校の美術の授業で習ったことがあると思うのですが、絵の具で人間の髪の毛を塗る場合、「黒の絵の具だけで色を出すな」と教わりませんでしたか? ぼくの母校では、何も知らない生徒が真っ黒にベタ塗りしてから「なんか変だぞ」と悩んでいるところに、先生が「ちょっとだけ緑や茶色を混ぜればいいよ」と教えてくれていたものでした。 (同じように、「肌色」を真っ茶色やピンクに塗ってしまった生徒にも「ほんのちょっとだけ緑を混ぜよう」と教えていたのを良く覚えています。) 光の反射で色が変わる 専門的な絵画の技術としては「黒は三原色の混色で作れ、絵の具の黒は使うな」と指導されることもあると思います。 なぜ「黒の絵の具」をそのまま使わないのか、美術の基本から考えてみましょう。 美術史の発展にともない、「ものの色とは、もの自体に色があるのではなく、ものが反射する光の色なのだ」という
基本的に過去を振り返るのが邪魔臭くて仕方がない人間なので、こういうことをするのは珍しいんです(音楽について振り返るのは嫌いなのではなく、やり始めると終わらないとかが問題で)。ですが、今年は大学で非常勤の講義をするので、その時の自己紹介用にこういう去年のベストとかを最初に示すのもいいかなとか思ってやってみます。 ただ結局、セレクトがマニアックすぎると受講者にはなんら有意な情報にならないのではないかと、いろいろと問題が頭をかすめますが、気にせずGO!(ちなみに私のオールタイム・ベストはこちらにリストがあります。基本的には変わってないかな?いや一部変更したいところありますが、それはまたこんど。) あ、あとちなみにこれは「私が聴いた2012年のベスト」であってリリース時期とは関係ないです!そもそもリアルタイムに音楽を(ほとんど)追ってはないので…。あとこういうのって1位から書くのがいいのか、10位
News 最新情報 2015.11.06 STEINS;GATE コンプリート Blu-ray BOX 発売決定! 2015.5.28 7月より東京MX・BS11にて再放送決定! 2014.11.11 チャレンジ!ドリパス第1弾 「劇場版 STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ」日本橋にて復活上映決定!! 2014.10.15 日本IBMと奇跡のコラボレーション!オリジナル新規作品「聡明叡智のコグニティブ・コンピューティング」完成!! 2014.1.30 『劇場版 STEINS;GATE』の主題歌も収録された、いとうかなこニューアルバム「RASTER」が2月26日に発売決定!! 2013.12.16 「劇場版 STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ」Blu-ray&DVD発売記念! モニタージャックキャンペーン開催中!! 2013.12.13 「劇場版 STEINS;GATE 負荷
【PR】これが「ゲーマー向けUltrabook」だ。ドスパラの「U2442F」が持つ衝撃のポテンシャルをチェックする ライター:三重邦光 カメラマン:田井中純平 Note GALLERIA U2442F BTO標準構成価格:10万9980円(税込,2013年1月26日現在) →ドスパラ通販サイトで購入する 外出先でも,ふだん自宅でプレイしているゲームの続きをするというのは,多くの4Gamer読者にとって,大きなテーマではないかと思う。ギルドやチームの仲間と日時を合わせてプレイするというのは,オンラインゲームにおいてごくごく一般的なことになってきているだけに,なんとかならないかと考えている人は多いだろう。 ただ,デスクトップPCを持ち運ぶなんてことはできるわけがないし,一般的なゲーマー向けノートPCも,重量は2kg超,3kg超が当たり前の世界であり,屋内での移動はまだしも,外出先へ持っていく
Unityの大前さんのつぶやきから発見。GDCに向けた情報が色々出てきている中。 “Microsoft ‘phasing out’ XNA development framework” http://www.develop-online.net/news/43140/Microsoft-phasing-out-XNA-development-framework <粗訳> DirectX ‘no longer evolving as a technology’ 「DirectXはもはや技術として革新的でない」 多数の開発者に送信された電子メールによって伝えられる情報としては 「マイクロソフトは、XNA開発フレームワークを段階的に廃止」 CVGなどによると、Action=Reaction LabのCTO(最高技術責任者)Roy Promit(以前にマイクロソフト、Nvidia, 1dayStu
メディアアート月間「デジタル・ショック」2013 「ビデオゲーム:今世紀の芸術といえるのだろうか?」 エリック・シャイ、水口哲也、上田文人、寺田克也による対談 ビデオゲームのプログラマー、グラフィックデザイナー、 製作企画家であるエリック・シャイ は、1991年製作の「アナザーワールド」(邦訳タイトルはアウター ワールド)でよく知られています。カリスマ的作品となった「アウターワールド」は、その映画的なコンセプト、グラフィック、画像のみで進 行するゲーム性によって多くの喝采を浴びました。エリック・シャイは2011年にはモンペリエのユビソフトで「フロームダスト」の製作指揮を務めました。2月15日、アンス ティチュ・フランセ東京で、エリック・シャイを迎えて討論会が開かれます。登壇者としてビデオゲーム界の著名な企画家である上田文人氏と 水口哲也氏、ビデオゲームとアニメのキャラクターデザイナー、イラ
15/4/23 昨今の諸々を踏まえて移管します。詳細は最新記事をご確認ください。ブックマークいただいていた方は変更をお願いします! 司会者「先日アップしたトライセラの中野サンプラザ公演に関する記事ですが、回りまわってバンド関係者の方にも読まれた模様です」 レジー「関係者も何も、あの記事に関するツイートがバンドのオフィシャルアカウントとベースの林さんからRTされてたからね」 司会者「ご本人直々に」 レジー「ほんと恐縮です」 司会者「柴さんの紹介、もしくはそれをRTしたダイノジ大谷さん、いずれかの経路ですねおそらく」 レジー「ありがたい話ですわ」 司会者「そんな感じでお世話になっている柴さんですが、先日ブログでこんな記事をあげていました」 僕らは「サード・サマー・オブ・ラブ」の時代を生きていた 2007年に、何が始まったのか。ニコ動とボカロと、あの場にいた10代に、何が起こっていたのか。それは
ここには、2013年04月27日(土)に 東京大学社会科学研究所において開催した 社会学研究互助会第六回研究会「鶴田幸恵『性同一性障害のエスノグラフィ』合評会」における配布資料などを掲載しています。
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