What is logistic function and inverse function of it. This slide is made for Data Scientist Educational confarenceby okura_yoroz(http://mathmadeus.jimdo.com/)
![クリエイティブコーディングのための数学 JavaScript 入門 [三角関数と行列]](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/628bc7eabd20d2482f0824937c2ff08619e98bb8/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Fjavascript-160107112551-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
東京大学で開催されたメディア創造ワークショップ特別公開セッション第2回のスライドです。 http://www.anotherway.jp/archives/001326.html 近年、ゲームエンジンなどのデジタルゲーム開発のために開発された技術が、娯楽以外の社会的な用途のゲームやシミュレーション(シリアスゲーム)の開発に利用される事例が増えており、ゲーム産業と社会をつなぐ新たな可能性を示しています。中でも近年ゲームエンジン「Unity」が採用される例が多くなり、教育や医療、さまざまな社会活動のためのデジタルゲーム開発にも貢献しています。 この公開セッションでは、Unityが提供する開発環境の概要と、教育用ゲームや訓練用シミュレータの開発事例やヘッドマウントディスプレイ等の技術との組み合わせによる新たな経験を生み出す可能性について解説します。
2018/1/20に開催されたUnity道場スペシャル 2018仙台の講演スライドです。 講師:山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityでステージを作るとき、Cubeを引き伸ばしてステージを作ってませんか? アセットストアでモデルを購入した後に、ストレージの肥やしになっていませんか? このセッションでは、Unityのシーン編集機能を活用して、モデルを効率的に配置する方法や、ステージをより綺麗に表現するためのライティングの設定について紹介します。 こんな人にオススメ ・Unityで3Dゲーム向けステージを作りたい人 得られる知見 ・Unityでのステージの作り方 ・シーンエディタの使い方 ・ライトの設定方法 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboard
講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=bKhH2NU99Gw 2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」における株式会社バイキング様の講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 大型可能筐体を用いたハイスピードロボット対戦アクションゲーム「星と翼のパラドクス」の制作事例としてキャラクタープログラム、カメラ、筐体制御、ネットワーク周りについてお話したいと思います。本作品で行っている8vs8の計16体のプレイヤーと多数のモブキャラや弾をマルチプレイで実現したノウハウについてもご紹介させていただきます。
XRKaigi 2020発表 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」 https://xrkaigi.com/2020/session/1e5a2f1485f4.html 講演概要 : Mozillaがオープンソースで開発しているネットワークWebVR「Hubs」を用いたバーチャルイベント設計テクニック、配信、音響の改善、アバター、クライアントのカスタマイズ、Hub Cloud AWS、子供向けから国際イベントまでの幅広い活用、VTech Challenge 2020を通した先端事例やプロフェッショナル業務での課題や解決方法について共有します。 https://vr.gree.net/lab/demo/hubs/ 登壇者:白井 暁彦 REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory, Director 東京工業大学
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