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sky_2007のブックマーク (2,800)

  • https://devforum.roblox.com/t/how-to-make-a-snake-like-movement/937515

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    sky_2007 2023/07/04
  • 【Roblox Studio】プレイヤーが自動で移動する床を作ろう【Conveyor】

    1. Roblox StudioのConveyor(コンベアー)とは Roblox Studioのゲームテンプレートの中にConveyor(コンベアー)というオブジェクトがあります。プレイヤーがそのオブジェクトの上にのると、プレイヤーが事前に設定された方向に自動的に移動するようになります。 以下では、プレイヤーが自動で移動するオブジェクトの作り方を説明します。 2. 使用する機能と書式 【使用する機能】 ・Part(パーツ) ・Color(カラー) ・Script(スクリプト) ・Configuration(コンフィグレーション) ・IntValue(イントバリュー) 【書式】 ・local ・Parent ・Velocity ・CFrame:vectorToWorldSpace() 2. Conveyorの簡単な実装方法 まず、Roblox Studioを起動します。今回は、テンプレート

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    sky_2007 2023/06/16
  • 「次元の狭間オメガ:デルタ編」ノーマル 1~4層 ギミック解説 ペコろぐ。+1

    まだ一度しか行っていないので、詳細な解説にはなりませんが、クリアする為に必要な情報には足りると思います。 ※3層の流砂エリアマップ追記 ■1層「アルテ・ロイテ」 火の玉が出現し、一定時間後、玉を中心に円状範囲。被弾すると大ダメージ+被ダメ上昇デバフが付与されるので、爆発する前にMTは邪魔にならない位置までボスを誘導。次に外周にボスと火の玉が出現、まずボスが直線状に突っ込んでくるので、当たらない位置へ退避。その後、玉が爆発するので玉から離れておく。「咆哮」は全体大ダメージ。デバフあると痛い。 「ツインボルト」はヘイト1位と近くにいる人が線で繋がれる。タンク2人が近寄って、タンク2人で受ける。 床が凍ったり、同時に雷マーカーAoEがあったりするが、落ち着いて対処すれば大したことはない。 「ミールストーム」は全員をHP1桁にされ、その後「咆哮」がくる。「咆哮」発動までにHPを戻しておく。 ■2層

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    sky_2007 2023/06/16
  • 【プロシージャル生成】植物生長シミュレーション | 株式会社ヘキサドライブ | HEXADRIVE | ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社

    今日は技術的な話題ということで『植物のプロシージャル生成』のお話をしてみたいと思います。 昨今ですとCRY ENGINEなども搭載している機能ですね。 技術トレンドもプロシージャル生成を併用して自動化していくようになることが考えられますので ヘキサドライブでも技術的な部分を研究を行なってみました。 植物生成をする際には一般的には「自己相似」「フラクタル」という概念を主に用います。 そのなかでも植物学者アリステッド・リンデンマイヤー(Aristid Lindenmayer)が提唱したL-systemというアルゴリズムあるようです。 詳細はWikipediaを御覧ください。 L-system (Wikipedia) http://ja.wikipedia.org/wiki/L-system 数学的図形を再帰的に繰り返すことで植物などの形状を表現できるというものです。 そして、計算によって自動生

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    sky_2007 2023/06/09
  • 自動生成迷路

    迷路自動生成アルゴリズム プログラムによる迷路の自動生成の解説ページです。 どちらかというと大きな迷路を生成する事に興味があり、ゲームソフトで使われる迷路とは観点が異なっています。 下記のソフトをダウンロードして実行すると、棒倒し法と穴掘り法と壁延ばし法の実際の迷路の生成動作を見ることができます。 ダウンロード(Windows用ソフト) 249Kバイト 1.はじめに 自動生成迷路はの基形は方形座標上で、各マスが壁または道から成り立っています。 このデータはプログラム上も2次元配列で簡単に作れ、各マスが壁か道かだけを覚えていればいいので、表現も簡単です。 またこれを画面に反映する際も、道や壁を適当なアイコンに置き換えればいいので、比較的簡単にゲームに使えます。 道の幅は通常1マスです。 2.棒倒し法 棒倒し法は、比較的プログラミングの楽な迷路生成法です。 最初に基となる四角の外壁と、その

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    sky_2007 2023/06/09
  • LlamaIndex : ChatGPTで独自のデータに対して質問するためのフレームワーク

    プロンプトによる知識の外挿ChatGPTは大規模なテキストデータで学習されていますが、学習されていないデータに関しては知識が乏しいという問題があります。 例えば、特定の製品に対して質問できるチャットボットを作ろうとした場合、ChatGPTはその製品の情報を持っていないため、適切な回答ができません。 この問題は、ChatGPTのPromptに製品の情報を埋め込むという方法で解決できます。例えば、 「Aという製品でCという機能が使えないがなぜか。」 という質問の前に、 「Aという製品はBという機能とCという機能を持っており、Bという機能はCという機能と組み合わせることができない。」 という仕様書のテキストを結合して、 「Aという製品はBという機能とCという機能を持っており、Bという機能はCという機能と組み合わせることができない。Aという製品でCという機能が使えないがなぜか。」 というクエリにす

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    sky_2007 2023/06/09
  • ChatGPTで独自データを扱うためのエンべディング|緒方 壽人 (Takram)

    2023/11/7追記】 OpenAI Dev Dayにて、開発者向けの大型アップデートが発表されました。この記事で紹介している手法は、Retrieval-Augmented Generation(RAG)と呼ばれてきましたが、今回のアップデートでコンテクスト長(やりとりできるテキストの長さの上限)がこれまでの8Kから128K(12万8千トークン)に大幅にアップするため、一般的なの内容は1冊分丸ごと渡すことができるようになります。独自データベースとの連携という意味では、ここで紹介している手法も引き続き有効な手法ですが、API関連でも様々な機能が追加されているので、リリースやSam Altmanによるキーノートは要チェックです。 ChatGPTは、膨大な量のテキストを学習してはいますが、天気予報のような最新の情報や、ある特定のの内容や、特定のサービスの詳細についてはじめから知っているわ

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    sky_2007 2023/06/09
  • ゲームの最適化 - Dev-Log

    自分が作っていたゲームのテストプレイをした際、ラグすぎたのでゲームの最適化について色々調べました。 その中でもかなり効果が高かった方法を解説している記事を紹介します。 参考までに、最適化前のFPSが30〜40でメモリ負担も大きかったのが、最適化した後は一番古いスマホでプレイしてもFPSが50〜60辺りで、メモリ負担も低くなり殆どのデバイスでプレイできる様になりました。 膨大な大きさのテラインや大量のリアルな「木、草、石、枝」などのメッシュを配置しても普通に動作したので、リアルなワールドを作ることができました。 1・メッシュの最適化 うまく最適化すれば、メッシュを使ったリアルな建物などの外見を保ちながらデバイスの負荷を下げることができます。 https://devforum.roblox.com/t/meshpart-usage-performance-optimizations/13192

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    sky_2007 2023/05/30
  • ChatGPT で何が変わったか

    2023 年 3 月時点で、自分の開発スタイルがどう変わったかを雑に書いておく。 どんなタイミングで何を聞いているか主に GoTypeScript や W3C や IETF の仕様について聞く場合はほぼ ChatGPT Plus を利用している。間違いとかはどうせ公式ドキュメントを読めばいいので、正しさは求めておらず、きっかけを求めている。 最近では Cloudflare Workers 上で動く WebAuthn サーバーを実装しているが W3C の WebAuthn を開きつつも、ほぼ ChatGPT相談しながら実装している。 TypeScriptUint8Array から ArrayBuffer に変換する方法を聞いたり、証明書について聞いたりと色々。参考までにどんなことを聞いているかを紹介しておきたい。 WebAuthn で送られてくる署名の r と s がたまに

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    sky_2007 2023/03/27
  • 社内勉強会で「40歳過ぎてもエンジニアでいるためにやっていること」というタイトルでLTしました - Enjoy*Study

    社内勉強会で「40歳過ぎてもエンジニアでいるためにやっていること」というタイトルで、今まで継続してきたことを発表しました。 40歳過ぎてもエンジニアでいるためにやっていること from onozaty 定年までエンジニアとしてやっていきたいと思っているので、今後も今までやってきたことを継続出来れば、、と思っています。

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    sky_2007 2023/03/12
  • デザイナーとしての「ゆるやかな死」|モンブラン|Designer × VTuber

    アダルト業界でデザイナーとして働いていた頃、 あるデザイナーの「ゆるやかな死」を見たことがある。 ここでいう「ゆるやかな死」というのは、 「アウトプットの決定的な低下」のこと。 ▼ 音声で聞きたい方はこちらからお聴きくださいb ▼ エースデザイナーの「異変」その人(以後、Nさんとします)は僕が新卒入社する前から、DVDジャケットのデザインを1ヶ月で10点前後作り続けている現役バリバリのグラフィックデザイナーだった。 月で10点は、ジャケット以外の業務も含めれば余裕で週3くらいは残業が必要な量。それをNさんは月に1回くらいの残業で平気にこなす。 言うなればエース、シニアとも言えるデザイナーさんだった。 そんなNさんがある時から変化が生じ始める。 アウトプットのテンプレ化AVは「シリーズもの」が多い。 かの有名な「マジックミラー号」も、様々なシリーズ、企画内容が出ているが、それらをまとめて「マ

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    sky_2007 2023/03/07
  • 特定のIPを以外は、BASIC認証で認証をかける【.htaccess】 | ex1-lab

    Apache 2.2 で利用している「.htaccess」を参考にして、Apache2.4 系でIP制限をかけていました。 制限は、内容は以下の通りです。 特定のIPアドレスはアクセス可能 特定のIPアドレス以外は、BASIC認証でアクセス可能 「.htaccess」は、お客様で設置されており、自分の利用するIPアドレスを変わったので、その「.htaccess」にIPアドレスを追加して動作確認すると、自分のIPアドレスをコメントアウトしてもアクセスできましたので、この「.htaccess」のIPアドレスが聞いてない状況でした。 その時の「.htaccess」は以下のような感じです Satisfy Any # IP制限 Require all denied Require ip x.x.x.x Require ip x.x.x.x #Basic認証 AuthType Basic AuthNa

    特定のIPを以外は、BASIC認証で認証をかける【.htaccess】 | ex1-lab
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    sky_2007 2023/03/06
    “<RequireAny> Require ip x.x.x.x Require valid-user </RequireAny>”
  • 3D TEXTURES

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    sky_2007 2023/03/01
  • LP作成用WordPressプラグイン「Danganページビルダー」 – デジタルコンテンツ企画室

    デジタルコンテンツ企画室の中島です。 β版期間を経て、ついにLP作成機能を追加するWordPressプラグイン「Danganページビルダー」の正式版を公開します。 商品販売ページ、セミナーの募集ページ、メールアドレスのリストを集めるスクイーズページなど、各種ランディングページを簡単に作ることができます。 サクッとLPを作ることができれば、 あなたのビジネスはもっと加速します LPの作成は、インターネットビジネスに取り組んでいる方にとって悩みのタネになりがちです。 商品やサービスを申し込むかどうかという段階でお客様の目に触れるものですので、妥協しないでしっかりとしたページに仕上げたい… だけど、LPの制作を外注するとなると、要望を伝えて思った通りのものを作ってもらうのは大変。それに時間も制作費もかかります。新商品をローンチするまでのスピードを鈍らせる原因になりかねません。 ですが、Danga

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    sky_2007 2023/02/28
  • How to Spectate Players - Roblox Studio Tutorial

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    sky_2007 2023/02/27
  • AndroidでOSの文字サイズ設定を変更しても、ブラウザで文字の大きさが変わらない - Qiita

    Androidでは、設定にある「表示サイズとテキスト」を変更した場合、webサイトの文字サイズが可変します。 iOSにおけるDynamic Typeの有効化のための特殊な指定や、font-sizeをremにするといった対応は不要です。 OSの設定のほかに、ブラウザにも文字サイズの変更設定があり、OS全体ではなくブラウザのみ変更することも可能です。 しかし、一部環境ではこの文字サイズの可変が正しく動作しない場合があります。 可変しないケース1:文字数が少ない AndroidChromeで次のHTMLを表示したとき、文字サイズはOS/ブラウザの設定値に応じて可変になります。 ※ 以降のサンプルで word-break: break-all; を指定していますが、これはサンプルテキストが画面幅を突き抜けるのを防ぐための指定で、文字サイズ可変の挙動とは無関係 <!DOCTYPE html> <h

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    sky_2007 2023/02/22
  • Projectile Physics - Roblox Scripting Tutorial

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    sky_2007 2023/02/11
  • https://devforum.roblox.com/t/modeling-a-projectiles-motion/176677

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    sky_2007 2023/02/11
  • Custom Gravity Zones! - Roblox (Character Gravity Part 2/2)

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    sky_2007 2023/02/06
  • UIデザイナーは読んでおかないと後悔する良書! 大規模サイト・アプリのUI/UXを作り込むテクニックや裏側まで詳しく解説 -銀行とデザイン

    3人のWebデザイナーがインハウスデザイナーとして、三井住友銀行のスマホアプリやWebサイトのリニューアルを通してデザインによるDXをどのように浸透させたのか、その経験が惜しみなく明かされた良書を紹介します。 「銀行」は自分とは関係ないやと思った人は間違いです。スマホアプリやWebサイトのUI/UXをユーザー目線で使いやすく洗練されたデザインにするテクニックなども詳しくていねいに解説されており、UIデザインの学びがたくさんあります。 一読するだけでなく、何度も繰り返し読みたくなる優れたデザインの解説書です。 3人の経歴は、金澤氏はフリーのWebデザイナーを経て制作会社に入社、金子氏は知人とWeb企画・制作、堀氏は企業でUIデザインを担当、そして三井住友銀行のインハウスデザイナーとしてUI/UXデザインを担当しています。 デザインの必要性や重要性を社内からどのように理解してもらったのか、スマ

    UIデザイナーは読んでおかないと後悔する良書! 大規模サイト・アプリのUI/UXを作り込むテクニックや裏側まで詳しく解説 -銀行とデザイン
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    sky_2007 2023/01/20