自作Assetをdllにコンパイルしたい Unity Asset Store で自作Assetを販売してみたいと思うのだが、 ソースコードをそのままの形で配布したくない。 販売されているAssetの中には、dllにコンパイルされているものもあるので、 コンパイルは可能のようだ。 で、どうやるか探ってみた。 コンソールで普通にコンパイルしてみた http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/UsingDLL.html をみると、mono c#コンパイラを使ってコンパイルするといいらしい。 $ mcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/Un\ ityEngine.dll -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Fr
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