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(Source:4Gamerから転載 Title:ai sp@ce) 実はパッケージ販売も検討中。ギャルゲバーチャル ワールド「ai sp@ce」,開発/運営/許諾元インタ ビュー[4Gamer] このサービスには例えば「CLANNAD」が好きで 人が集まるわけです。そうした意味で“原作愛” の受け皿は,いろいろ用意しないといけない だろうと 日本ならでは、という切り口で発表された仮想世界 であり、個人的には日本ならこうだろう、と思った のだが、そちらの筋の人には極めて不評だった気が する。この手を見極める力はまだまだ未熟のようだ。 おそらくは原作とニセモノ、ここで何が許されて、何が 許されないのか、その線引きの意識が全然違う気が する。 なので、この「原作愛」の表現の仕方もとても危険 な気がする。この危ういバランスのものを共有して、 価値を感じる事ができるのだろうか。 クラブへのお声掛け
「ai sp@ce」が、2008年夏にサービスを発表し、注目を集めていますが「4Gamer」に開発者のインタビュー記事が掲載されています。 ai sp@ce公式HP(日本) 関連記事(4Gamer):連載「キャラゲー考現学」特別編:「ai sp@ce」開発/運営/ライセンスサーインタビュー プレイアブルとは若干違うと思うのですが,ユーザークリエイトの側面で整理してみると,キャラドルのリアクションと,会話などから成る「アドベンチャーゲーム」,キャラドルに特定のモーションをとらせる「演劇」の三つです。 ------中略------ ミニゲーム的要素で,例えばじゃんけんに使えるアクションとか。総じてMMORPGのエモーションでできることは,ほぼすべてできますね。 ------中略------ (潜在的な顧客層数が30万人の根拠として)美少女コンテンツに現在お金を払っている人の総数として想定した数
実はパッケージ販売も検討中。“美少女コンテンツワールド”「ai sp@ce」,開発/運営/許諾元インタビュー 編集部:Guevarista 編集部:Nobu 編集部:大路政志 ◆連載「キャラクターゲーム考現学」特別編◆ 4月8日に発表されて以来,バーチャルワールドサービス界隈に留まらない注目を集めている「ai sp@ce」。「CLANNAD」(ビジュアルアーツ),「ダ・カーポII」(サーカス),「SHUFFLE!」(オメガビジョン)というキャラクターゲーム作品ごとに「島」が用意され,キャラドルと呼ばれる,各作品のヒロインに似た女性キャラクターを連れ歩いたり,会話や仕草を設定していったりできる。 また,各島の結節点として「アキハバラ島(仮)」が用意され,そこは全利用者が入れること,キャラドルを踊らせたり,簡単なアドベンチャーゲームを作れたりすること,ほとんどの機能が無料で用意されるものの,キ
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