Walking through Token2049, it was hard to tell that the crypto industry was going through a “winter” phase. The crypto conference held in Singapore in September attracted an unprecedented
![TechCrunch](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/92584d6251feb0822f349cf0211361b2833c9939/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Ftechcrunch.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2018%2F04%2Ftc-logo-2018-square-reverse2x.png)
WebアプリやWebサイトの拡張、マッシュアップして連携するために使われるインラインフレーム「iframe」。今回は利用シーンに応じて分類し、ソーシャルアプリ型、ソーシャルプラグイン型、ブログパーツ型、ポータル型、それぞれの代表例をご紹介します。 こんにちは、ミクシィの鈴木理恵子です。この連載はWebアプリ開発をする上で陥りやすいポイントを取り上げて、初心者の方でも読みやすいよう「ゆるふわ」にお話しています。前回まではAPIを利用するのに欠かせないOAuthという技術について取り上げました。今回からはiframeにまつわるお話をしていきます。 ミクシィはmixiの中で楽しめるWebアプリとして「mixiアプリ」と「mixiページアプリ」を提供しています。これはmixiの画面の中央に四角いアプリ描画エリアを設け、その中にWebアプリを表示しています。Webアプリはmixiではない3rd Pa
こんにちは。MOBYLOG事務局です。 最近、iPhoneやAndroidアプリのアクセス解析ニーズが非常に高くなっており、特に多いのが「効果測定」で、流入元別のダウンロード数の計測する案件の引き合いがアプリ計測の9割を超えています。 アプリのダウンロード数計測は、ブラウザのCookieを使って計測するのが一般的で、 ①ランディング時にブラウザで表示するWebページを噛ましてCookieを発行。 ②アプリの初回起動時にブラウザを起動してWebページを表示し、Cookieを取得。 し、①と②のCookie値を付き合わせて、ユーザーがどこ経由でアプリをダウンロードしたのかを判別します。 図にすると以下のようなフローになります。 アプリには技術的な制約(サンドボックス)があるので、効果測定するには「ブラウザ」アプリで同じCookieを利用することが必要となります。 上図の①と②は同じブラウザアプ
昨日(8月29日)、一部報道機関において、当社が提供するゲーム「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(以下「ドラゴンクエストX」)におけるダイス機能につき、やや踏み込んだ論及がありました。本件について、当社の見解をお知らせいたします。 ここで言うダイス機能とは、ゲーム本編に直接関わる要素ではありません。様々な仕草をしたり、チャットをしたりする機能と同じく、お客様に自由な遊びを作り出していただくためのものです。 「ドラゴンクエストX」におけるゲーム内アイテム、ゲーム内通貨は無償で提供されているものであります。また、お客様同士のアイテム等の交換行為は、当社が主体的に実施しているものではなく、かつ、外部ウェブサイトでのアイテム等の売買は利用規約において禁止しております。したがいまして、当社が賭博罪・賭博開帳罪に問われる可能性はないと認識しています。 また、「ドラゴンクエストX」は
本日スクウェア・エニックスはクラウドゲーミングサービス「Core Online」を開始しました。Core Onlineはスクウェア・エニックスの対象タイトルをブラウザ上でプレイする事が可能となり、現在ローンチタイトルとして『Hitman: Blood Money』と『Mini Ninjas』が公開されています。 本サービスではゲーム開始後の10分間無料でプレイをする事が可能となり、制限時間終了後はステージ度に0.49ドルもしくは4.99ドルでのフルゲームアンロックを行う事でゲームの継続が可能。また、課金の他にも広告を観覧する事によって最大60分プレイ時間を延長する事も出来るので課金をしなくてもエンディングまでプレイする事も可能。その他にもクラウド上でのセーブデータ保存や、タイトル毎の実績、PDFのマニュアル等も用意されているようです。 現在は上記2作品のみの公開となりますが、近日中には
言いづらいことを車掌さんに言ってもらえるiPhoneアプリ「ダァシェリエス」が、8月29日(水)にリリースされました。おなじみの「ドア閉まります」だけでなく、「寝坊しました」「鼻毛が出ています」などの言いづらい言葉も車掌さん風に代弁してくれます。ダウンロードは無料です。 ▽ http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?tmpid=2192&RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fid552324020%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30&type=3&offerid=94348&id=3mUpcAKsM0g&subid=0 アプリは「車掌編」「遅刻編」「仕事編」「別れ話編」「警察編」などのカテゴリに分かれて
全世界5, 500万ユーザーを突破!『LINE』を大ヒットさせたマーケティング戦略とは? NHN Japan株式会社 舛田淳氏【キーパーソンインタビュー】(1/2) 全世界5, 500万ユーザーを突破、急成長のアプリ『LINE』を展開するNHN Japan株式会社 舛田淳氏に、その大ヒットの裏側にある同社のマーケティング戦略についてお聞きしました。 サービス開始からわずか1年強で全世界5, 500万ユーザーを突破、破竹の勢いで成長を続ける『LINE』。 今回は、そのLINEの全世界におけるマーケティングを一手に担う、NHN Japan株式会社 事業戦略室 室長の舛田淳氏に、同社が実践するソーシャルメディア時代のマーケティング戦略について詳しくお聞きしてきました。 LINEの世界的な大ヒットの背景には、同社の突き抜けたサービス内容だけでなく、同社が展開する緻密なユーザーマーケティング戦略があ
UIデザインとはユーザの使い易さ、分かり易さ、快適さから情報機器やWEBなどを設計をしていくことを言いますが、ハンゲームを運営するNHN Japan株式会社の此川祐樹さんが、ゲームにUIデザインを取り入れて、よりゲームを面白くするという取り組みについて語りました。 ユーザの行動から学ぶゲームUIデザイン NHN Japan株式会社クリエイティブマーケティングセンターマーケティングデザイン室/UXデザインチームの此川祐樹と申します。よろしくお願いします。 ユーザの行動から学ぶゲームUIデザインについて発表させていただきます。私は2011年に弊社に入社しましてUXデザイナーとしてWEBサービスをデザインしてまいりました。2012年からは主にスマートフォンアプリやゲームに関するUXを行っております。 弊社のサービスについて紹介させていただきます。主要4ブランドサービスを展開していまして、左からオ
「PageSpeed Insights」はあなたのウェブサイトのパフォーマンスを上げるためのTipsを教えてくれる拡張機能です。Google Chromeに入れることで、Chromeに内蔵されているデベロッパーツールを拡張できます。ウェブページの高速化を図るための提案をしてくれますよ。 以下に使ってみた様子を載せておきます。まずGoogle ChromeでPageSpeed Insightsへアクセスしましょう。Chromeへインストールします。そして、Chromeのデベロッパーツールを起動しましょう。Windowsの方は「F12」キーを押せば起動します。 パフォーマンス向上を図りたいウェブサイトを開いて、PageSpeed Insightで分析をしましょう。ページ再ロード後に結果が表示されます。 このように優先度ごとに対処方法を教えてくれます。こうすればもっとあなたのサイトを高速化できま
技術者としての良心に従ってこの記事を書きます。俺はセキュリティとプライバシーの人ではなく、JavaScriptとUIの人である。法律の勉強だって自分の生活と業務に関わりのある範囲でしかしないだろう。しかし少なくともJavaScriptやブラウザが絡むような部分については、確実に自分のほうが理解していると思っている。高木浩光さんが、あからさまに間違ったことを書いたり、おかしなことを書いていたりしても、徐々に誰も指摘しなくなってきたと思う。おかしなこと書いていたとしても、非技術者から見たときに「多少過激な物言いだけど、あの人は専門家だから言っていることは正論なのだろう」とか、あるいは技術者から見た時でも、専門分野が違えば間違ったことが書かれていても気付けないということもあるだろう。 もう自分には分からなくなっている。誰にでも検証できるような事実関係の間違い、あるいは、技術的な間違いが含まれてい
アプリで朝まで無料通話、メールは「使わない」――女子高生が語る、今どきの“スマホ事情”(1/2 ページ) 「プリクラ帳は作らなくなりました」「デコメも使わなくなりました」――。 友達と撮ったプリクラを交換し合い、絵文字たっぷりのメールを延々と交わす――そんな“女子高生像”はもう古いのかもしれない。サイバーエージェントが自社サービスユーザーを対象に行った座談会と調査から、今どきの女子高生のスマートフォン事情が見えてきた。 調査は、利用者の95%が女性で13~19歳が過半数を占めるという“ホムペ”(個人サイト)作成アプリ「Candy」上で実施。また7月にはCandyユーザーの女子高生を対象に、座談会形式のヒアリングを開催。アドレス交換の方法やスマートフォン上でのお金の使い方など、5人の現役女子高生の口から率直なスマートフォン事情が語られた。 スマホにしてから「メールを使わなくなった」 座談会に
PS Vitaのような高性能ゲーム機並のグラフィックを誇るソーシャルゲーム「Highlander Quest (ハイランダークエスト)」(以下ハイクエ) が2012年8月23日に公開され注目を浴びている。 開発したのは長年家庭用ゲーム業界で多数のタイトルを手がけた高崎俊行氏率いるスタートアップ企業「ダイノエンターテインメント」。CEO 高崎俊行氏は「いずれ来るであろうスマホゲームのリッチ化という必然に先行して挑戦した」とNHN Japanと共にリリースした。 ゲームはスマホで主流のカジュアルスタイル。難しい操作も必要なく、隙間時間を使って気軽に遊べるが、バトルシーンは上の画面のようにスマホとは思えない迫力で、冒険の中で入手したアイテムを自由に着飾ったキャラクターが縦横無尽に画面内を飛び駆う。 アプリは無料で、ゲーム内で使用できる回復系アイテムをiTunes Store経由で購入できる仕組み
スタジオ斬、『OVERTURN SAGA』のiOSアプリ版が登場…3Dアクションも楽しめる新機軸タイトル! スタジオ斬は、ロボットカードアクションゲームアプリ『OVERTURN SAGA』をiOS版「GREE」でリリースした。ネイテイブアプリとして提供されており、アプリは無料でダウンロードできる。Android版で先行リリースされていたが、待望のiOS対応となった。ゲームの概要を紹介しておこう。 本作は、「Unity」を使って開発された3Dロボットカードバトルゲーム。プレイヤーは、1000枚上存在するパーツカードを組み合わせて、マシンを自分好みにカスタマイズし、世界各地に散らばった伝説の「オーバーターンマシン」の設計図を巡る争奪バトルに挑む。物語が進むごとにオーバーターンマシンの謎も明らかになる。 ゲームは、通常のモバイルソーシャルゲームのようにクエストを進行してパーツ収集と合成を行いつつ
KONAMIとグリーは、スマートフォン向けに共同で開発中の新作ソーシャルゲーム『METAL GEAR SOLID SOCIAL OPS(メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス)』を発表した。本作は、KONAMIの人気ゲーム『メタルギア』シリーズの最新作となっており、歴代シリーズの登場人物が総出演する。敵の基地に潜入し、巨大敵兵器”メタルギア”を倒したり、囚われの仲間を救出したりと、さまざまなミッションに挑むことになる。配信は2012年内を予定しているとのことなので、『メタルギア』シリーズの新たな世界を楽しみに待とう。 ★公式サイトへのアクセスはこちら ≪以下、リリースより抜粋≫ グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和、以下「グリー」)は、株式会社コナミデジタルエンタテインメント(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中富美明、以下「コナミデジタルエンタテインメント」)と
KDDI雨宮氏からは、“auスマートパス”の現状が発表された。同サービスは、2012年3月1日のサービス開始から169日目にして累計200万人の加入者を確保。田中氏も「皆様のおかげで本当にいいサービスとなってきて、ありがたく思います」とサービスの好評っぷりに頬を緩めた。ここでいくつかのデータを公開した雨宮氏。まず、auスマートパスの加入者の男女比率はほぼ同数で、年齢構成比も男女共に各世代で偏りなく広い世代に利用されていると発表。これはつまり、現在の数字はともかくとして、スマホを持っている人に“満遍なくいきわたる可能性のあるサービス”ということだ。 また、加入者200万人のうち約40万人が“うたパス”“ビデオパス”という上位サービスを利用しており、それらの1日平均利用時間も、“うたパス”が約 70分、“ビデオパス”が約60分と非常にアクティブだ。「こうしたデータをご覧になれば、お客様にしっか
ゲームロフトは、GREE Platformにて配信中の「ギャングドミネーション」において、「レイドバトル」イベントを開始した。 「レイドバトル」イベント実施期間中にクエストをプレイすると、進行途中に「レイドボス」が出現します。「レイドボス」は通常のクエストのボスよりも強力で、BP(バトルポイント)を消費して戦います。また、最大19人のプレイヤーに救援を要請し協力して戦うことができます。 「ギャングドミネーション」では「レイドボス」がレベル10毎に変化し、合計10キャラクターが登場します。その他、稀に「スペシャルレイドボス」に遭遇することができます。「スペシャルレイドボス」は通常の「レイドボス」よりもさらに強力ですが、倒すことができれば、より豪華な報酬が得られます。 「レイドボスバトル」に勝ったプレイヤー全員に「戦利品」としてのアイテムや、「レイドポイント」が付与されます。 「レイドポイント
イベントではまずはじめに、コナミデジタルエンタテインメント代表取締役社長・田中富美明氏が登壇し挨拶を行った。田中富美明氏は、「メタルギア」は1987年生誕して以来コナミと共に歴史を歩んできたとこれまでを振り返りつつ、「この25年間は技術進化も素晴らしく、『メタルギア』も世の中の変化に合わせて変化してきました」とコメント。 現在も小島秀夫氏が日々チャレンジを続けているようで「これから『メタルギア』がどのように変わっていくのか、また、変えずに守っていく部分はどこなのかをぜひ見守っていただければと思います」と、すでに次の四半世紀に向かって歩み始めているのだと語った。 続いては、コナミデジタルエンタテインメント執行役員 エグゼクティブ・ヴァイスプレジデント 小島プロダクション監督の小島秀夫氏が登壇した。小島氏は「どれだけ世の中が変わろうと、我々のものづくりに対するソウル(魂)、ウィル(意思)は変え
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く