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名状しがたいプログラミング言語のようなもの Nyaruko いつもニコニコ あなたの隣に 這いよる混沌 ニャルラトホテプ言語 ですっ☆ Spec Brainfuck系言語です (」・ω・)」うー(/・ω・)/にゃー - ポインタを右へ移動 (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! - ポインタの指す値を1増やす (」・ω・)」うー!!(/・ω・)/にゃー!! - ポインタを左へ移動 (」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!! - ポインタの指す値を1減らす CHAOS☆CHAOS! - ポインタの指す値が0なら 対応する 'I WANNA CHAOS!' までジャンプする I WANNA CHAOS! - ポインタの指す値が0で無いなら 対応する 'CHAOS☆CHAOS!' までジャンプする Let's\(・ω・)/にゃー - ポインタの指す値を出力する cosmic! - 入
2011年12月6日火曜日 「ぐへへお姉ちゃんパンツ何色」から始めるクラス解説 「ぐへへお姉ちゃんパンツ何色」はこれ以上ないほどオブジェクト指向であり、しかも理想的な実装をしていることに気づきました。これを用いてオブジェクト指向を説明してみようと思います。 ある人が「ぐへへお姉ちゃんパンツ何色」と質問するのは、お姉ちゃんオブジェクトの保持するpants_color変数を取得しようとする手続きと見ることが出来ます。つまり oneechan.pants_color を取得しようとしているわけです。 ではどうすればいいのでしょうか? 考えてみましょう。直接パンツを見ればpants_colorを取得することができますね。 クラスを使わないとすればこんな書き方が考えられます。 struct oneechan{ int pants_color; }; 構造体でひな形を宣言します。
まとめ第2弾。個人的には プログラマが知ろうが知るまいがどうでもいい97のこと - Togetter に期待していたのですが、これは 97 個揃えるのはちょっと無理ゲーのようです。尚、ここ最近の一連のまとめの元ネタは プログラマが知るべき97のこと です。類似ネタの プログラマが知るべきではない97のこと、プログラマが体験するべきではない50のこと も併せてどうぞ。 切りのいい数字とは 2進数です 片手で 31 まで数えられる 万能じゃない "パソコン"に強くない プログラマだからといって Office シリーズに精通してるわけじゃない あ、その作業は事務のお姉さんの方が得意だと思います カナ入力に変えたら必ずローマ字入力に戻しとけ プログラムの GC は得意でも部屋の GC は得意でない マルチスレッド処理は書けてもマルチスレッド処理はできない Amazon で買っているのは技術書だから
テロ朝で紹介された、円を描く”プログラム” 2010年11月03日23:59 CM: 21TB: 0 # ▲ 701:仕様書無しさん [sage] 2010/11/03(水) 20:39:19 テロ朝で紹介された、円を描く”プログラム” ttp://tv.dee.cc/jlab-maru/s/maru1288784023362.jpg タグ :テレビ
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