タグ

designに関するstchのブックマーク (111)

  • 色の基礎知識

    太陽の光に、美しい色が隠されているのです。 明るく輝く光。その中には、あの虹の美しい色が隠されています。重力を発見したことで有名なニュートンは、プリズム(透明ガラスや透明プラスチックの三角柱)を使って太陽の光に虹の七色が含まれていることを発見しました。光は、電波と同じ電磁波と呼ばれるものの一種です。光には色に応じた波長があります。一般には、380nm(ナノメートルと読む)から780nmの波長が可視光線と呼ばれるものになります。これが「光」と言われるものです。1nmという長さは、100万分の1ミリメートルです。ちなみに、ナノメートルの「ナノ」とは、10億分の1という意味です。 白色をした光線をプリズムに導くと、光が空気中からプリズムに入るときに屈折という現象が起こり、光の進路が少し曲がります。この曲がり方は光の波長によって少しずつ違っているために、一筋の白色光は色のついた光となって広がります

  • perl - There's more than one way to duck-type : 404 Blog Not Found

    2007年06月14日00:15 カテゴリLightweight Languages perl - There's more than one way to duck-type 違う部分もあるので、そこを補足。 rubyco(るびこ)の日記 - Duck Typingは大規模プロジェクトでも大丈夫か? 考えてみたらPerlも同じか。Perlの場合、ContextがDuck Typingの代わりをつとめることが多い。 例えば、文字列を数値として扱う時に、rubyでは "1".to_i + "2".to_i と、明示的にto_iで型変換しなければならないのに対し、Perlでは "1" + "2" が3になる。状況、すなわちcontextに応じて、自動で型変換がなされるからだ。初心者に好かれ、中級者に嫌われ、上級者がやみつきになるのがこのcontext drivenという考えかただ。 なぜ初心者

    perl - There's more than one way to duck-type : 404 Blog Not Found
    stch
    stch 2007/12/04
    DuckType される方(?)はプリミティブな方への変換を考慮してアップしておけ。DuckType する方はプリミティブへの変換を意識しておけ。といった感じ。言語機能レベルではなく、もっと意図的な設計への話を知りたいのだが。
  • Duck Typingは大規模プロジェクトでも大丈夫か? - rubyco(るびこ)の日記

    整数として処理したければ、オブジェクトがto_iという振る舞いを持っていることを期待してなんでもとにかくto_iしてしまうのがDuck Typingなのかなと思いました。 Duck Typing? - 18 til i die (another phase) なるほど、そうですね。 そういえば、Duck Typingでは「メソッド名がグローバル」になりますね…。ふと思ったのですが「大規模プロジェクトでメソッド名がコンフリクトしてDuck Typingが破綻する」という可能性はあるでしょうか? > 識者のみなさま。 # おお、スケーラビリティの話題じゃん。 想定解答: (0) この問いかけ自体が無意味。なぜなら…(誰かがここを埋める) (1) 大規模プロジェクトでもDuck Typingは破綻しない。なぜなら…(誰かがここを埋める) (2) 大規模プロジェクトでDuck Typingは破綻す

    Duck Typingは大規模プロジェクトでも大丈夫か? - rubyco(るびこ)の日記
    stch
    stch 2007/12/04
    ダックタイピングって名前によって機能の仕様を規定(期待)するわけだけど、それって脆弱よねって話。で、結論とか回避策とかが知りたかったわけなのですが。。
  • Scriptographer.com - News

    Adobe Illustrator CS6 has been available since late April 2012, so more and more users were starting to wonder when Scriptographer for CS6 will finally be released. Aware that it is time for an official answer, I am finally taking time to formulate one. It was far from easy, but a decision has been made: I am not able to spend more time on making CS6 a reality, and instead will focus my time on cr

  • 数学的帰納法で完全なテストを行えるか?

    以前、完全なテストは不可能だ という稿を書いたのですが、これに対して 反論しているページ を見つけたので考察しておきます。 反論の骨子 該当ページの文章が短いので全文引用となってしまいますが、法的な引用の要件を満たせると思うので引用します。 思うに、それは論理学でいうところの帰納法で解決できるのではなかろうか。 完全なテストは不可能だ: さて、プログラムの話に戻ります。intの引数を2個とる場合、その組み合わせは1600京ほどに なるということを先の稿で述べました。 そして、バグが「ある」ことを証明する場合、バグの例をひとつ探し出せばよいのに対し、 バグが「ない」ことを証明するにはこの1600京のパターンすべてを網羅して検査し、 全て正常に動いたということを提示しなければなりません。 数学でも、全ての数を計算したわけではないのに成立している定理は山ほどある。というかそうでないものの方が少な

    stch
    stch 2007/11/29
    この手の話でいつも気になるのは「数学の世界」と実世界を結びつけちゃってもよいの? という点。そんなナイーブでよいのかしら? もう少しプラグマティックにならないとまともに動けないんじゃ? とか。
  • IGDA Japan chapter - 足さずに作ること

    ここにあるblogエントリは、それぞれの投稿者が個人的な見解を記すものです。 文責は投稿者にあります。IGDA日は、blogエントリの内容について一切の責任を負いません。 また、blog エントリに記された見解と、IGDA日の公式な見解が一致することも保証しません。 モノを作っていて1番怖いのは、途中で何を作ってるのか分からなくなることだと思うのです。特に、大人数の共同作業で作っている時は要注意でしょう。たった1人の認識がズレてるだけで、その人の担当部分が綻びとなり、統一感を損ねてしまったり、評価を落とす原因になりかねません。 世の中の殆どの作品は、1人の人間によって作られます。人手がかかる作品も、その多くは、1人のクリエイターと、その手足となって手伝うアシスタントの集団によって作られているので、実質的には1人の人間によって作られていると考えて良いでしょう。クリエイターは、ア

    stch
    stch 2007/11/06
    引き算の話ではなく、掛け算(べき乗)のお話。もう少し煮詰まりそうだけど、方向性としてはアリかと。
  • TODO: make someone happy - Backnumbers: Steps to Phantasien

    ある日、きみは決意する。 来週から N 回続けて金曜日に女の子とデートをしよう。 とりあえず N=8。 まずきみは計画をたてる。 事の予約(詳細は保留)、部屋の掃除、花。 あとはデートそのもの。 きみはその計画をぼくらのツールに登録する。 翌日、きみは気付く。 なにより女の子に電話して約束をとりつけなければ。 不幸なことに、それには時間がかかることをきみは知っている。 気が弱いんだ。きみは。 更新した計画は時間が溢れるとわかる。きみは部屋の掃除を諦める。 どのみち女の子を部屋まで誘う望みは薄い。 月曜が来て、きみは予定をこなしていく。 金曜日はデート、土曜日はうかれて歌い、日曜は昼まで眠る。 これを二週くりかえし、三度目の月曜。 きみは過去の計画を見直すことにする。 優しい店員に恵まれて、花束作りはすぐに終わった。 (財布に優しくはなかったけれど。) そしてやっぱり電話は苦手で、誘い出す

    stch
    stch 2007/11/06
    あるあるネタ。シナリオを書いているうちにハマっちゃう事ってあるよね。
  • Adobe MAX レポート:インタラクションデザインの実際:アイデアの開発 - てっく煮ブログ

    超有名な中村勇吾氏によるセッション。開場前に長蛇の列ができていて、人気なんだなぁ、と思った。導入言葉「言葉、文法」+「組み合わせ、配置」→「文章」「あなた」「は」「美しい」は言葉以上の意味が出るデザインでもそうだよ VOCABULARY(語彙・手法) + COMPOSITION(構成・バランス)組み合わさって、「新たな単位」言語や素材を組み合わせていかにいい作品、広告にするかReactive Field反応して快感(クリックして楽しい)→前後で認識が変わる感覚→空間な感じTenKey Studyキーボードのタイミングテストを生かして作ったMONALISAモナリザを載せてみた顔が変形するのがおもしろいVAIONET100触ってると物理法則(ルール)がわかるBlackRibbon (注:自分の環境では激重だった) 2次元に見えて3次元Intentionallies剛体シミュレーションデスクトッ

  • リコールハンドブックについて

    1.概要 平成13年度の委託事業として、消費生活用製品に関するリコールハンドブックを作成した(委託先:(財)製品安全協会)。ハンドブック作成にあたっては、(財)製品安全協会内に設置した、学識経験者、消費者団体代表、業界団体代表等からなる製品安全研究会(委員長:廣瀬久和 東京大学教授)において、これまでのリコールの事例を踏まえ、リコールを実施するにあたっての基的な考え方、手順、消費者への情報提供方法等についての議論を行った。 2.文 ダウンロード:「消費生活用製品のリコールハンドブック」 (PDF形式:827KB) 参考   「製品安全研究会」委員名簿(五十音順)

    stch
    stch 2007/11/02
    危機管理。やっちゃった時の対処方法
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
    stch
    stch 2007/10/29
    昔 ActionScript ではまった記憶を思い出した。こういうのはお気楽に作る分にはすごくいいけど、しっかり作ろうと思った時に設計レベルで細かい事をフォローしないとバグの温床になりがちな気がする。
  • |||| DAYLIGHT ||||

    あれから3年以上が経ちますが...現在もリニューアルを行っています。 フォント、デザイン、インテリア、雑貨、ブルゴーニュワイン、材、陶芸に特化します。 思い出したら、のぞいてみてくださいね。 ディスプレイ ○ Retina(縦横2倍 2048 × 1536) ○ 色の再現性も向上 プロセッサ ○ 4コアA5X iSight カメラ ○ 裏面照射5MPセンサー ○ 5エレメントレンズ ○ IRフィルター(光吸収・赤外線透過フィルター) ○ A5X SoCに組み込まれたイメージプロセッサ カメラ機能 ○ 新機能 1080p動画撮影(ソフトウェアブレ補正・3次元ノイズリダクション) 音声入力 ○ 日語を含む6か国語をサポート 無線 ○ 次世代通信サービス 4G(LTE)対応 バッテリー ○ 10時間駆動(4G接続で9時間) 厚さ ○ 9.4mm(iPad2 8.8mm) カラーバリエーション

  • Amazon.co.jp: 佐藤可士和の超整理術: 佐藤可士和: 本

    Amazon.co.jp: 佐藤可士和の超整理術: 佐藤可士和: 本
  • Guides

    Conceptual and task-oriented information. Guides include overviews, tutorials, programming guides, server administration guides, and, for developer tools, user guides.

  • お絵書きシェルフ (コサイン) |【SEMPRE.JP】公式通販 家具・雑貨・インテリアショップのセンプレ

  • 貨幣の概念のない世界から、ひとりの女の子がやってきました(かわいくて理解力があります)。…

    貨幣の概念のない世界から、ひとりの女の子がやってきました(かわいくて理解力があります)。さてあなたは貨幣の仕様を作り、彼女がその後お金を使えるように教えてあげてください。 1、「貨幣」システムの仕様書を作成してください。 2、作成する上で考えたことや感想をコメント願います。 ※UMLやマインドマップを使っていただくと分かりやすくてよいですが、箇条書きや文章でも可。 ※仕様が込み入ると思いますので、全体像がムリであれば、自分で的を絞って設定してください。例えば「為替」「オークション」「貯金」など。 ※難しいと思うので、完成度低くても仕方ないです。気軽にトライしてください。

  • ピクトグラム&コミュニケーション

    ■当サイトのシンボル(約1400個:2010年当時)とスウェーデンなど他国で制作されたPICシンボル計約2700語を収録した印刷専用のソフトです。コミュニケーション支援ボード用にご利用下さい。とっても使い良いソフトです♪ サイトの案内 皆さん、こんにちは。「ピクトグラム&コミュニケーション」へようこそ!! このサイトは絵文字として知られるピクトグラム(pictogram)のサイトです。ピクトグラムは言葉ではなく絵ですが、言葉を超える世界共通のシンボルと言えます。その豊かな可能性についてご紹介します。 ピクトグラムは交通標識やオリンピックなどのサインとしてだけではなく、実は言葉にハンディをもつ人々のコミュニケーション手段(PIC*)としても利用されてきました。今ではWebサイトのアイコンとして、さらにはTVや新聞などさまざまなメディアで目にするようになりました。その原点を辿るとヨーロッパでの

    ピクトグラム&コミュニケーション
  • Amazon.co.jp: Symbol Sourcebook: An Authoritative Guide to International Graphic Symbols: Dreyfuss, Henry: 本

    Amazon.co.jp: Symbol Sourcebook: An Authoritative Guide to International Graphic Symbols: Dreyfuss, Henry: 本
  • Engadget | Technology News & Reviews

    My iPhone 11 is perfectly fine, but the new buttons on the iPhone 16 are compelling

    Engadget | Technology News & Reviews
    stch
    stch 2007/06/29
    いろいろな意味で面白い。どういったことが起こったのか? これからどうなるのか? でも Xbox に傾倒気味の ABA さんが Wii とはね。
  • ギンザ・グラフィック・ギャラリー第276回企画展 Max Huber - a graphic designer

    ギンザ・グラフィック・ギャラリー第403回企画展 上西祐理 Now Printing 2024年09月03日(火)~2024年10月23日(水) Design + Photo by Yuri Uenishi 「上西祐理 Now Printing」では、上西さんの現在地点を飾り立てることなく紹介します。大小様々な印刷物=Printed Matterの新作とこれまでの仕事アーカイブを、街中の壁や柱に貼られるポスターや、棚やラックに置かれる、といったように、日常的にグラフィックが貼られたり置かれたりするように配します。展示を見るという体験ではなく、上西さんの好きなモノや美意識を一緒に楽しんでほしいと思います。旅が大好きな上西さんのお宝も登場します。

  • レイアウトのデザインを読む。―情報デザインのロジックを学ぶ

    レイアウトのデザインを読む。―情報デザインのロジックを学ぶ