三次元グラフィックス・ライブラリ(二次元グラフィックスも可能) 高速な描画が可能 ハードウェア化が比較的簡単 (SGIのワークステーション, PCのグラ フィックスカード等) 最近ではWWW上に様々な解説が公開されていたりするので、興味のあ る人は自分で探して使い方を追求してみましょう。また、各関数の説 明に限って言えば、man ページも役に立ちます。活用してください。 (2004/09/03) 描画のための基本 色の指定 ワイヤー, ポリゴンの色を RGB モードで指定する関数群は, glColor*() です. glColor*() は, glColor3f() や glColor4fv() などい くつかの関数をまとめた表現です. (* には, 接尾子が付きます. ) glColor3f(float r, float g, float b) glColor4f(float r, fl