この記事は#ベジェ曲線AC2015 ベジェ曲線 Advent Calendar 2015 - Adventarの13日目の記事です。 はじめに カレンダー参加者を見る限り、イラストレーターやデザイナーの方が多いように見受けられましたが、 敢えて小難しい記事を、しかしなるべくそのような方々にも理解してもらえるように書こうと思いました。 私butchi_yは数学好きなエンジニアです。 自分自身、高校生時代だったか大学入りたての頃だったか、初めてベジェ曲線を知った時は「なんか複雑な数式…」と敬遠したりしましたが、蓋を開けてみればそんなに難しい話ではありませんでした。 ベジェ曲線の定義 Wikipediaにはこう書いてあります。 制御点を $B_0, B_1, \dots , B_{N-1}$とすると、ベジェ曲線は $P(t) = \sum_{i=0}^{N-1} B_i J_{(N-1)i}(t
研究開発部門のミッションは、デジタル映像表現の新しい可能性の具現化、および、映像制作現場における高効率化の実現です. 開発すべき技術は多岐にわたりますが、どの技術も現場で使用されてはじめて意味をもちます.そこで我々は、デジタル映像制作現場に身を置き、現場のニーズを肌で感じ取りながら、開発や基礎研究をすすめています. また、単に映像の技術的な側面のみならず、 映像制作自体にも挑戦しています.アーティストのセンスと、我々の技術とのコラボレーションを通じて、斬新でインパクトのある映像を創り出すことを心掛け、精力的に制作しています. これらの活動は、社内外、国内外の研究者・アーティストとの積極的な交流がベースとなっています.人、アート、技術との新しいインタラクションを、我々はいつも追い求めているのです. このページで紹介するツールたちは、 デザイナーとのコミュニケーションを通して開発され、実
Saya: a uniquely Japanese “Kawaii” Digital Girl Posted by Mike Seymour ON October 2, 2017 “Last year a new Japanese celebrity burst onto the scene. But “Saya” was a different kind of star, because she is the product of a Tokyo computer lab, ” wrote the BBC discussing the virtual human Saya. Saya is an evolving digital human project using primarily off the shelf tools. Fxguide was keen to learn mor
成長する過程を見せていく形で、Sayaの旅は続いてゆく。 これ迄、ツーショットの記念撮影、手話の表現、 ノンバーバルコミュニケーションを使用したインタラクション、 案内板での補佐的立場として起用されるなどコミュニケーションに特化した形での開発に挑戦してきた。 既存の3DCG技術に加え、画像認識をはじめとするAIの活用や、大型モニタを使用した等身大での描画、 展示などを通して、彼女が果たそうとしている役割は、少しづつ明確になってきている。 そうした中、声を主体としたコミュニケーションに対する切望があがるようになってきた。 声質や話し方、話す際の所作など、人間が無意識の中で行なっている全ての事柄は、複雑さや流麗さ、 その多様性に驚きは隠せない。 時間の流れが加速したこの時代に、流される事なく愛情を込めて、 時間を費やして一つ一つの表現を実現していく事で、受け
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Hello! This is a write up of a talk I gave at EGX this year, I thought it may be useful to others, so here’s my slides and transcript. Enjoy! Introduction Since joining the Unreal Engine team, I’ve learnt a lot about the technical reasons, limitations and processes behind working with game art, or real time rendering, which is why I am here talking to you today. It was only a couple of years ago t
1 defer = (g) -> 2 deferred = [] 3 go = (i) -> 4 {value,done} = do i.next 5 unless done 6 deferred.push value 7 go i 8 exit = -> 9 do f for f in deferred 10 process.removeListener 'exit', exit 11 process.on 'exit', exit 12 try go do g 13 catch then do exit 14 15 foo = (type) -> defer -> 16 console.log "#{type} 1" 17 yield -> console.log "#{type} deferred 1!" 18 yield -> console.lo
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