The Turing architecture introduces a new programmable geometric shading pipeline through the use of mesh shaders. The new shaders bring the compute programming model to the graphics pipeline as threads are used cooperatively to generate compact meshes (meshlets) directly on the chip for consumption by the rasterizer. Applications and games dealing with high-geometric complexity benefit from the fl
Polygon Optimization InstaLOD delivers award-winning polygon optimization at blazing-fast speeds even when operating on large data sets with multiple millions of polygons. Award-winning polygon optimization technology Adaptive skeletal mesh optimization for perfect animations Fine-grained control over optimization for power users Learn More Remeshing InstaLOD's multi-resolution remesher is fast, m
Hugo Viala This is a blog about me filling my computer's memory. Paris, France About a little more than a year ago, I followed an intensive Computer Graphics course that studied a lot of academic materials and engaged us into reading more scientific papers. Throughout the course, we studied in-class and by ourselves several articles spanning lots of sub-topics of 3D graphics. I have compiled that
レイトレ合宿7 アドベントカレンダー 7週目の記事です。 IEEE 754 浮動小数点 IEEE 754 浮動小数点は、本当は完全に扱えるはずもない実数をコンピューター上であたかもそれが実数を扱えるかのような錯覚を感じさせるのに成功している浮動小数点の標準規格です。過去にはたくさんの表現方法があったようですし、新しい表現方法が研究されていたりもするようですが、本記事では浮動小数点はすべて IEEE Standard for Floating-Point Arithmetic のことを指します。 レイトレーシングに限らずコンピューターで浮動小数点を使った数値計算は極めて広い応用がありますが、それにもかかわらず浮動小数点の負の側面、誤差やそれに対する傾向と対策についてはそれほどスポットが当たっていないように思います。 そこで今回はゼロから浮動小数点の扱いについて考えてみようと思います。 内部表
Submit an original artwork If you're a 2D/3D artist, this is for you! We believe in making the world a better place through the power of creativity, and that’s why we focus on providing you with career, learning, and investment opportunities to achieve your goals. These opportunities are for creative industry professionals from all backgrounds and levels of seniority.
Disney Releases Production Assets for R&D and Education Posted by Mike Seymour ON July 4, 2018 Disney Animation has released two production assets to be used in computer graphics research and software development or education. The cloud rendered using Disney’s Hyperion renderer. The first data set is a realistic cloud that could be used for example in volume rendering research. The large and highl
CGSLABはフォトリアルで高品質なComputer Graphics Visualizationを行うための現実のキャプチャすることを検証・開発している会社です。 サービス 3DScan 3D Scanner、Photogrammetry等を利用した高精度3Dスキャン TextureScan Physical-Based Shaderで適切に利用できるテクスチャスキャン Other スキャンコンサル など 研究内容 3DScan 3D Scanner、Photogrammetry等を用いて高精度なジオメトリ、テクスチャを取得する事をミッションとしています。 TextureScan CG上で質感決定をするテクスチャを高い色精度と表面情報を取得する事をミッションとしています。 Tweets by cgslab_
I completed my first realistic 3D portrait in 2014, which helped define my career as a 3D artist. Over the years, I have come to understand that a portrait is much more than just a physical representation of someone. A portrait is not simply the outer likeness, but a representation of the inner-self. A portrait should reveal who someone is and what makes them human. For my previous series of portr
証券マンから転職した3Dモデラーはいかにしてミレニアム・ファルコンを作ることになったのか「今の仕事で一番役に立ったのは、プラモデル作り」2018.06.20 18:0047,595 傭兵ペンギン 「ハリウッドで働く人たちも自分と同じ人間なんだ」 海外でも公開が始まり大ヒットとなっている、『スター・ウォーズ・ストーリー』シリーズの最新作『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』。今回はその劇中に登場するミレニアム・ファルコンなどの3Dモデリングを担当した3Dモデラーの成田昌隆さんにインタビューしてきました。 気になる今作のミレニアム・ファルコンのことはもちろん、46歳で転職しプロの3Dモデラーになった経緯、そこから『スター・ウォーズ』に関わることになった経緯など、いろいろと語っていただきました。 ミレニアム・ファルコンには、戦艦大和の艦橋のパーツが貼り付けられているImage: © Luc
はじめに 先行事例と課題 陰影と色彩 シェーディングマップによる嘘陰影 頂点シェーダアニメーション ドット絵的なモデルとアニメーション 結果 問題点とか その他テクニックとか 今後 (追記:続いた) 実践ドット絵シェーダー その2 - チラつき抑制編 - 水鳥コンビナート はじめに 自分はドット絵が好きだが、描くのはあまり好きではない。 正確に言うと、1,2 枚を描くのはよいがひとつのゲームに使用する大量のドット絵を全部自力で描くのは大変つらい。 例えばアクションゲームかなにかを作る場合を考えてみると、 キャラクターについてだけでも、必要なドット絵枚数は (登場キャラクター数) × (各キャラができるアクションの数) × (各アクションに必要な枚数) × (リテイクのコスト) で相当なものになるのがわかる。 そこでドット絵っぽいものをレンダリングできるシェーダを用いることで横着をしようとい
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