Malt Malt is a fully customizable real-time rendering framework for animation and illustration. It's aimed at artists who want more control over their workflow and/or their art style, with special care put into the needs of stylized non photorealistic rendering. Designed as a community effort to expand the possibility space of 3d rendering, it provides graphics programmers and technical artist an
2018/5/8 北米で公開されたCGアニメーション劇場用映画: 全作品リスト(1995-2017)より [メジャースタジオと独立系] 前回ご紹介したデータから、製作・配給体制別のシェアを算出してみました。一般的にメジャースタジオと呼ばれるのは、ウォルト・ディズニー・スタジオ、タイム・ワーナー(ワーナー・ブラザーズ)、コムキャスト(ユニバーサル・スタジオ... 2018/5/7 北米で公開されたCGアニメーション劇場用映画: 全作品リスト(1995-2017) CG部 海外事業開発担当の鈴木です。今回は趣向を変えて、CGの市場について当社が行っている調査をご紹介します。過去23年間(1995~2017年)に北米(アメリカ合衆国およびカナダ)で劇場公開された、CGアニメーション映...
皆様、はじめまして!DMM.com Labo システム本部 事業サービス開発部の久野です。この度、社内の勉強会のLTで話した内容をまとめてみました! 内容はWebGLというJavaScriptのAPIを使って、ブラウザ上で3Dモデルをアニメーション付きで描画するために何を行ったのか、です。 ▼実際に動作するデモです。 テクスチャを大量に読み込まなければならないので表示まで時間がかかるかもしれません。 ▲ブラウザによっては動作しない可能性がありますがデモプログラムなので悪しからず。 WebGLとはなんぞや? WebGLとはKronos Groupが管理するOpenGL ES 2.0をブラウザ上のJavaScriptから扱えるようにしたAPIです。GPU(グラフィックカードまたはグラフィックボード)の機能を駆使して高度な3D描画を高速に行うことが出来、昨今のPC、スマートフォン等の主要なブラウ
I am proud to present the latest tool I made for Houdini. This time an editor for VEX code! It is a good alternative to builtin editor in Houdini. During development user feedback and requests have been a decisive factor. And yes you can now change font size! This is only one small feature. Following text will present a full list of features and abilities it will give you. I am open for new ideas
Welcome! Use the navigation menu at the top to find the various tutorials and tips. Support I setup a Patreon page and a Paypal link, just in case you feel like buying me a coffee or beer (or both). New Users If this is your first time here, head to HoudiniGettingStarted. If you're after something specific, use the menu's across the top of the page. About CGWiki Oh Hai! I'm currently Senior Tec
Takuro Wada gave a talk at the Blender Conference 2015 in Amsterdam about using Python scripts to model chains in Blender. He re-designed the chain module in Fusion 360 and wrote new parts of the script to generate a chain. After failing a few times using crimson red filament, he successfully 3D printed a genuine chain using banana yellow filament. He encourages starting script modeling today and
PmxIO for Maya ver0.20α 公開しました。Maya2015に対応しています。 PmxIO for Maya Ver0.20α 取り敢えず今日は眠いので取り急ぎ。 記事の続きは明日書きます。 ... クラスを定義する。 class CombiIter(object): def __init__(self, iterable, r=False): self._iter = iterable self._round = r def __iter__(self): it = iter(self._iter) last = first = it.next() for v in it: ... 前回の記事で、記事タイの機能を探したけど見つからなかった、と書きましたがやっぱり有りました。無いわけないですよねそりゃ…。探してる時には見つからなくて、関係ない事調べてる時に見つかるお決ま
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