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Unsupervised image-to-image translation methods learn to map images in a given class to an analogous image in a different class, drawing on unstructured (non-registered) datasets of images. While remarkably successful, current methods require access to many images in both source and destination classes at training time. We argue this greatly limits their use. Drawing inspiration from the human cap
Nvidia OptiX 入門(環境構築編) OptiX のインストールから、サンプルプロジェクトのビルドと実行までを紹介します。 環境構築が出来たら、OptiX QuickStart Guide を読みましょう。 はじめに DMX (Deep Morishige Graphics) を構想設計中で、その際の環境構築のメモ書きです。 光のシミュレーションで使います。 ゲームエンジンやDCCツールに組み込めば、結果をほぼリアルタイムで確認できます。 OptiX と Embree (RadeonProRays), どちらにしようか、検討中の段階です。 質問したいことや分かりにくい点などあれば、気軽にコメントどうぞ。 OptiX とは Nvidia 社が提供する Path Tracing のライブラリです。 IRay uses OptiX です。 https://developer.nvidia
GPU Gems 3 GPU Gems 3 is now available for free online! The CD content, including demos and content, is available on the web and for download. You can also subscribe to our Developer News Feed to get notifications of new material on the site. Chapter 25. Rendering Vector Art on the GPU Charles Loop Microsoft Research Jim Blinn Microsoft Research 25.1 Introduction Vector representations are a resol
This post presents best practices for implementing ray tracing in games and other real-time graphics applications. We present these as briefly as possible to help you quickly find key ideas. This is based on a presentation made at the 2019 GDC by NVIDIA engineers. Main Points Optimize your acceleration structure (BLAS/TLAS) build/update to take at most 2ms via pruning and selective updates Denoisi
NVIDIA、Microsoft、Epic Games、Unity と大手デベロッパーが、GDC 2019 において、次世代のゲーミングに向けて始動 Unreal Engine、Unity およびファーストパーティー AAA ゲーム エンジンにリアルタイム レイトレーシングを実装 米国カリフォルニア州サンフランシスコ — Game Developers Conference — (2019 年 3 月 18 日) — NVIDIA (NASDAQ: NVDA) は、ゲーム デベロッパーがリアルタイム レイトレーシングをゲームに実装できるようにするためのコア プラットフォームとして NVIDIA® GeForce® GPU を活用する、いくつかの開発についての発表を行いました。 Microsoft DirectX™ Ray Tracing (DXR) はPC ゲーミングのエコシステムで中心的
NVIDIA,Pascal世代以降の「RT Core非搭載GPU」でDirectX Raytracingをサポートへ ライター:米田 聡 北米時間2019年3月18日,GDC 2019の開催に合わせる形でNVIDIAは,Pascal世代以降のアーキテクチャ採用GPUでDirectX Raytracing(以下,DXR)が利用可能になると発表した。 DXRベースのリアルタイムレイトレーシングはこれまで,「RT Core」を統合するGeForce RTX 20シリーズでのみ利用可能だったが,今後登場する新しいドライバソフトウェアにより,「GeForce GTX 1060 6GB」以上のGeForce GTX 10シリーズとTITAN X&Vシリーズ,そしてGeForce GTX 16シリーズの計10製品でもDXRを利用可能になるという。 GeForce GTX 20シリーズTITAN RTX以
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