米Microsoft傘下の開発者向けのソースコード共有サービスGitHubは1月7日(現地時間)、無料ユーザーでもプライベートリポジトリを使えるようにしたと発表した。 これまでは、ソースコードを非公開にできるプライベートリポジトリを使えるのは月額7ドル以上の有料ユーザーのみだった。新プランでは、無料ユーザーでも無制限にプライベートリポジトリを使えるが、共有できるのは3人までだ。 また、有料プランの構成を変えた。従来「Developer」という呼称だった月額7ドルの個人向けプランは「Pro」に、GitHubのみで使うものと自社サーバでのホスティングも可能なものの2つに分かれていた2つのビジネス向けプランが1つになり、「Enterprise」という呼称になった。料金は変更なしだ。
Video Series: Real-Time Ray Tracing for Interactive Global Illumination Workflows in Frostbite Real-time ray tracing is upon us. Electronic Arts leads the charge in integrating the technology on an engine level. This video series features Sebastien Hillaire, Senior Rendering Engineer at EA/Frostbite. Sebastian discusses real-time raytracing and global illumination (GI) workflows in Frostbite. He e
The NVIDIA Asteroids demo showcases how the mesh shading technology built into NVIDIA’s Turing GPU architecture can dramatically improve performance and image quality when rendering a substantial number of very complex objects in a scene. The following video highlights the capabilities of the mesh shader in the Asteroids demo. This video shows off the Asteroids demo in action. Turing introduces a
NVIDIA Apex: Tools for Easy Mixed-Precision Training in PyTorch Most deep learning frameworks, including PyTorch, train using 32-bit floating point (FP32) arithmetic by default. However, using FP32 for all operations is not essential to achieve full accuracy for many state-of-the-art deep neural networks (DNNs). In 2017, NVIDIA researchers developed a methodology for mixed-precision training in wh
現実世界の映像を学習させたAI(人工知能)に、都市の3Dモデルを自動生成させる――米NVIDIAは12月3日(現地時間)、ニューラルネットワーク技術を活用した、そんな研究成果を発表した。VRゲームなどに使われる仮想空間の作成にかかる時間、コストを削減できるとしている。 クルマや建物などのオブジェクト(物体)が描かれた3D地図を自動生成する。生成されたオブジェクトを削除、変更、追加もできる。AIの学習には、「NVIDIA Tesla V100 GPU」を搭載したディープラーニング専用システム「NVIDIA DGX-1」を使用し、データセットとして数千の動画を用意した。 同社は「研究は初期段階だが、この技術を使うことで、あらゆる分野で仮想空間の生成をより安く、より簡単にできる」としている。 関連記事 萌えキャラ生成AI、学習データを“ネットの海”からゲッチュするのはアリか? 「萌えキャラを作れ
Invention Has Potential to Create Virtual Worlds for Gaming, Automotive, Robotics, VR Groundbreaking NVIDIA AI research enables developers for the first time to render entirely synthetic, interactive 3D environments using a model trained on real-world videos. NeurIPS -- NVIDIA today introduced groundbreaking AI research that enables developers for the first time to render entirely synthetic, inter
The engine has been upgraded to provide industrial grade simulation quality at game simulation performance. In addition, the PhysX SDK has gone open source! It is available under the simple 3-Clause BSD license. With access to the source code, developers can debug, customize and extend the PhysX SDK as they see fit. New features: Temporal Gauss-Seidel Solver (TGS), which makes machinery, character
Recent announcements of NVIDIA’s new Turing GPUs, RTX technology, and Microsoft’s DirectX Ray Tracing have spurred a renewed interest in ray tracing. Using these technologies vastly simplifies the ability to write applications using ray tracing. But what if you’re curious about how ray tracing actually works? One way to learn is to code your own ray tracing engine. Would you like to build a ray t
クラウドで3Dレンダリングができる――AWS、「Amazon WorkSpaces」で「GraphicsPro」バンドルを提供開始:「NVIDIA Tesla M60 GPU」、8GB GPUメモリなどを搭載 Amazon Web Services(AWS)はクラウドベースデスクトップサービス「Amazon WorkSpaces」で、複雑なグラフィックスアプリケーション向けの構成オプションを選択できるようにした。 Amazon Web Services(AWS)は2018年10月18日(米国時間)、マネージド型のクラウドベースデスクトップサービス「Amazon WorkSpaces」の新しい「GraphicsPro」バンドルを発表した。 Amazon WorkSpacesでは、用途に応じたハードウェアやソフトウェアの構成を「バンドル」という形で選択できる。これまでは「バリュー」「スタンダー
Turing GPUs introduce a new shading capability called Texture Space Shading (TSS), where shading values are dynamically computed and stored in a texture as texels in a texture space. Later, pixels are texture mapped, where pixels in screen-space are mapped into texture space, and the corresponding texels are sampled and filtered using a standard texture lookup operation. With this technology we ca
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