Research indicates that carbon dioxide removal plans will not be enough to meet Paris treaty goals
[GDC 2018]ILMxLABの目指す未来は,VRやARを超えた「Hyper Reality」 ライター:奥谷海人 Mohen Leo氏(Director of Content and Platform Strategy,ILMxLAB) Star Warsシリーズでお馴染みのLucasfilmが立ち上げた没入型エンターテインメント開発部門である「ILMxLAB」の名を耳にしたことはあるだろうか(関連記事)。ILMxLABは,2017年12月に,VR専用テーマパーク「The Void」とパートナーシップ契約を結んで,「Star Wars: Secrets of the Empire」というVRコンテンツを開発した実績を有するグループだ。 そのILMxLABでクリエイティブディレクターを務めるMohen Leo(モヘン・レオ)氏が,GDC 2018のビジョントラックに登壇し,「ILMxL
Last week, Google showed off a new app to display immersive photography in virtual reality, and a multi-camera technique for capturing it, and now it looks like there may be plans to enhance that with some bolted-on technology created by a third party. Multiple sources tell us that Google is acquiring Lytro, the imaging startup that began as a ground-breaking camera company for consumers before pi
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Aliasing is the bane of VR. We have several tools we use to try to remove, or at least reduce aliasing in real time graphics today. Tools like super sampling, temporal anti-aliasing (TAA), and multi sample anti-aliasing (MSAA). They all have their pros and cons, but there’s one tool I don’t feel like gets the use and respect it deserves. That tool is a feature of MSAA, Alpha to Coverage. This arti
[SIGGRAPH]既存のVR HMDではできない遠近感の表現を可能とする「可変焦点対応HMD」をNVIDIAブースで体験してみた ライター:西川善司 SIGGRAPH 2017のE-TECH展示会場 選ばれた大学や 企業などの研究機関が,実用化や商用化前の先端技術を発表するSIGGRAPH恒例のイベント「Emerging Technologies」(以下,E-TECH)が今年も行われた。そのE-TECH展示会場で,NVIDIAは,VRおよびAR対応ヘッドマウントディスプレイで,より現実的な遠近感を表現できるという「Varifocal Virtuality」(バリフォーカル・バーチャリティ)なる技術の体験デモを公開した。 Varifocal Virtualityではどんなことを実現しているのか,技術面の説明と合わせてさっそくレポートしたい。 遠近感の表現に劣る現行のVR HMD 既存のVR
A Fortnite at Epic Posted by Mike Seymour ON July 19, 2017 Strange and evil things are afoot at the DurrrBurger joint in Epic’s UE4 virtual world. Co-Directors Gavin Moran and Michael Clausen assembled the squad for the launch of the cinematic short film, Hard Day’s Night, to promote the game Fortnite. “We really enjoyed making this piece. It was hugely challenging but ultimately rewarding,” comme
2020.11.13第21回会合を開催しました。 2020.10.16理事会を開催しました。 2020.7.1子供のロケーションベースVR体験に関する、”Japan-UK knowledge exchange network”(Royal College of Art, University College London, Glasgow school of Art, 東京大学と共に参加)の成果についての研究報告書を掲載しました。 2020.5.12感染症対策WGの検討成果を掲載しました。 2020.1.312月2日「VRの日」を記念し、ロケーションベースVR協会の公式アンバサダーにSascha Boeckle(サッシャ・ベックレ)さんが就任!~「冬は家族でVR」横断キャンペーン開催!~をリリース 2019.4.29 ~5.3安藤晃弘(代表理事)、三好慶(理事・事務局長)が英国ロンドンで開
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