2017 is a historic year for 3D on the Web. We are seeing the explosion of WebVR and the potential of WebAR just around the corner. With WebGL now widely supported by default in modern browsers, tools such as X3D, X3DOM, Cobweb, three.js, glTF, and A-Frame VR are allowing nearly anyone to create Web3D content. Commercial game engines such as Unity and Unreal are starting to offer ways to export and
先日、VR界の「神童」パルマー・ラッキー氏が、半裸に近いコスプレ姿で徳島県のアニメイベント「マチ アソビ」に現れたことが話題となった。 日本アニメが大好きな彼への独占取材を実施し、3本にわたるロングインタビューを掲載したのが、VR専門のニュースサイト「Mogura VR」だ。 「VR(仮想現実)は人の進化を加速させる。VRによって人の価値観や社会そのものがどう変わるのか。それを見たい、そしてより良い体験を増やしたいんです」――そう語るのは、Mogura VRの久保田瞬編集長。彼自身、日々VRの取材で国内外を駆け回り、2017年だけで4回海外のイベントに出向いたという。 学生時代にネットゲームにハマり、1つのソフトに1万時間以上費やす“ネトゲ廃人”生活をへた後、国家公務員の道へ。ベンチャー企業の勤務をへて、ネトゲで苦楽を共にした中高の同級生と2人でインディーゲームを中心に紹介するメディア「も
Summary In this project, we explore how digital holography can be used to build novel near-eye displays for virtual and mixed (or augmented) reality. We experiment with true, phase-only holograms in which the image is formed by the interference of laser light. We address some of the known limitations of digital holograms and demonstrate how holography can add powerful, new features to near-eye di
How to watch Polaris Dawn astronauts attempt the first commercial spacewalk
Web VR brought virtual reality to the web, making it easier for anyone to create, enjoy, and share VR experiences. The next phase of this evolution is WebXR, which will combine Web VR and AR into a single API. While the transition is happening our live Web VR experiments will not be accessible, however you can still demo some of the projects in 360.
We propose an end-to-end solution for presenting movie quality animated graphics to the user while still allowing the sense of presence afforded by free viewpoint head motion. We propose an end-to-end solution for presenting movie quality animated graphics to the user while still allowing the sense of presence afforded by free viewpoint head motion. By transforming offline rendered movie content i
[GTC 2017]NVIDIA,VR向けの新しい視線追跡型レンダリング技術「Foveated Reconstruction」を発表 ライター:西川善司 GTC 2017に合わせて,NVIDIA ResearchのDavid Luebke氏が,新たな視線追跡型レンダリング技術「Foveated Reconstruction」(フォヴィエイテッドリコンストラクション)を発表。NVIDIAのグラフィックス技術関連展示ブースには,その体験コーナーがあった。 NVIDIAのグラフィックス技術展示ブースにあったFoveated Reconstructionコーナー。サブタイトルには「Denoising Techniques For Foveated Rendering」(フォヴィエイテッドレンダリングにおけるノイズ除去技術)とあった 注視したところから視界外周にかけてライティングやシェーディングの密
バンダイナムコエンターテインメントから、PlayStation VR(PS VR)用ソフトとしてリリースされた「サマーレッスン」。本作は2014年に、VR空間内で女性キャラクターとコミュニケーションを楽しめる技術デモとして発表。女の子とのコミュニケーションが楽しめるというシチュエーションや、キャラクターとの近い距離感、強い実在感などが、実際に体験したユーザーから高評価を得たこともあって大きな話題となった。 当初はあくまで技術デモとしていたが、その反響の大きさから「サマーレッスン:宮本ひかり セブンデイズルーム」として製品化。PS VRのローンチタイトルとして配信された。また5月25日には基本ゲームパックと追加4コンテンツを収録したパッケージ版「サマーレッスン:宮本ひかりコレクション」が発売予定となっている。 製品化にあたっては、女子高生である宮本ひかりの家庭教師となり、一週間後のテストに向
画像技術を手がけるYI TechnologyがGoogleの「Jump」プラットフォームを利用した360度仮想現実(VR)カメラリグを発表したのは、ほぼ1年前のことだった。そしてその成果とも言えるVRカメラ「YI HALO」が、ラスベガスで開催中の「NAB Show」で米国時間4月24日に発表された。 HALOは単なる1台のカメラではない。同社の4Kアクションカメラ17台で構成された製品だ。Jump対応のカメラリグ製品としては、16台のカメラで構成されたGoProの「Odyssey」があるが、YI Technologyは真上を向いたカメラを1台追加し、シームレスで没入感あふれる空の映像を撮影できるようにすることで、文字通りOdysseyの1つ上を行った。これほど多くのカメラと100分間の連続撮影を可能にする着脱式バッテリを搭載しているにもかかわらず、総重量はわずか3.4kgだという。 HA
米Googleは4月24日(現地時間)、VRコンテンツ作成システム「JUMP」対応カメラ「YI HALO」と、プロ向けカメラ貸出プログラム「Jump Start」開始を発表した。 JUMPは、2015年の年次開発者会議「Google I/O」で発表された、360度撮影カメラでの動画撮影、アセンブラによる撮影した動画の加工、加工したVRコンテンツを再生するプレーヤー(=YouTube)で構成するシステム。Googleはカメラの仕様を「Jump Camera」として公開しており、2015年には米GoProが最初のJump Camera「Odyssey」を発表した。 YI HALOは、2014年創業の米ワシントン州シアトルに拠点を置くカメラメーカー、YI Technologyの製品。同社には、2016年のシリーズA増資で中国Xiaomiが投資している。 天面の1台を含む17台の4Kカメラを搭載し
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