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はじめに Unity のチュートリアル 2D RogueLike が気になったので、試してみて使えそうなイディオムをいくつかメモ。 ゲーム自体は、矢印で移動、移動する毎にfood減少、アイテムでfood増加、敵の攻撃でfood減少、階段で次の階へ、アイテム・壁・敵は階ごとにランダム、という単純な感じ シングルトン GameManager.cs をシングルトンとして扱う public static GameManager instance = null; //Static instance of GameManager which allows it to be accessed by any other script. //Awake is always called before any Start functions void Awake() { //Check if instance
Unityの次期バージョン、Unity 4.6から待望のuGUIが搭載される。uGUIについてはUniteのセッションで既に紹介されていたが、さらに先日、追撃の紹介ビデオが公開された。 しかし、約30分もあるビデオなので見るの面倒! なので情報を少しまとめてみた。 絵は動画のキャプチャ! Canvasが基本 uGUIはCanvasの単位でUIを描画するらしい。ビデオではImageを追加したタイミングで、自動的に追加されていた。 Canvasには「Screen Space - Overlay」「Screen Space - Camera」「world space」があり、この設定により表現方法が若干変わるらしい。Overlayは今までのUnity-GUIのように最前面カメラへの描画、Screen Space - cameraは指定したカメラから見たUI、world spaceはワールド座標の
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