・データベース的な観点でのソーシャルゲームの特徴 ・データモデル ・ソーシャルゲームに従来型RDBMSを使うべきか、�流行りのNoSQLで行くべきか ・負荷対策 (アーキテクチャ面) ・負荷対策 (ツール面) ・インフラエンジニアのキャリアについて
![FINAL FANTASY Record Keeperのマスターデータを支える技術](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/d4788daf0c106a2790727ab1c271892c9e3efc3f/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Fdenashibukawa-150908022255-lva1-app6891-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
JSONのデータの読み込みをMiniJSONを利用して行います。 JSONとは 以前説明しましたので、下記のページの同名の章を参照してください。 [Processing] JSONの読み込み書き込み MiniJSON利用準備 今回はMiniJSONというC#で書かれた、軽量なJSONパーサを利用します。MITライセンスです。 インストール MiniJSONを以下のページからダウンロードします。 https://gist.github.com/darktable/1411710 上記のページの「Download Gist」ボタンを押し、圧縮ファイルをダウンロードします。ファイルを解凍し、ディレクトリ中の「MiniJSON.cs」を取り出します。 ProjectウインドウのAsset内に「Plugins」というディレクトリを作成し、このディレクトリにMiniJSON.csをコピーする 以上で利
最近、LiveCoding.tvというサービスを試していた。 これはどういうサービスかというと、この辺りのTechcrunchの記事でも見れば良くて、要するに「ライブコーディング専門」のチャンネルだというように考えればいいかと思う。 自分はClojureを使っているので、こんな感じで配信していたのですが、外国人が「おっ、いいですね〜」と反応してくれたりしてくれるので、気分は悪くない印象がある。 さて、このLivecoding.tvなのだが、プロトコルとしてrtmpを使っているので、Linux上で配信するときは少々面倒くさい。とはいえ、こういう面倒くさいことは、誰かがスクリプトに書き残してくれている。 LiveCoding-Streamer-Linuxをgit cloneして、livecoding_keyを書き換えれば、それで配信できるようになる。 ちなみに、livecoding_keyは、
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