アプリ開発。Objective-C、Flash、cocos2d、Unity、Unreal Engine 4、ライブラリ、ツール類について。 スクリプトからGameObjectを動的に生成するには、UnityではPrefabというAssetを準備して、そのPrefabをInstantiate関数を使ってインスタンス化するのが一般的なようです。 ゲームを作るなら、この辺りの仕組みを最初に覚えてしまった方がいいでしょう。 リファレンスマニュアルにはJavascriptのサンプルコードが付いていますが、残念ながらC#版は見られませんでした。 この記事の後半に僕が作成したC#のサンプルコードを掲載しておきます。 Instatiate関数は、Javascriptでは以下のように定義されています。 static function Instantiate (original : Object, posit
