{{"or" | i18n}} {{"sign_in" | i18n}} {{"using_your_favourite_network" | i18n}}
問題 Javascriptで画面上のバーコード画像からデータを読めますか? 答え canvasに流し込んでビットマップを解析~の流れのようです。 思ったより簡単そうに見える実装で、白黒がきれいに判断できて、きれいに横を向いているときはうまくいくかなと思います。 細かい突っ込みですが、画像のサイズをオリジナルのサイズから拡大、縮小して白黒が若干ぼやけると(?)読めなくなったりするようです。 /* * Copyright (c) 2010 Tobias Schneider * This script is freely distributable under the terms of the MIT license. */ (function(){ var UPC_SET = { "3211": '0', "2221": '1', "2122": '2', "1411": '3', "1132
はじめに “Web Speech API”をサポートした「Google Chrome 25」のベータ版が公開 - 窓の杜 2013/01/14 公開の Google Chrome v25.0.1364.29 beta-m から Web Speech API が実装されました。これで JavaScript から音声認識が出来ると言うわけで、ユーザビリティ改善やゲームへの応用など夢が広がりますね。 簡単に調べてみましたので備忘録的にメモしました。 作業/動作環境 Chrome Release Channels - The Chromium Projects 上記サイトより beta 版、もしくは dev 版をインストールします。私は以下のものを使用しています。 Chrome 26.0.1386.0 dev デモ 雰囲気を掴んでもらうためにデモを用意しました。ミクさんがディクテーションした結果を
javascriptだけじゃなくて、他の言語でも同じようなことです。 なお、javascriptの場合は、クライアントのスペック、および使用されるブラウザに依存する部分が強いようなので、必ずしも全てに当てはまらない可能性があるので注意してください。 なお、よく参照する関数は、var cos=Math.cosというようにあらかじめグローバル変数に代入しておくほうが、参照が減る分高速です。 ●商 x/2よりx>>1のほうが高速。ただし、xは整数。同じように、乗算も、x*2よりもx<<1のほうが高速です。>Firefox3 x / 2 = 71 x * 0.5 = 70 x >> 1 = 64 ->IE8 x / 2 = 156 x * 0.5 = 141 x >> 1 = 78 ->GoogleChrome2 x / 2 = 6 x * 0.5 = 19 x >> 1 = 3 ●べき乗 単純に
はじめに いつもは「創活ノート」でマンガを描いている柳井です。その裏ではゴリゴリとコードを書いています。 今回公開したライブラリ「crocro.jscam」は、Webカメラの情報を取得したり、マーカー情報を取得したりするためのライブラリです。 簡単な設定で「2値化」「ラベリング」「マーカーの取得」を行えます。また、コールバック設定で「Webカメラの画素データ」や「ラベル情報」「マーカー情報」など、多彩な情報を取得できます。 最新のライブラリやサンプルコード、リファレンスは、下記のサイトで公開されています。ソースコード付きのサンプルを見れば、どういったことが行えるのか、イメージがつかめると思います。 「crocro.jscam」JavaScriptでWebカメラの画像を取得するライブラリ というわけで、どういったことができるのかイメージをつかんでもらうために、キャプチャした画像を掲載します。
JavaScriptのプロトタイプチェーンについて理解しようとしたのだけど、prototypeとか__proto__とかごちゃごちゃになって、色んなブログを読んでもなかなか理解しきれなくて悶々としていたのだが、図を書いたらパッと理解できた!以下、情報ソースはなるべくECMAScript仕様書(3rd)を元にするようにして書きました なぜ分かりづらいのか? そもそも、なぜJavaScriptのプロトタイプチェーンは自分にとってこうも分かりづらかったのだろうか?自分なりに分析してみると、まず、「似ているが違う用語が沢山ある」という点がある。ざっとあげただけでも、「prototypeと__proto__」「__proto__と[[Prototype]]」「FunctionとFunctionオブジェクト」などがある。そして次に、「入り組んだ構造が動的に変化する」という点がある。上記のように似たよう
Zepto is a minimalist JavaScript library for modern browsers with a largely jQuery-compatible API. If you use jQuery, you already know how to use Zepto. While 100% jQuery coverage is not a design goal, the APIs provided match their jQuery counterparts. The goal is to have a ~5-10k modular library that downloads and executes fast, with a familiar and versatile API, so you can concentrate on getting
決済サービスを展開する米「Stripe」は2013年2月7日、ポピュラーなJavaScript用ライブラリ (プログラム郡がパッケージされたもの)「jQuery」と連携して仕様できる決済ライブラリ「jQuery.payment」をリリースしたと発表した。 「Stripe」は、面倒で時間のかかる決済機能の導入について、どこよりも簡単に実装できるAPIを提供する企業。大手決済サービスを展開する米PayPal 創業者や、大手有力VCから投資を受けるなど注目をあびている。 今回リリースされた「jQuery.payment」を使えば、数行のJavaScriptコードだけで決済機能を導入することができるようになる。 冒頭のスナップショットは、実際に「jQuery.payment」を使ってドネーションを受けられるようにしたサイト。決済者は面倒なユーザー登録作業などをする必要なく、この画面から利用すること
AngularJS は Google が中心になって開発が進められている JavaScript MVC フレームワーク の一種です。もちろんオープンソース(MIT License)。 今回はこの AngularJS を使って Hello World するわけですが、 ただ世界にこんにちはするだけじゃおもしろくないので、次のようなカンジでやってみようと思います。 TypeScript で書いてみます。 ビルドツールに Grunt を使います。 Testacular + Jasmine を使って自動テスト(ユニットテスト、受入テスト)環境を構築します。 AngularJS のバージョンは2013年1月現在の最新安定版である 1.0.4 を使用します。 なお、今回のソースコード一式を GitHub で公開しています。 また、こちらで実際に動作を確認することもできます。 View を書く まずは
まえがき 2013/01/15 に jQuery 1.9 と 2.0 ベータがリリースされて,サポートブラウザがどうとか互換性がどうとかいうお話がちらほら出る中,jQuery 1.6.3 から続く jQuery('セレクタだと思ったら要素生成でこんにちはこんにちは') 問題 への対応に一応の終止符が打たれたのでいろいろ書いてみる. ver 1.6.2 以前 jQuery の 1.6.2 までは $(String) としたとき,「String になんか( HTML の)タグが入ってるっぽいぞ」と判断すると要素を生成し,そうじゃなければ CSS 的なセレクタとして振る舞うという機能がありました. 大抵の場合,大きな問題はなかったのですけども,ユーザ入力からセレクタを組み立てるときに問題になりました. とくに '#' を含んだ文字列で ID セレクタとして振舞わせようとするのが典型的で,なかでも
私の方でずっと作っている JavaScript ライブラリ『tmlib.js(ティーエムリブ ジェイエス)』ですが, この度, 晴れて『three.js』と結ばれることとなりました. っとはいっても一方的にですけどねw tmlib.js は, 2Dゲームだったりツールを作る機能は揃っていましたが 3D に関する機能は今までありませんでした. WebGL をラップして自前で作ったりもしていたのですが, なかなかピンとこず… そこで今回は割りきって three.js をそのまま取り込んでtmlib.js の基本インターフェースと同じように使えるようにしてみました. サンプルをいくつか用意したので遊んで頂けると幸いです. もちろん jsdo.it で♪ Table of contents tmlib.js とは? three.js とは? tmlib.js x three.js で作ったサンプル
Audio5js is a Javascript library that provides a seamless compatibility layer to the HTML5 Audio playback API, with multiple codec support and a Flash-based MP3 playback fallback for older or unsupported browsers. The motivation for creating Audio5js is to provide a light-weight, library-agnostic, Javascript-only interface for audio playback in the browser.
そんな訳で、写真共有SNSの一つであるPathにある、あのサークルメニューを再現してみたので、ここにその手順をまとめておくとします。 Pathはネイティブアプリなので、JavaないしObjective-Cにて実装されていますが、こちとらはそんなハイソなテクニックは使わずに、JavaScriptとCSS3だけで行けるところまで行ってみます。 はじめに とりあえずサークルメニューの要件を大まかに書きだしてみました。 トグルボタンをクリックしてメニューアイテムの表示/非表示を切り替えたい 各メニューは円周上に均等に配置された状態で表示させたい 表示/非表示はアニメーションで切り替わるようにしたい メニュー数の増減には柔軟に対応できるようにしたい その他、各メニューの間隔や角度、表示時の距離などはオプショで指定できるようにしたい ひとまずこんなもんで良いでしょう。次にこれらの要件をどのように実装す
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
JSZipはWebブラウザ上、クライアントサイドだけでJavaScriptを使ってZipファイルを生成するソフトウェアです。 JavaScriptでできることがどんどん増えています。そんな中、注目したいのがJSZipです。なんとJavaScriptだけでZipファイルを作ってしまうというとんでもないソフトウェアです。 デモページです。コードを見て分かる通り、テキストファイルと画像をZip圧縮しています。 実際ダウンロードされたZipファイルを解凍すると確かにフォルダやファイルが入っています。テキストの内容を変えればダウンロードされたファイルの中身も変わっていました。 JSZipが面白いのは動的にZipファイルを作成できることではないでしょうか。ユーザにコンテンツをダウンロードさせたいという時にその場の内容をそのまま圧縮して送れるようになります。アイディア次第で色々な使い方ができそうなソフト
ちょっと思うところあって JavaScript 内で、複数のファイル情報を作って Zip で固めて、 Data URI を生成するライブラリを作ってみました。 ソースは以下の zip.js です。 http://svn.coderepos.org/share/lang/javascript/Zip/ 使うには 以下の base64.js が必要です。 http://svn.coderepos.org/share/lang/javascript/Base64/trunk/ この base64.js は弾さんが作ったものです。 今回 Zip で使うように、ちょっとチューニングさせていただきました。 こんなことができます // zip オブジェクトを作る var zip = new Zip; // 文字列をファイルとして追加する zip.addString('Hello, world!!', '
Sencha Touchの開発チームがHTML5で高速に動作するFacebookアプリを開発したことを紹介した1つ前の記事 「Facebookのモバイルアプリが失敗した理由はHTML5のせいじゃない。HTML5でサクサク動くFacebookアプリを作って見せたSencha Touch開発チーム」は、非常に多くの読者に注目されました。 この記事で紹介したSencha Touch開発チームのブログ「The Making of Fastbook: An HTML5 Love Story」の後半では、どのようなテクニックを用いて高速なHTML5アプリケーションを実現したのかも紹介されています。 この記事では、その3つのテクニックについてポイントを紹介したいと思います。タイムラインやニュースフィードのようなユーザーインターフェイスを備えたモバイルアプリケーションは、これから広く開発されていくことにな
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