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ブックマーク / ja.wikipedia.org (9)

  • フォトリアーゼ - Wikipedia

    フォトリアーゼ(Photolyase)(EC 4.1.99.3)は、紫外線に曝露されたことによって起こるピリミジン二量体の生成によるDNA損傷を修復するDNA修復酵素である。この酵素のメカニズムとして、可視光、特に可視光スペクトルの端の紫色や青色の光を優先的に必要としており、光回復酵素として知られている。 解説[編集] 紫外線によるチミン二量体の生成によるDNA損傷。 チミンの光二量体。左:胞子の光生成物。右:シクロブタンピリミジン二量体。 フォトリアーゼは、相補DNA鎖に結びつき同じDNA鎖上の隣り合ったチミンやシトシンの対が共有結合することによって生成するピリミジン二量体を分解する。これらの二量体はDNA構造に損傷と呼ばれる膨らみをもたらす。最も一般的な共有結合は、シクロブタン架橋を形成する。フォトリアーゼは、これらのDNA損傷に高い親和性を持ち、可逆的に結び付き、これらの損傷を元の正

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    tacshiss
    tacshiss 2018/10/16
  • ミクロ経済学 - Wikipedia

    ミクロ経済学(ミクロけいざいがく、英: microeconomics)は、経済学の一種で消費者(家計)、生産者(企業)が経済的な取引を行う市場に着目するものである。微視経済学あるいは微視的経済学とも訳される。 ミクロ経済学は、現実を抽象化した数理的モデルを構築し、演繹的方法によって理論的帰結を導出する、理論経済学の分野であり、経済全体に着目するマクロ経済学と併せて理論経済学の2つの柱になっている。ミクロ経済学の手法によって導き出された理論的帰結は、計量経済学、実験経済学などの実証経済学によって検証される必要がある。ミクロ経済学は、公共経済学、国際経済学、労働経済学、金融経済学など、応用経済学に対して、分析方法を提供する役割をも果たしている[要出典]。 主要理論[編集] 一般に、価格理論、ゲーム理論、契約理論の三分野がミクロ経済学の主要分野とされる[1][2]。 価格理論[編集] 消費者理論

    ミクロ経済学 - Wikipedia
    tacshiss
    tacshiss 2012/03/09
    ”この世で一番おもしろいミクロ経済学”が絵本ちっくで楽しめる
  • Acid3 - Wikipedia

    この記事は更新が必要とされています。 この記事には古い情報が掲載されています。編集の際に新しい情報を記事に反映させてください。反映後、このタグは除去してください。(2022年1月) Acid3(アシッドスリー)はウェブスタンダードプロジェクトによるテストページである。ウェブブラウザが特定のウェブ標準にどれだけ従っているのかを調べることを目的にしている。特にDOMとJavaScriptに関連したウェブ標準を対象にしている。 このページは2007年4月から開発され[1]、2008年3月3日にリリースされた[2]。主な開発者はAcid2テストを書いたイアン・ヒクソンである。Acid2が主にCSSに焦点を当てているのに対し、Acid3テストではECMAScriptやDOM Level 2といった、現代的で双方向性の高いウェブサイトで使われる技術にも焦点を当てている。いくつかのテストは SVG、XM

  • ミラーマター - Wikipedia

    ミラーマター (mirror matter) は、通常の物質に対する仮説上の鏡像パートナーである。これは通常の物質とはパリティが反転しており、パリティ対称性を保存するために導入される。シャドーマター (shadow matter) 、アリスマター (Alice matter) または鏡像物質ともいう。 概要[編集] 現代物理学で扱う空間対称性には、反射、回転、および並進対称性の三つの基的な型がある。既知の素粒子は回転および並進対称性を持つが、反射対称性(P-対称やパリティともいう)を持たない。電磁相互作用、強い相互作用、弱い相互作用、および重力相互作用の四つの基相互作用の内、弱い相互作用だけがパリティ対称性を破る。 弱い相互作用におけるパリティ対称性の破れは、李政道および楊振寧[1]によって、τ-θ問題の解決策として、1956年に初めて提唱された。彼らは、弱い相互作用がパリティに対して

    tacshiss
    tacshiss 2012/01/12
    「見えない星」を追え!
  • ドラゴンクエストシリーズ - Wikipedia

    ドラゴンクエスト 後にロトシリーズと呼ばれる、シリーズ第1作目(FC:1986年5月27日)。終始1人で冒険を進める。 日国外ではDragon Warriorのタイトルで発売(NES:1989年7月)。 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 シリーズ第2作目(FC:1987年1月26日)。前作の主人公の子孫たちの物語。パーティ制(複数人での行動)や乗り物が初登場。塔が登場。 日国外ではDragon Warrior IIのタイトルで発売(NES:1990年10月)。 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… シリーズ第3作目(FC:1988年2月10日)。ロト伝説の謎が明らかになる。キャラクターメイキングや転職のシステム、昼夜の概念を導入。 日国外ではDragon Warrior IIIのタイトルで発売(NES:1992年2月)。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 後に天空シリーズと呼ば

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  • ゼルダの伝説シリーズ - Wikipedia

    ゼルダの伝説シリーズ(ゼルダのでんせつシリーズ、英: The Legend of Zelda series)は任天堂が開発・発売しているコンピュータゲームシリーズ[6]。 概要[編集] 1986年の初代『ゼルダの伝説』の発売以来、長きにわたってユーザーに支持されている、任天堂のアクションアドベンチャーゲーム[7]、またはアクションRPG[注 1]。初代『ゼルダの伝説』は宮茂、手塚卓志、中郷俊彦、近藤浩治などのわずか数人によってファミリーコンピュータ ディスクシステムのローンチソフトとして開発された[8][9]。 多くのシリーズ作品の共通点として「様々なダンジョンを攻略」「剣をメインとするアクション」「アイテムによる成長」[7]「冒険の舞台が箱庭」などがある[10]。 基的なストーリーはプレイヤーの分身であるリンクがガノンなどの敵からお姫様のゼルダを助けるという物語。作品ごとに時代や主人

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  • スリ師の通称一覧 - Wikipedia

    スリ師の通称一覧では、過去に逮捕されたスリ師のうち捜査員によって通称がつけられていた著名な人物を扱う。 [編集] あ〜さ 幹線の水さん - 新幹線のグリーン車にのった乗客をターゲットにしていた[1]。 ギャンのあぶさん - スリグループ「パンサー」のメンバー。ギャンとはギャンブル場のこと。ギャンのヤッスさんの知人[2][3]。 ギャンのヤッスさん - 当たり馬券を抜き取ったとして逮捕。ギャンとはギャンブル場のこと[2]。 ケツパーの三ちゃん - ポケットの上から財布をさわりどれぐらいの金額がはいっているかを推測していた。パーとは財布を表す隠語[4]。 ケツパーの吉 - 尻ポケットから財布を抜く常習犯[5]。 声掛けのタマちゃん - 話しかけて気をそらせたすきにスリを行うという特徴から通称がついた。女性[4]。 仕立屋銀次 - 名は富田銀次郎。戦前のスリの大親分で、ゲームキャラクターのモデ

    tacshiss
    tacshiss 2011/01/06
    2010年の産経出典だけで10人以上も。
  • 黄金比 - Wikipedia

    出典は列挙するだけでなく、脚注などを用いてどの記述の情報源であるかを明記してください。記事の信頼性向上にご協力をお願いいたします。(2013年3月) 黄金比(おうごんひ、英: golden ratio)とは、次の値で表される比のことである: 黄金長方形(縦横の長さの比が黄金比( 1: 1.618…)である長方形)から最大正方形を切り落とすと、元の長方形と相似になる。赤線は黄金螺旋、緑線は正方形内の四分円を接続したものである。黄色は重なっている部分を表す。 以下で述べるような数理的な性質は、有理数にならないこの値のみが持つ性質であり、有理近似等には基的には意味が無い。「デザインを美しくする」などといった巷間よく見られる説については#用途を参照。小数に展開すると 1 : 1.6180339887... あるいは 0.6180339887... : 1 といった値となる。 黄金比は貴金属比の一

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  • スイーツ(笑) - Wikipedia

    菓子やデザートは、女性向けメディアではしばしば「スイーツ」と言い換えられる スイーツ(笑)(スイーツかっこわらい)とは、菓子やデザートなどの甘味を「スイーツ[注 1]」と呼称する日人を揶揄するために用いられる日語のインターネットスラングである[1]。主に女性への揶揄として用いられ、関連用語にスイーツ男子がある[1]。スィーツ(笑)、あるいは単にスイーツと称する場合もある[2]。また、そのような人物の思考形態を指してスイーツ脳と称することもある。 概要[編集] このスラングが生まれた当時、日のマスメディアの発する女性向けグルメ特集では、洋菓子・和菓子・果物などの甘味全般を英語の「スイーツ」という単語に言い換えることが盛んに行われており[注 2]、和菓子を「和スイーツ」と言い換える造語なども登場した[4]。このような商品に新たなイメージを付与するための言い換えやキャッチコピーによって消費

    スイーツ(笑) - Wikipedia
    tacshiss
    tacshiss 2008/11/25
    (笑)付きで記事にwww
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