Squirrelがゲーム開発に使われているという件について。 なんでもアセンブリ言語/C/C++でやる時代じゃないよ、ということっすか? >その方面の方々 http://www.kt.rim.or.jp/~kbk/zakkicho/08/zakkicho0802c.html#D20080224-6 これはまさにそうですよね。 低い層、高い層があって当然で、 ゲームレベルの記述をする際にはSquirrelより上の層があっても良いくらいで。 - ScenarioScript/EventScript(新人とかプランナ - Squirrel(ハードウェアとかリソースとかまだ知らない若人 - C/C++(リソース周りやデバイス系の処理を熟知 - Assembly(レジスタとかキャッシュとかパイプラインとか熟知 - くらいの層に分かれているべきではないかしらん♪ とか思います。