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developmentとinterviewに関するtankuのブックマーク (2)

  • 刊行記念:ykandaさんインタビュー 第2回 - 達人出版会

    ゲームなどへの組み込みをターゲットとした、クラス・例外・ジェネレータなど多機能でありながらC++で7000行しかないスマートな軽量スクリプト言語、Squirrelによるスクリプティングを初歩から説明。 『はじめる! Squirrel』の刊行を記念して、著者であるykandaさんにお話をうかがいました。 (2010年12月17日、聞き手:高橋征義) (「ykandaさんインタビュー第1回」からの続き) 「橋と橋の間にある島を意識して、 勉強していけるがあったらいいなあと思います」 ── このを書こうと思ったきっかけについて教えてください。 ykanda 最初は会社で使うために、自分の時間を使って書いてました。 ネットに情報はあったんですけど、当に教科書的に使えるような内容としてはいまいちなものばかりという印象がありまして。 組み込みにフォーカスしてやってるところとか、そういった情報が散

    tanku
    tanku 2011/07/01
    "「60fpsのループの中で回るコードだけを書きたいんです」みたいな人たちが結構多いような気がして。"
  • 日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く | WIRED VISION

    前の記事 来店客の車で発電するスーパーマーケット(動画) 日ゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮茂氏に聞く 2009年6月18日 Chris Kohler 宮茂氏。Photo: Jon Snyder/Wired.com [ワイアード・コムは、今年の『E3』会場で、任天堂の宮茂氏にインタビューを行なった。原文インタビューの内容は多岐にわたるが、この翻訳記事では、「日ゲーム市場を復活させるには」というテーマの部分を紹介する。 欧米のゲームコンテンツ市場は2004年から2007年で倍増しているが、全世界に占める日の市場シェアはここ5年間は2割程度で横ばいを続けていると報道されている。スクウェア・エニックス社長の和田洋一氏など、「日ゲーム産業はもはやトップではない」と危機感を語る業界人も多い。かつて世界を席巻した日ゲームのシェアは落ち込み,開発力や資金力の面でも欧米

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