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Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Grainy - ワンクリックでリアルで高品質なフィルムグレインを生成し合成可能... 2024-05-06 SceneFillerによるワンクリックでリアルで高品質なフィルムグレインを生成出来るBlenderアドオン『Grainy』がリリースされました! 続きを読む アセット-Asset モデル アセット ASAN2024 - 徳島県三好郡東みよし町にある『阿讃サーキット(あさんサーキ... 2024-05-04 KILIN-1.5YTA氏(@kilin_rc)が徳島県三好郡東みよし町にあるサーキット『阿讃サーキット(あさんサーキット)』をドローン撮影しフォトグラメトリーを行い3Dデータ化!そのデータをFBX形式で無料配布しています! 続きを読む 2Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&
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Unfortunately, after 3 years I have decided to close talk.bindpose.com down. Even though, there hasn't been a whole lot going on there, I have thoroughly enjoyed talking to people, sharing what I know and learning from everybody else at the same time. I am super excited to finally be writing this! The platform at talk.bindpose.com is now live and open for everyone! There probably are some bugs as
Rig it Right! breaks down rigging so that you can achieve a fundamental understanding of the concept. The author will get you up and rigging with step-by-step tutorials covering multiple animation control types, connection methods, interactive skinning, BlendShapes, edgeloops, and joint placement, to name a few. The concept of a bi-ped is explored as a human compared to a bird character allowing y
みなさんこんにちは、ますくです。 今回は、キャラクターを作った後のお話になります。 どんな3Dソフトでも共通する概念ですが、今回はMayaを使って解説していきます。 ①測地線ボクセルバインドのススメ キャラクターをモデリングした後は、まず、骨(ジョイント)を作って、 骨と皮膚を関連付け(バインド)させるのが基本なのですが、 最近はボクセルバインドという、メッシュをボクセル解像度で分析してウェイトを割り当てる方法が開発され、かなりきれいにウェイトが割り当てられるようになりました。 ウェイトというのは、その骨が周囲のスキンメッシュにどれだけ影響するかという影響地を、白黒のペイントなどで調整するものですが、このウェイト調整がかなり面倒くさい。 測地線ボクセルバインドを活用すると、一発できれいにウェイトが割り振られることが多いので、是非活用してみて下さい。 ②FK、IKというのはご存知でしょうか?
From the moment I started rigging things it was my goal to create a node-based rigging system. So after a couple of years of development here it is! Advanced Rig Constructor is a modular rigging system. It allows for a fast and elastic rig construction. Modules are designed to adapt to a different situations and requirements. User can create Rig Templates that allows to quickly reconstruct previou
この肩アーマーは、アニメーション的にはかなり難物で、ちょっと腕を上げるだけでも必ずどこかにめり込んでしまうので、細々と手作業の修正が発生しがちです。
今年は、平昌オリンピックやサッカーワールドカップなどスポーツの年になりそうですね。 寒さの折いかがお過ごしでしょうか、おおみや(む)です。 今日はリバースフットリグを作ってみようと思います。 私はあまりリバースフットを好まないのですが、人によってはリバースフットの 粘りけのあるオペレーションを好む人もいます。 どちらも大事ということで、私のリグの上に下駄を履かせるような感じの 即席でエコなリバースフットリグをご紹介しようと思います。 以前、紹介したリグ。 同様の足のリグ。 ポールベクター、足のIK制御兼くるぶしの回転リグ、指先回転リグの簡素なものです。 これに下駄を履かせます。 1.toe2ジョイントの位置にrv_foot_rig(ロケーター)、toeジョイントの位置にrv_toe_rig(ロケーター)を回転を合わせて配置し、 2.rv_toe_rigをrv_foot_rigの子供にします
Bindings, Deformation, and More! Hi all, Cataloguing three episodes at once is a first for me, but these episodes are also somewhat particular. On 43 I set off to clean things up, test them, and save a scene that I could share. Little did I know I fell into old habits, and as I consider coarse deformation necessary for testing I started laying out a skeleton. It’s at that point that I realized I h
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