2017.06.1CGソフト, Maya, ツール&プラグイン一瞬でブランブランできる!!Maya用慣性モーションツール「BroDynamics」!! Maya用慣性モーションツール「BroDynamics」を紹介させて頂きます!! ユラユラする揺れ物をサクッと作ってしまいたい!と言う方におすすめな物理モーションツール!! Mayaにデフォで搭載されている物理モーションの機能はちょっと難しいというかとっつきにくいですからこういう選択肢があるとうれしいですね!!
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2017.06.1CGソフト, Maya, ツール&プラグイン一瞬でブランブランできる!!Maya用慣性モーションツール「BroDynamics」!! Maya用慣性モーションツール「BroDynamics」を紹介させて頂きます!! ユラユラする揺れ物をサクッと作ってしまいたい!と言う方におすすめな物理モーションツール!! Mayaにデフォで搭載されている物理モーションの機能はちょっと難しいというかとっつきにくいですからこういう選択肢があるとうれしいですね!!
みなさんこんにちは。ちょびえです。 今日日サーバーエンジニアもMayaくらい触れねーと、ということでShaderFXのお話でも書いてみます。 基本 今回はShaderFXの練習、という事でAdvancedノードを積極的に使う方向でやります。便利ノードとかいろいろあるんですが、逆に内部が分かりにくくなってしまうので。 初めての時はまるっとやってしまって、慣れてきたらグループ化したノード使って、というのが良いともいます。 まずは適当にプリミティブを作ります。 Create > Polygon Primitives > Sphere したらばHyperShadeを開いてShaderFXのマテリアルを作成します。 Window > Rendering Editors > HyperShade HyperShaderをウィンドウを開いたらShaderFx ShaderをクリックしてShaderFXマ
モデリングなどと比較して、情報が少なく悩みやすい題材と思われる、人型のキャラのリグ作成を、ちょこちょこ解説していこうと思います。 まずは脚から作っていきます。 画像のように、標準的にスケルトンを配置してください。 各ジョイントを作ったら、名前をちゃんと付けておきましょう。 例えば今回だと、leftHipJoint → leftKneeJoint → leftAnkleJoint → leftFootJoint → leftToeJoint、となっています。 左側をまず作ってるので「left」です。 左右対称に作るスケルトンは、片方を後でミラーします。 片側に「left」と付けておけば、文字列の置換えで「left」を「right」のように、スケルトンミラーのオプションで一括で変更できます。 次に、「リバースフット」と呼ばれる、Mayaでは定番の、かかとやつま先立ちを制御するスケルトンを配置し
2017/3/21 Tag: debug,maya,python 唐突ではありますが、printデバッグは好きですか? 僕は好きでした。 頭の中をプログラムのことで一杯に満たしつつプログラムを書く。動かしてみると、ちょっとプログラムが思った挙動にならなくて、頭の中でプログラムの挙動を反芻してみる。でもイマイチ要領を得ないので print文で途中の状態を出力してみて、どこで挙動が違っているのか探る。 見えない部分をちょっとずつ探るのが、単純にゲーム感覚で楽しかったのです。 …現在はというと、便利なデバッグ環境を知ってしまいとてもそんな頃には戻れないのですが。 そんなわけで、そんなちょっと便利な環境をご紹介です。 もし printデバッグが好物で、便利で時短できる環境を望まないマゾい諸氏が居られましたら、御免なさい。 今回、そういうプレイは非推奨です。 あ、自己紹介が遅れました。僕は最近TDと
モデリング 技術 技術-Technology MeshAnything: Artist-Created Mesh Genera... 2024-06-27 南洋理工大学Sラボ、2海AIラボ、復旦大学、北京大学、中国科学院大学、センスタイムリサーチ、ステップファン、ウェストレイク大学らによる、新しいリメッシュ技術が登場!!「MeshAnything: Artist-Created Mesh Generation with Autoregressive Transformers」アーティストが手でモデリングしたかのように3Dメッシュを再構築してくれるらしいです! 続きを読む コンテンツ開発 ソフト・エンジン・ライブラリ ソフトウェア&ツール-Software&Tool Intel® Graphics Performance Analyzers 20... 2024-06-27 Intelのグラ
3DCGMeetup #08 「オープンソースモジュラーリグシステム mGear の仕組みを紐解く」の資料です。 http://connpass.com/event/20485/Read less
しんちょく1 しんちょく2 できました .uiファイルをよきところに保存します。 ファイル名はここではmayapyAdCl.uiとしています。 動作部 動作部を作っていきます。 まずもと記事のスクリプトがこちら # -*- coding: utf-8 -*- import os import sys from PySide import QtCore, QtGui from PySide.QtUiTools import QUiLoader CURRENT_PATH = os.path.dirname(__file__) #---------------------------------------------------------------------------- ## GUIを作るクラス class GUI(QtGui.QMainWindow): def __init__(se
Maya 2017 was released today and with it comes a big change; PySide (and PyQt4) no longer works with Maya. This guide explains how to deal with that and make your Python and PySide/PyQt scripts compatible with Maya 2017 as well as older Maya versions. This guide is also applicable to e.g. Nuke or any other Python-enabled DCC app which uses Qt. Background (Qt4 vs Qt5) Starting with Maya 2011, Maya’
イベント-Event CyberAgent 3D SCRAMBLE 著名なHoudiniアーティスト登... 2024-06-10 CyberAgent主催の「3D SCRAMBLE(3Dスクランブル)」にて著名Houdiniアーティストが登壇するイベントが2024年6月27日にリアル開催されます!参加無料です! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Ghost Matter v1.0 - さよならノードスパゲッティ!マテリアルを... 2024-06-08 Picto FilmoによるBlenderアドオン「Ghost Matter」がリリースされました。マテリアルをミックスするシンプルな専用ノードエディタを実装します。 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Kevin & Nia & CC UE Cont
コンテンツ開発 ソフト・エンジン・ライブラリ ソフトウェア&ツール-Software&Tool GeoGen Alpha - EmberGenなどでお馴染みJangaFXが直感... 2023-12-06 194 views 「EmberGen」などを手掛けるJanga FXから地形&惑星生成ソフト『GeoGen』アルファ版がリリースされました! 000 続きを読む Maya プラグイン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon LightIt Beta - Maya&Arnoldでのライティングワークフロー... 2023-12-05 678 views 数多くのMayaツールを公開しているWizixから、ライティングワークフローを支援してくれるツールスクリプト『LightIt』のベータ版がリリースされました! 000 続きを読む イベント-Event コンペティション イベント
How to install the great Sublime txt editor for full compatibility with Maya. Supports mel .mel and python .py and "send to Maya" features. Sublime is free unlimited trail but please buy if using a lot ($70 USD). This demo is on MacOSX but should work pretty much the same for Windows or Linux. Details below. Andrew Silke 3d Animator and Instructor Free Daily blog: https://www.facebook.com/c
はじめに 前回のエントリ(Maya LT 2015 の勉強始めました - 凹みTips)では、Maya LT の基本的な使い方を勉強しました。そこで今回は 1 週間使ってローポリのキャラクタモデリング、および作成したモデル・アニメーションの Unity での利用に挑戦してみました。 デモ 出来上がって Unity で動かしてみたものがこちらになります。 Unity Web Player | MayaLtTest 自分で作ったモデルが動くとやっぱり感動しますね。 参考書 MAYA LT 3D‐CG キャラクター講座 (I・O BOOKS) 作者: フーモア出版社/メーカー: 工学社発売日: 2014/03メディア: 単行本この商品を含むブログ (2件) を見る こちらの書籍の内容を参考に作業しました。「Maya LT」 の基本、「2 頭身 3D-CG キャラ」を作る、スキニング・モデリングの
読了時間10分 久しぶりの更新になります。今回も株式会社フーモアの芝辻さんとフーモアでインターン生をしている平田さんが執筆して下さいました~。 ご無沙汰してます。フーモアの芝辻です。本日から数回に渡りこちらのブログを再開しますのでよろしくお願いします。 フーモアでイラスト制作をはじめて、早くも2年近くが経過しようとしていますが、3D制作の依頼もポツポツ来始めているところで、正直弊社にはノウハウがないため、MAYA LTという、AutodeskのMaya(アニメーションのソフトウェア)をベースとし開発された、インディーズゲームやモバイルゲームの 3Dアセットを制作に利用できるソフトを利用して、3DCG制作のノウハウをために行こうと思います。実はこのMAYA LTというソフトは、2013年8月23日に発売されたばかりの新しいソフトで日本語のレファレンスもあまり落ちてなく、これからこのMAYA
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