今回はScriptableObjectを使用したComponentやScene間でのデータ共有についてです。なお、この記事は30回近く書き直した*1という曰く付きの記事で、場合によっては消えるかもしれません。 ScriptableObject ScriptableObjectはアセットでありインスタンスである 二つのオブジェクトでデータを共有する 実際にScriptableObjectにデータを格納して共有する ResourcesからLoadしたインスタンスは一つ、ただAssetBundleは注意 Find Reference In SceneでScriptableObjectを参照するオブジェクトを見つけ出す エディターでアセットのインスタンスに書き込むと、ファイルも更新される問題 案1:Inspectorで使用する初期値と実際の値を分ける 案2:再生停止時にScriptableObje
