Ormie is a Pig, in every sense of the word. Pig see cookie. Pig want cookie. But they are out of reach...or are they? See Ormie's attempts to gain the warm sweet taste that is his obsession. Watch the short film that has film festival audiences laughing and cheering. Ormie has garnered 8 Festival Awards including Best Short Film (Savannah FF 2010, Palm Springs Int'l Shorts Fest 2010, Sprockets 2
1. QUMA 技術のライセンスを受けた最初の製品「QUMARION」発売!2. 概要2.1.1. QUMA はどのような技術ですか?2.1.2. 従来の 3D-CG の操作方法と比較して異なる点はどこですか?2.1.3. QUMA の開発に関わっている会社はどこでしょうか?2.1.4. QUMA 技術を用いた 3D モーションキャプチャ装置の概要3. QUMA 技術の仕様4. 開発の進捗状況4.1.1. 最初のアルファ版の QUMA は 2009 年 10 月に開発されました4.1.2. QUMA は 2010 年 3 月に NHK ニュースの番組で紹介されました4.1.3. QUMA の開発はその後も継続して進行しています4.1.4. 2011 年の春に作成したベータ版です4.1.5. 2011 年 7 月の最新バージョンです ソフトイーサ株式会社が開発した QUMA 3D 技術 を使
以前アップした「Human Head Modeling」のスロー再生版です。Mayaでのモデリング。 モデリング内容は全く同じですが、見えにくかった部分は別アングルを追加しました。 このモデルは最終的にSmooth化(ポリゴンの細分化)をするので、4角形以上の多角形を多く残したまま完成させています。 ただ5角形以上はできないようにしているのと、その5角形はできるだけ平面に近くなるようには気をつけています。 そうするとSmooth化した時に比較的素直に分割してくれます。 (Smooth化を前提にしているので、合理的な分割の方法として見るには良い作例とは言えないです) この作り方は一例であって、分割方法はもっと合理的であったり、表情を作り出しやすいポリゴンの流れがいくつも考えられると思います。 以前アップしたものより細部が見られるようにカメラアングルを足したり、再生スピードを落としているので制
11月27日より、バンダイビジュアル主催の期間限定上映イベント「ANIME FES. "VS"」にて、『.hack』シリーズ最新作『.hack//Quantum(ドットハック クワンタム)』第1話が公開中だ。本作は、2009年度「文化庁メディア芸術祭 アニメーション部門」優秀賞を受賞するなど、話題を集めたTVシリーズ『東京マグニチュード8.0』を手掛けたキネマシトラス(制作)とオレンジ(3Dパート)が再びタッグを組んだ注目作である。次世代の日本アニメーションを担うであろう新進気鋭のスタッフたちが、本OVAシリーズにおいて3DCGをはじめとするデジタル技法をいかに効果的に用いているのか、全3回に分けてレポートする。 3DCGによる作画的なアニメーション表現の追求 『.hack』シリーズと言えば、主に「The World(ザ・ワールド)」と呼ばれる作中のゲーム世界で物語が進行していくというイメ
MoCaToon brings motion capture data into the work-flow of cartoon (or anime) production. Key poses are adaptively extracted and interpolated with sample & hold function for imitating a limited animation style. Motion Capture data: act04.bvh downloaded from http://www.privatestudio.co.jp/index.php?page=02 Total number of frames: 212 Number of extracted frames: 42 (about 20% of total frames) Sequenc
2010年12月7日,業界標準3Dベンチマークシリーズとして知られる,Futuremarkの「3DMark 11」がリリースされた。 「動作には,DirectX 11世代,Shader Model 5.0仕様のGPU環境が必須」という思い切った足切り策は,ベンチマーカーやPCゲームファンに,かなり強いインパクトを与えたのではないだろうか。 動作環境や,無償版や有料版など3つ用意されたエディションの詳細は,別途掲載してある3DMark 11紹介記事を参照してほしい。本稿では,数回に分けて,3DMark 11で使用されている3Dグラフィックス技術にフォーカスし,解説していくことにする。 Futuremarkは,3DMarkの開発コンセプトとして,「現在のPCゲームだけでなく,数年先のPCゲームの負荷形態を想定した作りとする」というのを掲げている。 一般的なPCゲームにもベンチマークモードを搭載
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