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VRに関するtoshikaz55のブックマーク (7)

  • ぐるぐる写真 – Just another WordPress site

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  • 「電脳コイル」の「タネ」技術 - H-Yamaguchi.net

    3月14日はOGC2008の日。GLOCOMの鈴木健さんと「電脳コイル」ネタでお話をするのだが、それに関連して、現実はどうなってるのかいな、というあたりをYouTubeとかで探してみたらいろいろあるよねという件を。所詮は素人がぱらぱらと探してみた程度のものなので過度な期待はしないように。ご専門の方とか詳しい方とかには何をいまさら、全然わかんない方には何のことかいな、というストライクゾーンの狭い話。 「タネ技術」といっても、「電脳コイル」の作者である磯光雄さんがこれをネタにしたとかそういう意味ではない。今後「電脳コイル」的な仮想世界サービスが広がっていくとして、将来それにつながっていきそうな技術やら何やらはこういうやつかな、という意味。詳しい方、もしちがってたらご指摘いただきたく。 まずはAR技術。これはARToolkitを使って例のあの「赤いやつ」(このサイズだとなんだかかわいい)を出して

    「電脳コイル」の「タネ」技術 - H-Yamaguchi.net
    toshikaz55
    toshikaz55 2008/03/14
    AR系YouTube動画まとめ
  • とあーる研究Weblog(避難所) - livedoor Blog(ブログ)

    とりあえず住む所が決まりました!\(^o^)/ ペット可物件は増えてきているとはいえ、不可物件に比べればまだまだ圧倒的に少ないです。 更に、ペット可物件を探す人の最優先事項は『ペット可であること』。裏返せばそれ以外の条件には目を瞑る、というわけで、契約に至るまでの意思決定が非常に早く、勢い、早い者勝ちの物件争奪戦になります。 なんとかその争奪戦を勝ち抜いて、まぁまぁ納得のいく物件をゲット。 ペット可じゃなくてもそうなのかもしれませんが、物件探しは一言で言うと『縁』だなぁ、と痛感。 ------------------------------------------------ さて、住む所が決まれば次は生活用品。 しかし、ワタクシ、家具・家電の類を殆ど持ってません。アメリカから送るぐらいなら買ったほうが安いので送っていませんし、以前持ってた家具・家電はほとんど処分しました。

  • 4Gamer.net ― [OGC2008#02]近未来社会の枠組みとインフラを構想する対談「『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」(Second Life)

    [OGC2008#02]近未来社会の枠組みとインフラを構想する対談「『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」 編集部:Guevarista 写真右奥が,GLOCOM 主任研究員 鈴木 健氏で,左手前が駒澤大学 グローバルメディア・スタディーズ学部助教授 山口 浩氏 「スノウ・クラッシュ」とは,ニール・スティーヴンスンが1992年に著したサイバーパンク小説で,「メタバース」という仮想世界概念や,オンラインゲームで広く行われる「アバター」なる用語の使い方の,発祥といえる作品である。そして「電脳コイル」は,NHK教育テレビで2007年5月12日から12月1日まで,毎週土曜日の6:30PM〜7:00PMに放送されていたアニメで,仮想空間でなく,現実世界にコンピュータネットワークで作り出されたレイヤーを重ね合わせた,いわば拡張現実世界の日常を描く。こちらはとくに,一部熱狂的ファンによってさまざま

    toshikaz55
    toshikaz55 2008/03/03
    オーグをなぜオーギュと読むのか。
  • DIM | Dive Into the Movie

    toshikaz55
    toshikaz55 2008/02/28
    参加者の特徴を計測して登場人物モデルを自動構築し、ムービー上映時にキャストとして演技させる
  • バーチャルリアリティ関連リンク集

    バーチャルリアリティ(Virtual Reality:VR)という言葉が世の中に初めて登場したのは1989年だそうです。 VRという分野は非常に広い庭を持っていて,コンピュータビジョンを中心に,CG,画像処理, 音声認識,ロボットシステム,力覚提示,ネットワーク,センサフュージョン, ウェアラブル・ユビキタスコンピューティングなど様々な技術的要素を含み, さらに心理学や芸術,医療といった分野にも関係があります。 近年,VRはさらに進化を遂げ,仮想空間と現実空間の融合技術として 拡張現実感(Augmented Reality:AR)あるいは複合現実感(Mixed Reality:MR) といったことも研究されています。まさにこれからどんどん面白くなっていく研究分野です。 ここではVRに興味を持った人のために,関連サイトへのリンクをまとめてみました。 僕の趣味でデジタルアートやインタラクティブ

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