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2025年4月3日のブックマーク (5件)

  • ChatGPTが書いた脚本と劣悪な制作環境でとんだ珍作に…トラブル続出の「“補助金2000万”岐阜県関市のご当地映画」を観に行ってみた

    ChatGPTが書いた脚と劣悪な制作環境でとんだ珍作に…トラブル続出の「“補助金2000万”岐阜県関市のご当地映画」を観に行ってみた 岐阜県関市のご当地映画『名もなき池』、市が補助金2000万円を交付した作品のトラブルが話題になっている。 作は兵庫県豊岡市の企画会社「IROHA STANDARD」による提案を採用し、同社の執行役員を務めるプロデューサー兼監督「Shin Beethoven」が主導した映画であり、まずシン・ベートーヴェンという怪しげな名前に世間は騒然となった。 未完成のまま問題が明るみになったのは3月上旬、関市が補助金を交付した条件のひとつが「2025年3月末までに複数の映画館で4週間以上、有料で公開すること」──それらが果たされず、市は全額返還を請求。撮影に協力したロケ先やキャストへの未払いまで発覚し、主演俳優の伊達直斗はChatGPTで書かれたというシナリオの稚拙さや

    ChatGPTが書いた脚本と劣悪な制作環境でとんだ珍作に…トラブル続出の「“補助金2000万”岐阜県関市のご当地映画」を観に行ってみた
    tsimo
    tsimo 2025/04/03
  • フロム・ソフトウェア宮崎英高、『Escape From Tarkov』のようなマルチプレイゲーム要素に関心を寄せていると明かす

    『ELDEN RING』は1人でプレイすることも可能だが、PvPやPvEのマルチプレイ機能が非常におもしろい。プレイヤーがお互いに残したメッセージは、ネットミームにもなっている。こうしたマルチプレイの交流にはユニークな性質があるため、ディレクターの宮崎英高氏が、マルチプレイの技術やそれがほかのゲームでどのように活用されているかについて考えるのは当然のことだ。 第26回DICE Awardsで『ELDEN RING』がゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む5部門を受賞したことを受け、宮崎氏はIGNの取材に応じた。そのなかで、今、ゲーム分野における新技術やトレンド、テーマで刺激的だと思うものについて尋ねると、マルチプレイの話題を挙げた。 「これが最新のトレンドかはわかりませんが、技術的にもゲームデザイン的にも、常にアップデートされていくマルチプレイ要素ですね。ファンのひとりとして、クリエイターのひとり

    フロム・ソフトウェア宮崎英高、『Escape From Tarkov』のようなマルチプレイゲーム要素に関心を寄せていると明かす
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    tsimo 2025/04/03
  • “トランプ関税”狙いは?経済政策のキーパーソンに聞く | NHK | WEB特集

    大統領就任以降、各国への関税措置など、さまざまな経済政策を矢継ぎ早に打ち出すトランプ氏。 自動車関税、相互関税など、日への大きな影響が懸念されています。 トランプ氏の狙いはどこにあるのか?今後日に何を求めてくるのか? トランプ政権に関税政策の強化を進言した政権ブレーンの一人、オレン・キャス氏(41歳)に話を聞きました。 (解説副委員長 飯田香織/政経・国際番組部ディレクター 藤田修平)

    “トランプ関税”狙いは?経済政策のキーパーソンに聞く | NHK | WEB特集
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    tsimo 2025/04/03
  • トランプ大統領「相互関税」日本には24%【ライブ配信】 | NHK

    トランプ大統領は2日、ホワイトハウスで演説し、「まもなく世界中の国々に対して相互関税を導入する歴史的な大統領令に署名する。つまり、相手がわれわれに対して行うことはわれわれも相手に対して行うということだ。非常に単純な話だ。これほど単純なことはない」と述べ、貿易相手国の関税率や非関税障壁を踏まえて自国の関税を引き上げる「相互関税」を導入する考えを明らかにしました。 ホワイトハウスによりますと、すべての国や地域を対象に基の関税率を設定し、一律で10%を課すとしています。この措置はアメリカ東部時間の今月5日に発動するということです。 さらに、国や地域ごとに異なる税率を上乗せする形で設定し、日については24%の関税を課すことを明らかにしました。 この理由として、アメリカにとっての非関税障壁を考慮すると、日アメリカに対して46%の関税を課していることに相当するためだとしています。

    トランプ大統領「相互関税」日本には24%【ライブ配信】 | NHK
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    tsimo 2025/04/03
  • 【ACADEMY】魅力的なオープンワールドの作り方

    My.GamesのスタジオPixonicでリードレベルデザイナーを務めるVasiliy Skobelev氏が,興味深いオープンワールドを作り,ゲームレベルのさまざまなタイプを理解するためのヒントを紹介する。 オープンワールドゲームは,探検と冒険の無限の可能性でプレイヤーを魅了する没入型の遊び場として人気が急上昇している。隠された宝物で溢れる広大な風景から,生命で脈打つ賑やかな都市まで,これらの仮想世界は現代のレベルデザインの頂点となっている。 しかし,何がオープンワールドを魅力的にするのだろうか? この記事では,これらの広大なデジタル領域に生命を吹き込む重要な原則,テクニック,考慮事項を探る。 異なる世界観 ビデオゲームは,大きく3種類に分けることができる。リニア,オープンワールド,マトリックスだ。 リニアゲームは「クリティカルパス」が中心となっており,プレイヤーはそのパスに沿って利用可能

    【ACADEMY】魅力的なオープンワールドの作り方
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    tsimo 2025/04/03