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Home » 知らないでは済まされない 1日で約100万人が遊んでいるVRゲーム『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』とは?【もぐラジオ #153】 知らないでは済まされない 1日で約100万人が遊んでいるVRゲーム『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』とは?【もぐラジオ #153】 XR/メタバース/VTuber専門メディア「Mogura VR」は毎週、Podcast「もぐラジオ」を配信中。「テック・コンテンツ業界の最前線を掘る」というコンセプトのもと、すんくぼ(編集長)と水原由紀(Mogura VR News副編集長)、ゆりいか(MoguLive副編集長)が業界の注目トピックを語ります。 この記事では、最新回(#153)の内容をかいつまんでお届けします。 第153回のテーマは、VRゲーム「Gorilla Tag」 さて、今回のテーマはVRゲーム『Gorilla Tag(ゴリラタグ)
The recently released game Marvel's Spider-Man has interiors behind windows in many buildings. This looks great and it seems to be done using a rendering trick: the geometry for the interiors isn't actually there and is generated using a shader. I haven't seen any official statement by Insomniac regarding how they made this, but based on how it looks it seems very likely that they implemented inte
ゲーム音楽の世界で長くキャリアを積んできた作曲家たちは、音楽を「作る」現場だけでなく、その音楽が「どう使われるか」という問題とも、長年向き合ってきました。そのなかで自分なりの道を切り拓いてきた作曲家たちがいます。今回お集まりいただいたのは、JASRAC理事でもある作曲家の関美奈子さん、JASRACの信託者としてゲーム音楽の権利環境の改善に長年取り組んできた光田康典さん、そしてJASRACには所属せず独自の契約スタイルで自己管理を貫いてきた古代祐三さんの3人です。 座談会ではまず、8ビットパソコン全盛期から始まったそれぞれの音楽体験と、ゲーム業界への入り口についてたっぷりお話しいただきました。そこからDAWや音源の変遷を経て、話題の核心であるゲームと著作権の問題へ。「ゲーム委嘱」という制度が生まれた背景、買い取り文化との闘い、JASRACメンバー・非メンバーそれぞれの判断軸まで、現場のリアル
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