こんにちは! 星のカービィシリーズ、ゼネラルディレクターの熊崎です。 今回はこういったブログ記事も、しばらく若手メンバーにお任せしていましたので、すこーしお久しぶりですね。 配信を祝うこの手描きイラストと集合写真も、そんなメンバーの発案で催された企画の1つです! 会社の壁にこんな絵を描いてしまうなんて…… 自分の中の好きを、楽しいを全力で表現している。そんな現場のエネルギーが届く1枚に思います。 『スーパーカービィハンターズ』の配信から2ヶ月以上が経ちました。 もうクリアされた方や、あとはミッションコンプリートをやり込むぞっという方もいらっしゃるのではないでしょうか。 もちろん、最近Nintendo Switchを購入され、これから遊ばれるという方も……。 考えてみますと本作は、前作『みんなで!カービィハンターズZ』の正統進化版ではありますが、シリーズ歴戦のボスキャラクターたちが、ニンテン
N64コントローラのSwitchへの接続に成功しました! PS2コントローラも使えたということで、PSシリーズのコントローラ全てがNintendo Switchで使用可能とういうことがわかりました! 今回の商品はこちら↓ Wii Classic Linker N64 ( コントローラーを有効活用 ) https://www.amazon.jp/dp/B00C5NFSVG?ref=yo_pop_ma_swf 他にもSwitchについて詳しく知りたい方はこちらから↓ https://www.youtube.com/playlist?list=PLJGjRCnrSPqxZuEYOAZ25agi9EksHlO1H ゆやよんLINEアカウントの追加はこちら↓ http://line.me/ti/p/ooBYP0nj2C 完全フォロバ ゆやよんTwitterアカウントのフォローは
異世界おじさんOP(https://www.youtube.com/watch?v=NFS7ZvqOO_A) の元ネタ比較です。 全然足りていないので詳しい方コメントお願いします。 -- 詳細(変更点) 00:00 セガサターンメニュー画面 00:05 セガサターンオープニング 00:14 心霊呪殺師 太郎丸 00:22 ナイツ NiGHTS into dreams... 00:29 不明(とりあえずガーディアンヒーローズ) 00:38 セガールとアンソニー ーーNEW 00:40 セイントソード ーーNEW 00:42 不明(とりあえず野々村病院の人々) 00:43 ゴールデンアックス 00:46 ストリートファイターZERO3(多分)ーーNEW 00:48 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 00:49 Digital Dance Mix 安室奈美恵 00:57 ストリートファイターIIダッ
『ICO』は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(当時)から発売されたアクションアドベンチャーゲーム。当時の日本ではいまほど知名度はなく大きな話題にはならなかったのだが、その分、目の肥えたゲームファンたちの魂を鷲掴みにして離さず。その魅力は口コミで徐々に広まって最終的にはスマッシュヒットにいたった模様。ゲーム好きで知られる小説家の宮部みゆきさんが本作に感銘を受け、みずからオファーして小説版『ICO -霧の城-』を執筆したなんていうエピソードもあった。 「この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから。」というキャッチコピーに象徴されるように、『ICO』最大の特徴は主人公の少年イコがヒロインの少女ヨルダと“手を繋いで”冒険することにある。ヨルダはほとんど自発的には動かず身体能力も突出しているわけではないため、イコであるプレイヤーが手を引いて誘導し、目的である霧の城からの脱出を果
Bit Brigade has albums of most of this music that you can purchase! And you should! Follow and throw money at them here! http://www.bitbrigade.com/ http://www.facebook.com/bitbrigade Check out MAGFest, the Music and Gaming Festival! It's an incredible 4-day festival that's LOADED with live VGM, and if you enjoy this performance, you will instantly love MAGFest! http://www.magfest.org Down In Fro
「RetroArch」はNINTENDO64のゲームを最大8倍の解像度でプレイできるゲームエミュレーターです。解像度を上げる機能は2020年6月のアップデートで追加されたものですが、RetroArchでは有志によりゲーム画面を鮮明にするMODも製作されており、一部のPlayStation向けゲームもきれいな画面で遊べるようになっています。 paraLLEl N64 – Low-level RDP upscaling is finally here! – Libretro https://www.libretro.com/index.php/parallel-n64-low-level-rdp-upscaling-is-finally-here/ RetroArch https://www.retroarch.com/ NINTENDO64本来の解像度は256×224~640×480ほど。R
ゲームのBGMはゲーム体験の印象、プレイの快適さ、ストーリー進行にも関わっているためにどのような曲を鳴らすのかは重要です。そしてこちらは普段あまり意識されないかもしれませんが、曲の「鳴らし方」もまた同じくらい重要です。 ゲームサウンドは必ず映像とセットになってプレイヤーに伝わるので、音の鳴るタイミングや聞こえ方ひとつでゲームの印象が大きく変わることもあります。 ゼルダの伝説シリーズでは「歌」が物語の中で重要な意味をもつことが多く、BGMだけでなくその鳴らし方も凝った作りになっています。ここではシリーズから『時のオカリナ』以降『ブレスオブザワイルド』までの3Dゲームをメインに、物語の世界の音とも複雑に作用し合うBGMについて見ていきます。同時にこうした音の演出を映像と音の空間的な関係に注目した2種類、および3種類の音の分類法で分析します。 ※この記事は『ゲームサウンド制作 Advent Ca
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