前回のブログエントリーでUnityでのインターフェースと型のマッピングがC#には書けず、設定ファイルに書かなければならないという内容を書きましたが、実はC#にもマッピングの設定を記述することができます。あまりに自分が無知ですみません。このブログエントリーを見て気づきました。 IoCフレームワーク、クラスとConfigファイルの両方から設定する (miso_soup3さん) 設定方法は、UnityContainer.ResisterTypeでインターフェースと型を登録します。C#で設定を行うのでintellisenseが効いてタイプミスを防ぐことができます。Global.asax.csのApplication_Startにはこのように記述します。UnityContainer.LoadConfigurationをコメントアウトしているのは、設定ファイルを作成しているとこのメソッドを呼び出した際