10:00 小学4年生学習番組 小学校4年生学習番組 11:10 団体プログラム 30分間星空解説(こども向け) 12:20 プラネタリウム番組 ひみつの海を探れ!~地球の謎に迫る!~ 13:30 団体プログラム 30分間星空解説(こども向け) 14:40 特別上映 【2/19(月)~25(日) 限定】 ミッション!光を取りもどせ ~グランパとゾエの宇宙大作戦~ 16:00 プラネタリウム番組 世界遺産 宇宙への祈り 10:30 科学実験ショー 実験ショー「LOOK 音(ON)!」 11:30 イベント 天体観測室 11:45 イベント 産業用ロボット操作体験ツアー 12:15 イベント 産業用ロボット操作体験ツアー 13:30 イベント 天体観測室 14:00 科学実験ショー 実験ショー「LOOK 音(ON)!」 15:15 イベント 産業用ロボット操作体験ツアー
0-1. 前書き この世にはたくさんのプログラミング言語が存在します。Wikiepdiaのプログラミング言語一覧を見ると、実に200個以上というわけの分からない数の言語が並んでいたりします。 【参考URL】プログラミング言語一覧 - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%... 200の中にはほとんど使われてない言語も混じってるので、実際に仕事でざくざく使われている言語は20とか30とかそういうオーダーなのですが、それでも1人の人間が把握するにはちょっと多過ぎる数です。 本記事では、そうした有り余るプログラミング言語の海の中で「どれを勉強したらいいの?」とか「どれを採用するのが適切?」という悩みをお持ちの方が「よし、この言語に決めた!」と自信を持って決断できるように背中を押すことを目的として書か
一口に「電子書籍」といっても、実はそのフォーマット(データ形式)によってさまざまな種類が存在する。そのため、気に入った電子書籍を読む前に、その本がどのフォーマットのものなのか把握して、サポートしている閲覧用ソフト(あるいはハードウェア)を手に入れなければならない。いわば、VHS対ベータ、Blu-ray対HD DVDのような規格争いが電子書籍においても繰り返されており、主流となりそうなフォーマットはどれか、ある程度気に留めておく必要があるのだ。 ユーザーとしては悩ましいところだが、閲覧用端末を数多く売りたいメーカーの思惑、不正コピーは避けたいがより多く流通させたい出版社の本音、場所や時間を気にせず紙同様に楽しみたい消費者の心情、その狭間で落とし所を見つけようという努力の結果が、フォーマットとしての電子書籍だといえる。 電子書籍フォーマットは、いくつかの基準により分類できる。その分類を把握した
中学時代の後輩に最近なに読んでるですか?と聞かれたので『池上彰の学べるニュース』と答えるとハッピーセットのCM並みに驚いていた。 (ハッピーセット/アイムラビニッ)http://www.youtube.com/watch?v=ytHUb9U6i7I 彼は私が剣道部の部室で『フリードマン』『ハイエク』『アーレント』を読み、それを引用して日教組系社会科教師と遣り合っていたのを見ていたので今さら『池上彰』に手を出しているとは想像していなかったのだろう。それ以外の本は?と恐る恐る聞いてきた彼に池上彰の『政治のことがわからないまま社会人になった人へ』『経済のことがわからないまま社会人になった方へ』と答えた。そして追加で『ガッツ石松でもわかる500円から学べるエクセル入門』と言ってやった。 池上彰という人物をどう評価していいの分からない人は多いと思う。地上波では引っ張りだこで、その為彼の書籍も売れてい
@alexwine さんのこんなツイートがRTでまわってきました ツイッター: おしっこしたい。 フェイスブック: おしっこした! フォースクエア: ここでおしっこしてます。 クオラ: なぜ私はおしっこをしていますか? ユーチューブ: このおしっこを見てよ! リンクトイン: 私は上手におしっこをします。 彼へのリプライで集まった追加サービス グーグルマップス: どこでおしっこできますか? グルーポン: みんなで一緒におしっこして、トイレットペーパーを半額で手に入れよう! Last.fm: 僕のおしっこの音を聞いてよ Formspring: 僕のおしっこについて質問してよ! [追記] この記事を見て日本版を考えてくれた人も 楽天:おしっこしたらポイントがもらえます モバゲー、GREE:誰が一番おしっこ飛ばせるかな?お金払った人は一歩前へ! Amazon: おしっこをした人はこんなところでもし
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Tech総研が主催し、メディアテクノロジーラボ(MTL)が後援、アマゾンジャパン、DeNA、グリー、ヤフーの4社の協賛による「Japan Innovation Leaders Summit 2011」には、350名のエンジニアが詰めかけた。多くはIT・Web分野で日々最先端の技術とサービスを開発するエンジニアたちだ。 エンジニアの創造性を刺激し、未来に向けたその活力を引き出したのは、マサチューセッツ工科大学メディアラボの石井裕教授。「タンジブル・ビット」の研究など、情報科学における世界最高峰の舞台での絶えざる挑戦は、Tech総研サイトでも度々紹介してきた。彼のTwitter(@ishi_mit)での発言をフォローしながら、日々の仕事のモチベーションにしているエンジニアも少なくないはずだ。 石井教授の基調講演のテーマは「変化する情報生態系・加速する情報水流・永遠の未来」。来日する飛行機の中で
FPGAとは フィールド プログラマブル ゲート アレイ (FPGA) はコンフィギュラブル ロジック ブロック (CLB : プログラム可能なロジック ブロック) のマトリクスをベースにした、プログラマブル インターコネクトを用いてプログラムすることが可能な半導体デバイスです。特定のデザインに応じて製作される特定回路向け集積回路 (ASIC) とは対照的に、 FPGA は目的のデザインや要求機能に応じてプログラムすることができます。 ワンタイム プログラマブル (OTP) FPGA も提供されていますが、デザインの発展につれて再プログラム可能な SRAM ベースの FPGA が広く支持されています。 以下の青くハイライトされた箇所にカーソルを重ねると詳細がご覧いただけます。 図 1 FPGA ブロック 構造 IOB 詳細 現在 FPGA は12種以上の I/O 規格をサポ
組み込みソフトウェア/ハードウェア開発における技術力の向上、改善・最適化などを幅広く支援する“組み込み開発エキスパート”のための情報フォーラム
次世代FPGAの姿がいよいよ鮮明に見え始めた。ハイエンドFPGAは、ネットワーク機器の高性能化に対応すべく、入出力帯域幅を大幅に広げる。そうした中、ハイエンド品に適用する製造プロセス技術の微細化競争で新たな動きがあった。微細化は、ハイエンド品の応用可能範囲に大きな影響を及ぼす要素だ。微細化が進むのはハイエンド品だけではない。異なる市場を狙う不揮発性FPGAでも、次世代品がその姿を次第に現し始めている。 FPGA市場の2強であるアルテラとザイリンクスは、ユーザーが任意の論理回路を実装できるプログラム領域の基本素子としてSRAMを利用したFPGAを主力製品としており、次世代品では半導体プロセス技術を現行品が使う40nm世代から28nm世代へと微細化する。次世代品ではまず、「超ハイエンド」の用途を狙う。具体的には、今後開発が進むと期待される、数百Gビット/秒と極めて高いデータ伝送速度に対応する通
OBSトップページ >> FM音源ドライバーズサミット 夢の顔合わせが実現! FMサウンドドライバーの伝説が蘇る座談会! 80年代に登場し、その後のゲーム音楽シーンに大きな影響を与えたFM音源。その性能を発揮するために、独自に作られるハードウェア制御用プログラム「音源ドライバー」にスポットを当てて、その世界で活躍した人に対談してもらう企画、それが「FM音源ドライバーズサミット」です。 今回は、アマチュアがパソコンでいち早くFM音源によるサウンドを自作できるようになった時代に、その最先端で活躍していた古代 祐三氏、崎元 仁氏、神たま氏の3人に当時の様子、開発の経緯を語って頂きます。 今も現役で活躍する皆さんの原点となる貴重な話が次々に飛び出します。会場には、当時のマシン(PC-8801VA)を設置。実演動作させながら、サウンドドライバーの仕組みに迫ります。 座談会の司会は、当時をよく知る「お
ニンテンドー3DSに搭載されるグラフィックスコア「PICA200」とは? 編集部:aueki ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)は,同社の開発したグラフィックスIPコア「PICA200」がニンテンドー3DSに採用されたことを発表した。 DMPは,国産3Dグラフィックスソリューションを提供する企業で,低消費電力で小型のコアからフォトリアリスティックな映像を実現するMAESTROテクノロジーを展開している。 今回採用されたPICA200というグラフィックスIPコアは,車載システムや携帯電話,ゲーム機をターゲットに開発された製品だ。IPコアとして提供されるものなので,CPUなどのチップ内に組み込まれて搭載されるものと思われ,ニンテンドー3DSの具体的なスペック自体が不明なので,実際のものとは異なる可能性が高いのだが,一応コア自体の基本スペックを挙げておく。 PICA200の200MH
ニンテンドー3DSのGPUは「PICA200」という4年前の技術を採用! ニンテンドー3DSのGPUは「PICA200」とのこと 【2006/08/15:SIGGRAPH 2006 - 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開】 ↓ ニンテンドー3DS に DMPの 3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用される 株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(本社:東京都武蔵野市、代表取締役C.E.O. 山本達夫、以下DMP)は、任天堂株式会社の新携帯ゲーム機ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用されたことを発表しました。 PICA200にはDMPが独自に開発した3Dグラフィックス拡張機能「MAESTROテクノロジー」が搭載されています。これは複雑なシェーダ機能をハードウェアで実装することにより、従来のハイエンド製品で用
Imagination Technology(IMG)は、マルチプロセッサグラフィックスコア「PowerVR SGX543MP」の量産向け検証済みIPを2009年12月より出荷を開始することを発表した。また、併せて組み込みSoC32ビットプロセッサIPコア「META」の第2世代シリーズロードマップおよび組み込み型Radio Processor Unit(RPU)「ENSIGMA」を発表した。 SGX543MPは、2コアから最大16コアまで対応可能。4パイププログラマブルGP-GPUコアとしており、コア周波数が200MHzの4コアSGX543MP4は1億3,300万ポリゴン/秒の描画性能、4Gピクセル/秒を超すフィルレートを実現する。また、コア周波数400MHzの8コアSGX543MP8では5億3,200万ポリゴン/秒の描画性能、16Gピクセル/秒を超えるフィルレートを実現するとしている。
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