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    w2allen
    w2allen テッセレータ内蔵らしい。DSは、Zバッファがなく(深度値は数ラインしかバッファリングできず、使い捨て)、フレームバッファすらない、スプライトベースの2Dグラフィックスアーキテクチャに簡易的なジオメトリエンジン

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    pipo
    pipo ■ MAESTRO-2Gのプロシージャルテクスチャ生成機能 MAESTRO-2Gが提供するプロシージャル・テクスチャ機能  組み込み機器や携帯機器において、最もクリティカルな問題となるのがメモリ容量だ。デスクトップPC等と違い、大容

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    fashi 細かく解説されるとなかなか

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    gyu-tang
    gyu-tang 後半キタ

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    bearide
    bearide テッセレーション.

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    cabinotier
    cabinotier テクスチャがプロシージャルに生成できるとなるとデータ容量削減が進むなぁ。あとからごちゃごちゃ弄らなくても最初から必要なモノを作ればいいわけだし。

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    saz_go DSって、フレームバッファを持たないのか

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    eeepc ニンテンドー3DS 続き

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    washipon_jp
    washipon_jp mikage

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    hiroshi_revolution 【はてブITホッテントリ】 西川善司の3Dゲームファンのための「PICA200」講座(後編) - GAME Watch

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    Untouchable
    Untouchable 4年前のIPコアながら、テクスチャを合成したりポリゴンを自動分割したりと先進的な機能が色々使えるみたい

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    jindai
    jindai “「MAESTRO-2G」からニンテンドー3DSの表現力を考察する!”

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    a2de
    a2de レンダリングムービーを見て凄いのかどうかの判断はカラクリ武者が動き回るより、女の子がプルンプルンしている方が分かりやすいのではないだろうかという提案

    2010/07/16 リンク

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    kidego
    kidego 頻繁に使われるトレンドな機能と、メモリ消費を抑えるための機能(プロシージャルテクスチャ生成・テッセレーション)をハードウェアに組み込むという発想。

    2010/07/16 リンク

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