The Godot Web Editor has some limitations compared to the native version. Its main focus is education and experimentation; it is not recommended for production. Refer to the Web editor documentation for usage instructions and limitations.
Attention: Here be dragons This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot. Checking the stable version of the documentation... 最初の3Dゲーム¶ このステップバイステップのチュートリアルシリーズでは、Godot を使って最初の完全な 3D ゲームを作成します。このシリーズが終わるころには、下のアニメーションGIFのような、シンプルながら完成されたプロジェクトになるでしょう。 ここでコーディングするゲームは 最初の2Dゲーム に似ていますが、ひね
はじめに こんにちは、まつさこ です。 この記事では、UnityVRアプリにおいてプレイヤーが手に持ったオブジェクトを他の物体に当てるときに、どれだけ速く手を動かしてもコライダーがすり抜けないようにする工夫を紹介します。 卓球のVRゲームを例に、実装を紹介します。 開発環境 筆者の開発環境は以下です。 Unity 2021.3.5f1 Rider 2023.2.3 VRにおけるすり抜け問題 そもそも本記事で解決したい課題について、簡単に解説します。 VRコンテンツにおいて、プレイヤーは手に持ったラケットを自分の好きなスピード、角度、タイミングで振ることが出来ます。直感に即してボールを打ち返したい場合、ラケットの面がボールの位置と一致した瞬間に衝突判定を実行し、ボールが跳ね返って飛んでいく必要があります。 しかし、ゲームにおいては「フレーム」という概念が存在し、フレームごとの処理の連続によっ
Robloxではじめてガチンコゲーム開発してみました。 その上で「Robloxすごいじゃん」って感じたことを振り返ります。 ちなみに作ったゲームはこちら↓、DEVLOXさん主催のRobloxのゲームコンテストで「HOUSE」をテーマにした作品募集で、作ってみたゲームです。 (よかったら遊んでみて下さいっ) すごいこと①:オンラインゲーム開発用のゲームエンジン Robloxの開発環境である「Roblox Studio」は、「オンラインゲーム開発環境(ゲーム開発エンジン)」です。 これ、Robloxがオンゲーなので当たり前なことのようですが、オンラインゲーム開発用ゲームエンジン、って僕の知る限り他にないんですよね。 オンラインゲーム(Server/Clientモデル)で作る前提となっているため、オンラインゲーム制作のための様々な要素がすでに組み込まれてます。 それらが、簡単なScript記述で
Googleストリートビューを自動操縦して、永遠にさまよう様子を眺めることのできるページを作った。結果としてGoogleから数十万円の請求が来てしまった。 数日間の旅行に行った。帰ってきた後で、なんとなくGoogleストリートビューでその旅行先を眺めていた。 自宅で眺めるPCの画面には、まだ記憶に新しい旅先の景色と確かに同じものが広がっている。自分が歩いたルートに沿って画面の矢印をクリックしていくと、分かれ道に突き当たる。自分が歩いていない道の方を選んで進む。当然ながら、知らない場所が出てくる。記憶の中の景色が自分の知らない景色に繋がっていく。 Googleストリートビューの中では、旅行中に自分が選ばなかった道を選んで、さまよい続けることができる。自分がここにいるあいだも、Googleストリートビューの中では記憶の中の知らない場所をうろつくことができる。それは良いなと思ったので、Googl
AI活用を模索するとあるユーザーが10月31日、『Angry Birds(アングリーバード)』に酷似したゲーム『Angry Pumpkins』を制作したと報告。同作はグラフィックもゲームコードもすべてAIで構築したとして、大きな反響を呼んでいる。 『アングリーバード』は、Rovio Entertainmentが手がけるパズルゲームシリーズだ。同作はAndroid/iOS向けゲームとして大人気に。続編『Angry Birds 2』やPC向け展開もされた。ゲームプレイとしては、スリングショット(パチンコ)で鳥を発射。物理演算や障害物との衝突も計算に入れつつ、フィールド上の敵を倒していくのが目的となる。シンプルなルールで多くのユーザーに親しまれる作品だ。 同作に類似したゲームを「AIのみで構築した」と報告する者があらわれた。AIの活用法を模索するユーザーのJavi López氏だ。同氏は、ルーム
Disclaimer: I was a PM on Angry Birds.This is such a great demo. The original used Box2D,LUA scripting, and of course you had to make enemies and levels. There's obviously no expectation that you'd make a hit game from the tech in its current state. You're bound to be limited by the tech, rather than your own skills. But for rapid ideas, for prototypes, for game jams, this is a game changer. I can
先日、レトロスタイルなベルトスクロールアクションゲーム(の体験版)、 FINAL KNIGHT DEMOをunityroomにて公開しました。 環境によっては重くてまともに動かないかもしれませんが、数分で終わる内容なのでぜひ遊んでみてください。 もし最近の3Dゲームが動く環境で動作しない場合は、お便りをいただけたら調査します。 2021/12/09 追記 元々複数投稿に分けてtwitterへの開発tweetを追っていく形で振り返りを行っていたのですが、トータルで4ページくらいになってとても見づらいと思ったので、tweetの内容はモーメントにして、振り返り記事も1ページに纏めることにしました。 ゲームの説明 上下左右スティック(または十字キー)で移動X(□)ボタンで攻撃A(✕)ボタンでジャンプXA同時押しで無敵範囲攻撃のメガクラッシュ(ただしHP減少) というオーソドックスな操作系です。 少
今朝起きたら、とんでもない論文を見つけました。 Othello is Solved ゲームの オセロが"解かれた(弱解決)" というのです。飛び起きました。それで、16時まで二度寝してから読みました。 注意すべきは、この論文が査読を経て公開されているわけではないこと、つまり形式上特にチェックを受けたものではないことです。ただ、タイトルからして非常に衝撃的ですので、個人的に読んでみました。この記事では、私がこの論文(およびソースコード)を読んでわかったことを、なるべくわかりやすくまとめます。随時更新します。 余談ですが、このタイトルはどうやら、チェッカーというゲームが以前弱解決された際の論文"Checkers Is Solved"のオマージュだろうという話です。 この記事には専門用語が出てくるので、最後の方に基礎知識として重要な用語や知識をまとめました。 お詫びと訂正 この記事の内容は、私が
> Next, we selected 2,587 positions out of the aforementioned 2,958,551 positions and formulated hypotheses regarding their outcomes. We chose them such that if all these hypotheses were proven correct, it would prove that the initial position results in a draw.But no elaboration? Sounds to me like the game is not solved, instead the author looked pretty hard for a winning line, and didn't find on
The game of Othello is one of the world's most complex and popular games that has yet to be computationally solved. Othello has roughly ten octodecillion (10 to the 58th power) possible game records and ten octillion (10 to the 28th power) possible game position. The challenge of solving Othello, determining the outcome of a game with no mistake made by either player, has long been a grand challen
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