■-1日目-基礎知識をマスターする- Adobe Illustratorとは まずはこちらをご覧下さい。 用語集 まずは用語を覚える事が大切です。 Illustratorをはじめる方へ。 これからイラストレーターを始めるためのマインドセットです。 とりあえずアドビ イラストレーターを無料or激安で手に入れて使ってみる イラストレーターは非常に高いですよね。だったら失敗する前に一度使ってみよう! ■2日目-イラストレーターの基本をマスターする- 線を引く【ペンツールのコツ超簡単にキレイな線をかく方法】 まずは線を引いてみましょう。 パスとハンドルの関係を知る 基本となるペンツールの機能を覚えましょう。 ペンツールの設定 覚えておきたいペンツールの+(追加)-(削除)の設定です。 直線を繋げてクローズパスを作る 線を繋げて四角を作ってみましょう。 アンカーポイントを削除する アンカーポイントを
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杉浦が書いた書籍「あなたのコードを[賢く]するデザインパターン Java プログラミング」が秀和システムより出版されました。詳細はこっちだ ついに本サイトのHTMLファイル総数が、600を越えました...よくもまあ、こんなにも書いたもんだ。(2004.12.20) →確認する 皆様のおかげをもちまして、ついに初めて1日1000HTMLファイルアクセスを達成しました。感謝!!!(6/17,2003) →え、ホント? と思ったら早々と1日2000HTMLファイルアクセスも達成してしまいました。皆様に感謝×2!(8/26,2003) →え、それもホント? 何て言っているうちに1日4000HTMLファイルアクセスも達成してしまいました。皆様に感謝×22!(10/28,2003) →おいおい! 祝!新サーバ本格稼動!皆様に感謝!(5/21,2004)→本格稼動初日 祝!新サーバで1日3000HTML
C言語初心者が戸惑うものとして、「再帰」に関する技法がある。まあ、今時の言語で「再帰関数」を書けないのは、COBOL と FORTRAN, 古典的BASIC くらいのものだが、一般的な言語解説書での説明は大変おざなりなものである。だから、これは意識して憶えないことには、やはり身に着かない。 そこで「Super Technique 講座」では、再帰の技法を、再帰という発想の親玉である Lisp(Scheme) を利用して理解する、という無謀な企てをしてみることにする。「ある言語を理解するのに、何で別な言語を勉強するの?」という当然の疑問が湧くことだろう。しかし、しかし、「それがハッカーというものである」。筆者は MS-DOS の時代に、UNIXのテキストツールの使い方を理解するために、それらを自分で実装した。一見「無駄」に見える技術投資は、ことプログラマにとっては決して「無駄」ではない。Li
goto 文の利用とは、神学論争ではなくて、「リソースバランス」の問題である。この視点によって goto 文という議論の多いC言語機能を検討するのが、この論の目的である。goto 文の利用は「常に不可である」とする教条主義者はこんな論は読まずに、信仰の道を歩まれるのが良かろう。 リソースバランス 多重脱出 依存するリソース リソースバランス まず、「リソースバランス」という大変重要な問題について考えてみよう。「リソースバランス」とは、平たく言えば「使ったものは片付けなさい」ということに過ぎない。オープンしたファイルは必ずクローズするし、malloc(3) したメモリは必ず free(3) する。これを確実に行わないことには、いわゆる「メモリリーク」「リソースリーク」が起きて、長時間動作したり、大量のリソースを消費するプログラムでは、性能が制限されることになったり、OSの動作に悪影響(スラッ
週末おでかけトレンド情報 最新/流行/割引 週末おでかけトレンド情報を紹介したページ。指輪・ファッション・カクテルなども紹介されています。
1950~1954年(昭和25年~昭和29年) 1955~1959年(昭和30年~昭和34年) 1960~1964年(昭和35年~昭和39年) 1965~1969年(昭和40年~昭和44年) 1970~1974年(昭和45年~昭和49年) 1975~1979年(昭和50年~昭和54年) 1980~1984年(昭和55年~昭和59年) 1985~1989年(昭和60年~平成 1年) 1990~1994年(平成 2年~平成 6年) 1995~1999年(平成 7年~平成11年) 2000年(平成12年) 2001年上半期(平成13年1月~6月) 2001年下半期(平成13年7月~12月) 2002年上半期(平成14年1月~6月) 2002年下半期(平成14年7月~12月) 2003年上半期(平成15年1月~6月) 2003年下半期(平成15年7月~12月) 2004年上半期(平成16年1月~6
このサイトでは、C言語でのオセロ(リバーシ)のプログラム開発方法を解りやすく説明しています。初級者、初心者でも作れるオセロ実装のコツが満載です。 はじめに ここでは、作者がコンピュータリバーシを作成する上で、学んだ理論や評価方法についてまとめているページです。 ただし、私の作成したプログラムのレベルは大体1級~初段程度なので、必ずしも適切な内容であるとは限りません。 また概略だけで、深く理由やその後の展開まではここでは述べていません。理由が知りたい場合はリバーシ講座にリンクしています。 このサイトは「Yahoo!カテゴリ」に登録されています(2012年1月25日)。 趣味とスポーツ/ゲーム/パソコンゲーム/ゲーム制作/プログラミング 趣味とスポーツ/ゲーム/ボードゲーム/ オセロ リバーシ(オセロ)のルール 「オセロ」は1972年頃長谷川五郎氏が、古くからイギリスにあった類似のゲームをヒン
BREW C++ ライブラリ & GUI フレームワーク & XML ミドルウェア / 携帯 Java アプリ圧縮ツール : 株式会社 ソフィア・クレイドル English FAQ C++の基礎 : const 修飾子 const 修飾子 C++ 言語には、定数を表現するための const 修飾子が用意されています。ここでは const 修飾子のさまざまな使い方について説明します。 const 修飾子を使う目的は、コンパイラによる最適化を促進するためと、プログラムの意味をより明確にすることです。 const 変数 変数の宣言に const をつけることで、その変数の値が書き換えられないようにできます。 const SIntN max_foods = 120; max_foods = 130; // コンパイル エラー const 引数 関数の引数に const を指定すると、その関数の中で
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "コンストラクション・マネジメント" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2022年12月) コンストラクション・マネジメント(construction management)とは、建設プロジェクトにおいて、建設発注者から準委任を受けたコンストラクション・マネジャー(CMr)により、中立的に全体を調整して、所期の目的に向かって円滑に事を運ぶ為の行為のことである。CM方式。 CM方式はアメリカで確立したプロジェクト実施方式であり、プロジェクトの工期遅延、予算超過などを防止するため、マネジメントを専門に行うCMr(コンストラクショ
トップページ 2023/5/7 アップデート 正式版 : V.2.052 2023/3/23 アップデート ベータ版:V.2.051β 新要素の対応作業中です 【 編集者 常時募集中 】 ※日本語版に関するコメントは専用ページでお願いします。 ※Chrome使用者でアドレスバーの保護されていない通信を消したい方は「http→https」に変更してみて下さい。 変更済み現行版リンク (要データインポート) トップページのコメントログ 16 /15 /14 /13 / 12 / 11 / 10 / 9 / 8 / 7 / 6 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1 ゲーム説明など FAQ(よくある質問) 〈新規の手引、不具合など〉 画面の簡単な説明 略語・略称・通称 Steam版について 日本語版について 質問用ページ 報告用ページ コメントログ一覧 攻略 計算式 CpS 計算 ドロップ計算
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25.1 事前にテストプレイした遠藤雅伸らから、ゲームバランスの悪さについて指摘があったが、飯野は特に修正することは無かった。発売後は賛否あったが、批判の対象もやはりその点についてだった。ファミ通のクロスレビューでは、31点と殿堂入りに1点届かない評価で[9]、後に飯野は「ゲームを作る才能がないのかもしれない」という不安や不満を漏らしている。 太田出版から2000年に発売された『超クソゲー』という書籍では、クソゲーとして紹介されている。本作の言うところの「見えない敵」とは、「睡魔」であると断言している。 備考[編集] 広告ポスターは、ゲーム内容とは関係のないセクシーな服を着たカヒミ・カリィの写真だった。 本作は「ローラ三部作」の第二編として製作されたという。本作に登場する「ローラ」は飯野の他のゲームの主人公の名前にもなっている。同一キャラクターを複数の作品間に渡り、役割の異なるキャラクター
いつも大変お世話になっております、そうすけ(@sosuke14jp)です。先日とうとう30歳の一歩手前まで到達してしまいました。 こんにちは、29歳。さようなら、28歳。 — そうすけ (@sosuke14jp) 2015, 1月 3 で、その数日前にTwitterでつぶやいていたのですが・・・。 1月4日が誕生日である私のほしい物リストはこちらです。 http://t.co/LI6KGpv3Y7 @AmazonJPさんから — そうすけ (@sosuke14jp) 2015, 1月 1 なんと・・・ 注文した覚えのないものが何ぞ届きました! pic.twitter.com/oCmj1QdQ0A — そうすけ (@sosuke14jp) 2015, 1月 5 そんなワケで今回はAmazonで匿名のほしい物リストを作って公開する方法をご紹介します。 Amazon.co.jpにサインインする
西欧の中世都市においては、都市の成立・発展に大きく寄与した大商人(遠隔地商人)によって組織された商人ギルド(英:guild Merchant、独:Zunft)が、市参事会を通じた市政運営を独占していた。しかし、商人ギルドによる市政独占に反発した手工業者たちは職業別の手工業ギルド(同職ギルド、英:craft guild、独:Zunft)を結成し、商人ギルドに対抗して市政参加を要求した。この両集団の闘争はツンフト闘争とも称され、闘争を通じて手工業者にも市政参加の道が開かれることになった。 中世都市には徒弟制度と称される厳格な身分制度が存在し、その頂点に立つ親方は職人・徒弟を指導して労働に従事させた[1]。ギルドに参加できるものは親方資格をもつものに限られていた。教会と密接なかかわりがあり、集団ごとに守護聖人をもち、その祝日などに会合を行うのが普通であった。 製品の品質・規格・価格などは厳しくギ
What We Design私たちは、幅広い視野と多角的な視点で物事の本質に向き合い、 課題定義からグロースまで一気通貫したコミットを通して、 さまざまな業界に対して価値のあるクリエイティブを提供しています。
users (del.icio.us・はてなブックマーク・livedoorクリップは、上段がindex.htmlで終わるURL、下段が/で終わるURLです。お好きな方で登録してください) とある大学院の研究生、水希の元にある日届いた E-Mail 。添付されたアプリケーション火美ちゃんは知能を持ち、プログラミングの勉強をしたいと言い出す。水希は Visual C++ プログラミングを教えることにするのだが、はてさて、どうなることやら……。 #pragma twice は Visual C++ 6.0 を使用した C++ 言語プログラミングを1から教える初心者~中級者向け講座です。 プログラミングの経験がまったくない方を対象に書いていますから、どなたでもすんなり入っていけるでしょう。 それに、内容は水希と火美ちゃんの会話形式なので、とても分かりやすくなっています。 #pragma twice
Nintendo Switchの純正プロコンを異次元レベルの操作性に!使わない理由がない革新的アダプター
Crew Blog:他人のために何かを作ったこと、ありますか? 自分がイチから作ったものが誰かの助けになったり、喜んでくれたりすることを知るのは格別なものです。 一度でも他人に使われるものを作った経験があると、むしろ自分のためだけにものを作ることが無意味に思えてくるかもしれません。いえ、ちゃんと意味はあります。素晴らしい学習の機会になるのです。 忘れにくく、応用できる知識が身につきやすい 学び、スキルを広げていくには、小規模で自己充足型のプロジェクトを行うのが非常に良い方法です。単に書物などで読んだり、理論として考えたりするだけではなく、実際に新しいものを作ってみることで学ぶのであれば、言葉によってではなく、体を通して学ぶことになり、忘れにくく、応用できる知識が身につきやすいのです。 ルールを忘れて、直接、経験から学ぶのです。「正しい」方法を知らなくても自分のやり方で物事に取り組むことを学
3D空間を自由に行き来する3Dアクションゲームに最低限必要な機能を盛り込んだプログラムです。 プレイヤーの移動、壁や床との当たり判定、簡易的な影の描画等をしています。 プログラムの実行に必要なファイルはこちら 因みにDXライブラリのバグの関係で Ver3.00e 以降じゃないと正常に動作しません。m(_ _)m // 3Dアクション基本 #include "DxLib.h" #include <math.h> // 関数プロトタイプ宣言 --------------------------------------------------------------------------- void Input_Process( void ) ; // 入力処理 void Player_Initialize( void ) ; // プレイヤーの初期化 void Player_Term
メインページ / 更新履歴 数学:物理を学び楽しむために 更新日 2024 年 3 月 18 日 (半永久的に)執筆中の数学の教科書の草稿を公開しています。どうぞご活用ください。著作権等についてはこのページの一番下をご覧ください。 これは、主として物理学(とそれに関連する分野)を学ぶ方を対象にした、大学レベルの数学の入門的な教科書である。 高校数学の知識を前提にして、大学生が学ぶべき数学をじっくりと解説する。 最終的には、大学で物理を学ぶために必須の基本的な数学すべてを一冊で完全にカバーする教科書をつくることを夢見ているが、その目標が果たして達成されるのかはわからない。 今は、書き上げた範囲をこうやって公開している。 詳しい内容については目次をご覧いただきたいが、現段階では ■ 論理、集合、そして関数や収束についての基本(2 章) ■ 一変数関数の微分とその応用(3 章) ■ 一変数関数の
球の表面積と体積 このテキストでは、球の表面積と体積を求める公式を紹介します。2ページ目には練習問題を入れてあるので、チャレンジしてみてください。 表面積 まずは表面積です。 球の半径をr、円周... (全て読む)
『ナルニア国物語』(ナルニアこくものがたり、原題: The Chronicles of Narnia)は、イギリスの作家、C・S・ルイスの全7巻からなる子供向け小説シリーズ。1950年から1956年にかけて出版された。英米児童文学第3の黄金期というべき1950年代に、イギリスのジョフリー・ブレス(Geoffry Bles)社などからポーリン・ベインズの挿絵をつけて上梓された。 日本では石井桃子、いぬいとみこ、鈴木晋一、瀬田貞二、松居直、渡辺茂男が第二次世界大戦後の児童文学についての研究結果を発表した『子どもと文学』(中央公論社、1960年)の影響もあり、1966年に岩波書店より瀬田貞二の訳で刊行され、現在まで版を重ねている[注 1]。 出版順に次の7作からなる。 ライオンと魔女(1950年) カスピアン王子のつのぶえ(1951年) 朝びらき丸 東の海へ(1952年) 銀のいす(1953年)
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読了時間8分 今回はフーモア社内で社員イラストレーターさんである取り組みを行っているとのことで、その中の一部をご紹介頂けるそうです。クッキー?クロッキー?という感じなのですが、前線で活躍するイラストレーターが毎日やっていることは非常に気になりますね~。それではリードアートディレクターの中村さんよろしくお願いします。 よろしくお願いします!先ほど紹介があったように、フーモアでは様々なテイストのイラストを描くため、基礎画力を高めるため、イラストレーター社員全員、業務時間内で毎日クロッキーを15分間行っています。そもそもクロッキーとは何?というところからだと思いますので、順を追って説明して行きますね! アジェンダ 1.クロッキーとは? 2.クロッキーの良い所 3.どうやってクロッキーをしているか? 4.社内イラストレーターの声 1.クロッキーとは? クロッキーとはクイックドローイングとも言ったり
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ほぼ自分用の配色見本です。役に立つのか分かりませんが、オリジナルキャラの配色に迷った方はご参考程度まで。それにしてもセーラー服娘だらけの絵になってしまったw(ファイルサイズ2.32MB)
Softonic のレビュー PCからWebまで一切合切検索 Googleアプリのガジェットも満載 (※現在サービス終了)Google デスクトップは、現在サービスを停止しているため、ダウンロードボタンを外しております。 Google デスクトップはPC内のファイルからWebサイトまでを一括検索できるツールです。Windowsにも検索機能はありますがインデックス作成機能が弱く、なかなか目的のものを探し当てられません。Googleデスクトップなら高速にかつ広範に検索してくれる上、GoogleカレンダーやGmailなどに簡単にアクセスできる便利なガジェット(ミニツール)も用意されています。 *******************************************************************************このサービスは2011年9月にサービスを停止した
2019-10-15 【openCanvas】ペイントソフト openCanvas ver.7.0.25 をリリースしました。 2019-06-17 【openCanvas】ペイントソフト openCanvas ver.7.0.24 をリリースしました。 2019-03-11 【openCanvas】ペイントソフト openCanvas ver.7.0.23 をリリースしました。 2019-02-26 【openCanvas】ペイントソフト openCanvas ver.7.0.22 をリリースしました。 2019-02-12 【openCanvas】ペイントソフト openCanvas ver.7.0.21 をリリースしました。 2019-01-18 【openCanvas】ペイントソフト openCanvas ver.7.0.20 をリリースしました。 2018-05-17 【open
今回は、SAIとPhotoshopのイケてるブラシ設定を紹介します。 カスタムすると激的に使いやすくなる場合があるので、ぜひ一度試してみてください。 【SAI】 SAIだけで水彩風講座 水彩筆と塗り講座 SAIで透明水彩ぽく 水彩筆、水引き、水ぼかしブラシなど 【SAI】厚塗り【講座】 厚塗り用筆設定 【講座】ルカロック【?】 鉛筆、厚塗り、筆設定 パっと見鉛筆線ですが(改定しました) 鉛筆風ブラシ SAIの機能解説【ブラシ編】 おまけ 目を通しておくとためになるSAIのブラシ機能解説 【Photoshop】 そうだ、CS4でシャープな線を引こう Photoshopで線画を描きたいときに便利 Photoshopでペン入れできるなめらかな線を描く方法 紹介し忘れていたので追記 若干ジャギーが出るが、こちらの方がSAIの鉛筆に近い描き心地 【Photoshop ブラシ設定】強いぼかしブラシ S
今回は、ToLOVEるの美しい塗りコラで有名な、山岩珠胚氏(通称塗りあき)のブログを紹介します。 山岩氏のブログでは、Photoshopで塗りを行うためのブラシ設定を解説されたり、 パフォーマンスを向上させるための環境設定、効率よく作業するためのレイアウトなどが公開されています。 Photoshopを使っている方は見て絶対に損のない、素晴らしいサイトです。 以下、サイトの見所を大まかに紹介します。 とらから◇ToLOVEるCoLORINぐBlog http://toloverucoloring.blog.fc2.com/ 【Photoshopのブラシ設定】 山岩氏が実際に使っているPhotoshopのブラシ設定を紹介 設定方法だけでなく、ブラシファイルまで公開する親切さ エロゲ塗りに最適の、きめ細やかな塗りのできるブラシ http://toloverucoloring.blog.fc2.c
Photoshop(PS)を使った着色で特に重要な3ヵ所の塗り方を紹介します。 ●色指定とブラシの種類 ぼかしツールと指先ツールはブラシの④を使います。 ●顔の肌の着色 顔の肌の着色はとても繊細かつ重要なのでじっくり紹介していきたいと思います。 なお顔のレイヤーは全て分けると修正も容易です。 ①この画像は顔に一切着色していません。後の画像との比較のために載せます。 ②肌に1影を塗ります。ブラシの①か②を使い、塗る箇所は眉毛の下と二重瞼の上と 睫毛のきわと落ち影、鼻の横の影と口の周りです。眉と睫毛と口の周りに1影を塗ると線が 顔に馴染みます。以下、下の画像の赤色ので塗られた範囲が影色で塗る箇所になります。 ③②を終えた画像に別レイヤーで1影をグラデーション状に塗ります。塗る範囲は2番目の 画像を見ると比較的分かりやすいと思います。眉毛の下から目の下ぐらいまでの範囲と 顎先から口までの範囲
さて、今回は塗りについての記事です。 皆さんは実際プロの現場の人が描いている講座を見た事がありますか? 今回、ご紹介するのは 「美少女ゲーム開発現場でのキャラクターの塗り講座」 です。 プロの現場に携わっているアーティストが 講座を書いているサイトです。 使用ソフトはPhotoshop、SAIですので 使っている人は絶対に見ておくべきサイトだと思います。 また、効率よく塗りが出来るようなテクニックや 塗りに特化したブラシ設定の調整など 分かりやすく説明されています。 エ○ゲー的CG講座 http://cgkouza.blog93.fc2.com/ 以下は、見どころなどを説明していきたいと思います。 ●ファイルの解像度について 制作現場で基準となっている解像度があるようです。 印刷するものは350dpiがひとつの基準。 イベントCGは、2400x1800くらいでやってる事が多い 立ち絵は縦4
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/02(木) 05:59:55.04 ID:T5Dh9TkQP 需要があるかは知らんけど、ゆっくりいきます 説明に使う絵はこれ 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/02(木) 06:01:57.25 ID:4vSEjzVz0 うおお 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/02(木) 06:07:13.31 ID:T5Dh9TkQP 【レイヤーセットについて】 まずレイヤーセットについて ギャルゲ塗りでは大抵髪を透かす表現をするので、線画の地点から表情は別レイヤーセットに分けておく 7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/02(木) 06:10:26.97 ID:T5Dh9TkQP 髪の下塗りの範囲でマスクを作り、適当に灰色で塗りつぶす
tmlib.js って何? ゲームやツールを簡単に作る事ができる JavaScript ライブラリだよ♪ PC とスマートフォンどちらでも動くんだ 『プログラミングって気軽にできるもんなんだ』 『ゲームってこんなに簡単に作れるんだ』 って感じてもらえると嬉しいな かんたんに使えるよ♪ tmlib.js は初心者から上級者まで 幅広く使えるライブラリだよ Usage を見ればすぐに tmlib.js を 使ってプログラミングを始められるよ
Register now for Axway Summit 2024 and get energized to accelerate your digital transformation. Learn More Aptana Studio 3 is an open-source web development IDE, and while we are no longer actively maintaining the repository, it is still open-source and public so if you wish to download Aptana Studio 3 you can do so on GitHub.
TOPICS Web , Game , JavaScript 発行年月日 2014年03月 PRINT LENGTH 356 ISBN 978-4-87311-664-8 原書 The Web Game Developer's Cookbook FORMAT PDF 本書は、JavaScriptライブラリとHTML5によるゲーム開発テクニックを解説するWebゲーム開発の入門書です。「HTML5ゲームエンジン」と称されるJavaScriptライブラリを、100種類を超える候補の中から厳選し、これらのエンジンと本書で紹介するツールを使って、ブラウザで動作するゲームを“手早く”開発していきます。また、本書の各章では、1つのゲームジャンルとそれを補助する1つのエンジンを合わせて解説しています。ゲームジャンルは主要な10種類を採り上げています。読者はエンジンの使い方を学ぶうちにそれらの共通点と相違点
アイドルグラビア誌「Chu→Boh」編集部による、CD-ROM付き写真誌・・・じゃなくてポーズ集「美少女マンガ&イラストで使える小中学生ポーズ集」【AA】が発売になり、1日にCOMIC ZIN秋葉原店で見かけた。 ポーズ集のモデルさんは、相川聖奈さん(14歳、T157、B84-W59-H84)、大島瑞希さん(12歳、T145)、森下真依さん(13歳、T152.5、B67-W58-H77)、立花風香さん(15歳、T155、B80-W63-H85)、真野しずくさん(14歳、T155、B73-W60-H84)、天野まあささん(13歳、T146、B66-W56-H75)の6人で、オビ謳い文句は『美少女系イラストレーター「QP:flapper」小原トメ太、激押し! 僕はこの本を資料として堂々と買います』・『美少女マンガ&イラストに必須なシーンたっぷり!画像の左右反転に便利! CD-ROMには700カ
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