公式サイトはコチラ http://freegame.on.arena.ne.jp/ 企業ではできない斬新なシステムに衝撃を受けた ――― 『フリーゲーム夢現』、おもしろい自作ゲーム探しにいつも参考にさせてもらっています。管理人さんが初めて自作ゲームと出会ったのは、大学生の頃だと聞きましたが。 管理人 友人宅で遊んだ『THE QUEEN OF HEART』(渡辺製作所・'98年)という格闘対戦ゲームに衝撃を受けました。2vs2で協力して戦うシステムが斬新で、企業ではできないようなことを思い切ってやるなんて、個人製作のゲームはすごいなと衝撃を受けましたね。 ――― 渡辺製作所さんというと、今のフランスパンさんですね。当時、とても話題になったゲームでした。 管理人 それをきっかけに自作ゲームに興味が湧いて調べたら、他にもいろいろおもしろいゲームがあるじゃないですか! それで、当時持っていた自分の
―――「人狼」は、ニコニコ動画内でもここ最近で急激に浸透してきたというイメージがあるのですが、そもそも人狼はどれぐらい前からあるものなんでしょうか。 奥井 あんまり詳しくないんですけど、偉そうに人狼の歴史を紐解きますね(笑)。元は「マフィア」という80年代からある、多人数でやるパーティーゲームだったんですよ。さらにもっと前にも伝統的な会話ゲームとしてルーツはあるらしいんですけど。「マフィア」はタイトルの通り、市民がマフィアに襲われるっていうテーマで。それが90年代後半から、村人と狼男に置き換えられたアレンジ版のマフィアが出てきて、01年にはアメリカのゲーム会社がアナログゲームとして商品化したんです。これが今みんなが人狼と呼んでいるゲームなんですよー。 ゲームの内容は「村人陣営と人狼陣営に分かれ、会話や行動から他プレイヤーを敵か味方か判別。敵陣営を全員場から追放すれば勝ち」というもの。1人1
公式サイト [UeharaLabo] http://www.uehara-labo.com 作者Twitter https://twitter.com/UeharaLabo 知らない人からコメントで 褒められたりけなされたりするのがうれしかった 2008年、ニコニコ動画に突如アップされた理不尽ゲームのプレイ動画。どこかで見たようなゲームなのに、異常に難しい。理不尽。敵を倒せない。邪魔が多い。やたらと“上”や“原”という文字を推す。型にはまらないユニークなゲームはたちまち人気になり、動画再生回数は今や123万回を超える。 その後も年に1本ペースで公開されたプレイ動画は、ネットニュースで取り上げられるほどの話題を集めることに。 そのゲームの作者・上原氏は、現在では専業のゲームクリエイターとなり、携帯ゲームを多数リリースしている。 ――― 現在は携帯ゲームを作品発表の場としている上原さん。今回は
公式サイトはコチラ http://nigoro.jp/ja/ 【NIGORO公式放送】 ゴージャスレインボー3のマイリストはコチラ http://www.nicovideo.jp/user/16952084/mylist NIGORO公式ブロマガ http://ch.nicovideo.jp/nigoro 「俺ちょっとゲーム作りたいんだけど」と 相談したところが「GR3 PROJECT」のスタート 8bit時代のゲームが好きだから、NIGORO(256)。 デザイナーであり、音楽・イラストも担当するならむら(楢村匠)氏、メインプログラマのduplex氏、プログラムと音楽を担当するサミエル氏ら、インディーズゲームブランド・NIGOROは少人数で運営されている。 '01年に発表した『GR3』、'05年『LA-MULANA』(ラ・ムラーナ)は、いずれも伝説のハード・MSXのゲームに大きな影響を受
Spicy Tails 公式サイト 支倉凍砂 公式ブログ 支倉凍砂 公式Twitter 株式市場を舞台にした青春劇がつくりたかった 月を舞台に繰り広げられる“株”の物語。それが『ワールドエンドエコノミカ』だ ―――さっそくではありますが「ワールドエンドエコノミカ」の方を1・2までプレイさせていただきました。大変面白い作品で早く続編が読みたくて仕方がないのですが。 支倉 ありがとうございます!『ワールドエンドエコノミカ』シリーズは三部作になっていて、その最後のシリーズが今年の夏コミに発表になるので是非お願いします(笑) ―――これまで支倉凍砂さんといえば『狼と香辛料』、『マグダラで眠れ』といった中世ヨーロッパ的な世界観の小説作品がとても印象的でしたが、この『ワールドエンドエコノミカ』はなんと月が舞台の近未来SFで、しかも登場人物たちのやっていることは“株”というとても斬新な設定に驚きました。
80年代末に発売された『クインティ』というファミコンソフトをご存知だろうか? このゲームの開発には、一つの伝説がある。それは、当時日本中のゲーマーの間で話題だった、超マニアックなゲーム攻略情報のミニコミ誌を作っていたアマチュア連中が、あまりにゲーム熱が嵩じたあげくに自ら勝手にファミコンソフトを、それもパーツから「自作」してしまったというのである。 ゲーム業界が驚異的な勢いで伸びはじめたこの時代、ゲームの周りには続々と才能も熱意もあふれる若者が集結してきていた。しかしさすがに、そんな話はこの『クインティ』以外には後にも先にもなかった。このゲームを売り込まれたナムコの担当者も、版権を獲得する際に、あわよくばこれに続く若者がいれば……と思ったというが、当然ながらそんな連中が現れることは二度となかったのだ。 その後、この『クインティ』の制作者たちは会社を立ち上げて、本格的にゲーム制作に乗り出してい
ドラゴンクエストシリーズ、かまいたちの夜、トルネコの大冒険、風来のシレン……そんな誰もが知っている名作ゲームの数々の開発に関わってきたのが、現在は株式会社スパイク・チュンソフトの代表取締役会長を務める中村光一さんだ。 自作ゲームでも大人気ジャンルであるRPGやノベルゲーム、ホラーゲームなどの日本における走りとなる作品の開発に関わってきた彼が、かつては"自作ゲーム"のクリエイターだった――と言ったら、読者の皆さんは驚くだろうか。 まだ高校生の中村さんがコンテストで受賞してゲーム業界に飛び込んだ80年代、ゲームはまだ生まれたばかりの新しいメディアだった。作り手も若い人たちが多く、少人数で1ヶ月程度で作られるのが普通だったという。実際、このインタビューでも中村さんが語っているように、ドラクエ1ですらも10人に満たないスタッフで3ヶ月で作成されており、メインプログラマを務めた中村さんの年齢は、当時
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