English page 私は世界のいろいろな言語でどのように数を数えるのかを集めています。私が個人的に複雑だと思う順番で並べてあります。このページは発音をカタカナ表記していますが、原音に近い保証はありません。一部、英語のままのページがあります。また、一部で UTF-8 を用いており、正しく表示されない可能性があります。 各言語の数詞の意味を日本語に直しています。その他、「 + 」と「×」を使って暗黙の加算・乗算を示しています。例えば、フランス語の数詞 vingt et un (21) と quatre-vingt-dix-neuf (99) はそれぞれ「20 と 1」、「4 × 20 + 10 + 9」と表されます。 間違いがあったらお知らせください。 複雑度 順位言語語族、語派母語話者人口使用地域
BREW C++ ライブラリ & GUI フレームワーク & XML ミドルウェア / 携帯 Java アプリ圧縮ツール : 株式会社 ソフィア・クレイドル English FAQ C++の基礎 : C++ の基本知識 継承 クラスには継承と呼ばれるメカニズムがあり、これにより既存のクラスの再利用性が高まります。継承を使うと次のようなことが実現できます。 既存クラスに機能を追加した新しいクラスを定義する。 既存クラスの挙動をカスタマイズした新しいクラスを定義する。 ここでは、継承による機能追加について説明します。継承により既存クラスの挙動をカスタマイズするには、継承とともに仮想関数と呼ばれる機構を使用します。仮想関数については後章で解説します。 クラスの継承による機能追加 ここに鉛筆があるとします。鉛筆には芯があり、書くたびにどんどん小さくなっていきます。これをクラスにしてみましょう。 c
『るびま』は、Ruby に関する技術記事はもちろんのこと、Rubyist へのインタビューやエッセイ、その他をお届けするウェブ雑誌です。 Rubyist Magazine について 『Rubyist Magazine』、略して『るびま』は、Rubyist の Rubyist による、Rubyist とそうでない人のためのウェブ雑誌です。 最新号 Rubyist Magazine 0063 号 バックナンバー Rubyist Magazine 0063 号 Rubyist Magazine 0062 号 Kaigi on Rails 特集号 RubyKaigi Takeout 2020 特集号 Rubyist Magazine 0061 号 Rubyist Magazine 0060 号 RubyKaigi 2019 直前特集号 Rubyist Magazine 0059 号 Rubyist
同人ゲーム*1制作プロジェクトが失敗する理由は様々だと思うが、理由の一つに「リーダーが適切な仕事をしていない」があるのではないかと考えて、プロジェクトマネジメントの観点から「どうすれば良いか」について簡単にまとめてみた。 ■プロジェクトマネジメント云々より「強いリーダーシップ」「モチベーションの維持」「適度な緊張感」の方が遙かに重要なのは言うまでもないが、ここでは大して言及していない。□ ちなみに、ここで書かれている通りのことをやったところで、必ずゲームが完成できる訳ではないことに注意されたい(せいぜい完成する可能性が少し上がる程度だろう)。ここで書いたことが全て正しいという訳でもない(王道はない)。最終的にはメンバーの力量にかかっている。 参考までに書くと、プロジェクトが失敗する代表的な要因は以下の通り(他にも多数考えられる)。 スコープ(成果物や作業の範囲)の問題 目標が明確になってな
この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 中立的な観点に基づく疑問が提出されています。(2013年3月) 正確性に疑問が呈されています。(2013年3月) ゲーム脳(ゲームのう)は、日本大学文理学部体育学科教授で脳科学者である森昭雄が2002年7月に出版した著書『ゲーム脳の恐怖(NHK出版)』において提示した前頭前野のβ波が低下した状態を表す造語である。マスメディアや教育者に支持され話題となったが、その後、様々な研究者などから批判され、疑似科学(ニセ科学)ともいわれた。ここでいう「ゲーム」とは狭い意味でコンピュータゲームに限定した用語であり、将棋や囲碁などのボードゲームは含まない。 森は、独自開発の簡易脳波計でゲーム中の脳波を測定する実験によって、「テレビゲーム・携帯電話のメール入力・パソコンといった電子機器の操作が人間の脳に与える悪影響」を見出したと
Cによるプログラミング入門14 プログラムファイルの分割 今回は、プログラムファイルを分割する話です。いろいろなコンパイラについて説明できないので、Borland C++ 5.5について説明します。もちろん、他のコンパイラでも、考え方は共通しています。 ただし、ここですることは、コンパイラ(実はリンカも含まれます)の詳細な説明ではなく、「考え方」の説明です。 とりあえず、例を見てみましょう。まず、次のようなファイルを2つ作って見てください。ファイルの名前は、コメントで示したものとします。 /* func.h */ int func(void); /* func.c */ #include <stdio.h> #include "func.h" int func(void){ int a; printf("好きな数字を入力してください。\n"); scanf("%d", &a); retur
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『デスクリムゾン』(DEATH CRIMSON)は、エコールソフトウェアが1996年8月9日にセガサターン向けに発売したゲームである。その内容からクソゲーという評価を受けている。 概要[編集] 元はCADを業務としていたエコールソフトウェア(以下、エコール)が、パズルゲーム『ぱっぱらぱおーん』に続けて、同社社長真鍋賢行の元で開発・発売したゲームソフト第2作であり、セガ(後のセガ・インタラクティブ)の『バーチャコップ』に続くガンコントローラー「バーチャガン」対応ソフト第2弾でもあった。 しかし、開発スタッフの人数や経験などが不足していた中で、無理に様々なアイデアを詰め込もうとした結果、オープニングデモに始まり演出・画面描画・操作性・ゲームバランスなどゲーム全体にわたってあまりに多くの問題を抱えてしまった。このことからゲーム雑誌のレビューで厳しい評価がなされ、また購入したユーザーからも酷評を浴
: ガンパレード・マーチ : プレイステーション : 2000年9月28日発売 : ¥6,090 (5,800円+税) : 4~12ブロック : アナログコントローラ(DUALSHOCK)対応 *バナーを使用してのリンクの際には、こちらのページへお願い致します。* (C)2000 Sony Computer Entertainment Inc. 画像の無断転載、販売、譲渡等はご遠慮願います。
『高機動幻想ガンパレード・マーチ』(こうきどうげんそうガンパレード・マーチ)は、2000年9月28日にPlayStation向けにソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたコンピュータゲームである。企画・開発アルファ・システム。ジャンルは基本的にはシミュレーションに属す。通称『ガンパレ』[2][3]。 謎の生命体「幻獣」との絶望的な戦いに動員された学徒兵の一員となり、学生と兵士としての二重生活を営みながら生き残ることが目的だが、生き残りさえすれば何をしてもよいという自由度の高さと、プレイヤー同様に活動し、各々の人物関係を構築していくNPCキャラクターたちの存在が特徴。真面目に訓練を積んで戦いに生き残るか、力不足となり大切な仲間を失うかはプレイヤー次第となる[4]。 発売当時、本作の宣伝は『電撃プレイステーション』以外ではほとんど行われなかったが、ゲーマーを中心とした口コミによって
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今回は定義済みデリゲートのお話です。 定義済みデリゲートとは、クラスライブラリで定義されているラムダ式を格納出来る型のことです。 前回までのサンプルコードでは、Actionデリゲート型のみを使用しましたが、 .NET FrameworkにはAction以外にもラムダ式に使用できる型が定義されています。 以下のコードを御覧ください。 class Program { static void Main(string[] args) { // string型の引数1つ、戻り値voidのラムダ式 Action<string> lambda1 = (string message) => /* 括弧の中に型を明示しても良い */ { // 引数で受け取った文字列を表示 Console.WriteLine(message); }; // string型の引数1つを受け取り、int型の戻り値を返すラムダ式
コードも書けないSE(笑)とか言ってるアホ共は ガチでメーラとWordとExcel,パワポ(しかも2003(笑))、teraterm、FFFTP位しかつかわねーからさ あいつら本気でXP(笑)、メモリ1GBで足りてるとか思ってるからタチがわりーわ。 ・コードがかける若手SE(笑)がEclipseとかMySQL、Oracle,Chrome,Firefox,IE,Java,.netと使うからある程度スペックが欲しい。(と言っても今時の5万で買える普通スペックで良い。。) ↓ ・若手が新しいPC寄越せと要求 ↓ ・年食ったコードがかけないSE(笑)はOffice2003(笑)位しか使わないし、めんどくさいから要らないと抜かす ↓ ・先輩がいいって言ってるのにお前らが要求するのか?とか言って取り合わない。 ↓ ・ほんとに必要な最前線の若手にまともなPCが行かない、その結果朝にパソコン起動してメーラ
10.22(Fri) らぶらいぶすげえええええええええ06.25(Fri) ミスドおわる06.25(Fri) ゾンサガ最終回06.24(Thu) ゴジラ06.24(Thu) あうとおおおおおおおお06.24(Thu) やばいわww06.24(Thu) やばい09.07(Thu) 本家のほう落ちてます04.11(Tue) 4/11 21:57分ごろ 復活しました04.11(Tue) 【CD売上げ】バンドリキャラソン2800枚、ウマ娘の新曲800枚、けもフレのOP曲は2万枚突破する04.11(Tue) VR『ブレイブウィッチーズVR-Operation Baba_yaga-雪中迎撃戦』メインビジュアル公開!今春発売予定!04.11(Tue) 【悲報】『けものフレンズ』 たつき監「あっ、12.2話は無いですよ!みなさんもほどよく寝てください」04.11(Tue) 『フレームアームズ・ガール』第2
Introduction sqlmap is an open source penetration testing tool that automates the process of detecting and exploiting SQL injection flaws and taking over of database servers. It comes with a powerful detection engine, many niche features for the ultimate penetration tester and a broad range of switches lasting from database fingerprinting, over data fetching from the database, to accessing the und
今回は「第29回 SQLインジェクションの復習」で紹介したSQLインジェクションツールのsqlmapを紹介します。開発者や運用管理者のセキュリティ意識が向上しない原因の一つは、脆弱性がどのようなリスクを持っているのか理解していないことが原因であることも少なくありません。今回はSQLインジェクションのリスクの一部である自動化された攻撃ツールを紹介します。 sqlmapとは? sqlmapとはブラインドSQLインジェクション攻撃を実行するツールです。オープンソースで開発され執筆時点の最新版は2010年3月14日にリリースされたバージョン0.8です。 http://sqlmap.sourceforge.net/ 筆者は偶然、最初のリリースからこのツールを知っていたのですが、このツールの進歩には目を見張る物があります。 sqlmapの概要 記述言語:Python MySQL, Oracle, Po
最近SFを好きになり、いくつか読んでいるのですが、オススメはありますでしょうか? あまり最近の作家ではSFは興味がないので、有名ドコロの基礎編的な小説を読みたいと思っています。 (日本の作家は筒井康隆、星新一、小松左京あたりは子供の頃いくつか読んだので海外作家で) ちなみに最近読んだのは ・アンドロイドは電気羊の夢をみるか? ・1984 ・アルジャーノンに花束を ・華氏451 などです。他にもいくつか読みましたが、アーサー・C・クラークやロバート・A・ハイラインなどの超鉄板はまだ読んでいません。 (上記も十分鉄板ですが…) 元々ハードボイルドが苦手だったのですが、冒険小説自体は好きなのでこれからはいろんなSFを読みたいと思っております。 何か「これを読め!」という本はありますでしょうか? 好みとしては上記の中ではダントツで「アルジャーノン」が好きです。(人生で読んだ中でもベスト5に入るくら
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/12(木) 23:09:48.95 ID:D371EnUJ0 厚塗りしたいんだけどどうしてもそれっぽくならないんだ 誰か色塗ってくれ偉い人 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/12(木) 23:11:00.10 ID:5CBczGaB0 コントラストが足りない 8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/12(木) 23:11:43.56 ID:D371EnUJ0 >>3 よくわからん… 7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/12(木) 23:11:43.22 ID:Gz6DDcAm0 どういう絵っぽくしたいか参考の画像あげれ 11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/12(木) 23:16:28.74 ID:
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/07/14(土) 03:43:14.01 ID:1kGIdBq00 色の塗り方がわからない 誰か助けてください 11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/07/14(土) 04:08:50.45 ID:lBnUWMEQ0 まず、キャンバスサイズを大きく設定します 次にラフを描き、線画を描きます 線画の下にレイヤーを作り、パーツごとに下塗りをします 新規レイヤーを作って下塗りレイヤーにクリッピングし、塗ります おわり 12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/07/14(土) 04:10:05.71 ID:1kGIdBq00 >>11 なるほど、理解した よければ塗り方も詳しく聞きたいんだけど良いかな? 13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/07/14(土) 0
Illustratorで絵を描く場合、下絵を画像としてパソコンに取り込むところからスタートすると思います。ちなみに面倒くさがり屋の僕はスキャナを使わず、下絵をデジカメで撮影したものを取り込んでいます。 はじめに、ここで描くイラストの制作工程は、あくまで自己流です。つっこみどころ満載かと思いますが、どうぞ広い心で見守ってやってください。 下絵の準備 Illustratorを起動したら、まずは取り込んだ下絵を配置します。さらに、下絵を置いたレイヤーまたは下絵自体の不透明度を50%前後に設定します。不透明度については特に決まった数値は無いので、下書きの色の濃さによって、自分が見やすいよう調整すればいいと思います。 次に下絵を配置したレイヤーをロックします。これは、作業中に下絵を誤って選択し、動かしてしまうことが無いようにするためです。 さらに、新しいレイヤーを追加し、下絵を配置したレイヤーの下側
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/03/18(月) 22:02:05.91 ID:2nxTMK0U0 頑張るから 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/03/18(月) 22:07:46.61 ID:zEnfXx0O0 俺にも教えて 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/03/18(月) 22:10:14.46 ID:2nxTMK0U0 とりあえずまずは顔から行こうと思うがやり方がわからない 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/03/18(月) 22:10:20.82 ID:ddJezrTL0 初めての人は 暗い色塗ってから塗ると楽かもね 16:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/03/18(月) 22:35:32.54 ID:1mO2GXJU0 言葉で教わるよりメイ
・SKYNovel更新 ## v1.55.2 - fix(禁則処理): ルビ・縦中横・傍点関連への禁則処理を修正 - fix(禁則処理): 複数文字ルビで改行位置がずれる場合がある件(前回の既知の問題1) - fix: 文字レイアウト出力で不要な情報を削除するように(サイズ削減・余計な差異になるので) - fix: 文字レイアウト出力で ' style=""' を削除するように(chromeで警告が出る) - fix: リファクタリング 一部気になるところはありますが、[r]を入れるなど運用で対応する範囲かなという判断です。 文字レイアウト出力機能 デバッグ用なので SKYNovel を使い込んだ人しか使わないかもですが、私自身があると助かったので。拙作のそこそこ量がある文章でテストしたので、より細かい不具合が洗い出せました。 以下のようなゲーム画面で、 このような HTMLファイルを出力
1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/08 11:41:49 ID:26+RRMQy0 iPhoneアプリ作りたいやつは macのApp StoreからXcodeをダウンロード Androidアプリ作りたいやつは https://developer.android.com/sdk/index.html からEclipse+SDKをダウンロード 関連: スレ主さんが続きを書いてくれたみたいです。 http://blog.mokosoft.com/ 2: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/08 11:42:26 ID:lRznaZ4Oi ほうほう 3: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/08 11:42:55 ID:2ugB5zVN0 Androidアプリってもう儲からないでそ 7: 以下、名無しにかわ
ねとらじは、ネットラジオ/インターネットラジオを聴いたり、放送したりできるサービスです。専用のアプリケーションも用意しているで、楽しみ方も簡単です。
「まどか☆マギカ ポータブル」をプレイしていて改めて感じた、現行AVGの問題点をここに記しておこうかと思います。(当該ゲームの感想自体はこちら) なお、ここに記すAVGにおけるゲーム性変質の拡大とノベルゲームの衰退はリンクしている、とBLOG主は考えていますが、定量化が難しいので予想に留めます。また、もし相関があるとするならば、前者が後者を導いたと言うよりも、シナリオ作成の省力化・省コスト化に伴う物ではないかと言う予想は、容易にできるでしょう。本論で詳述しますが、ゲーム性をもったシナリオ分岐は格段に難度が上がり、開発時間当たりのテキスト量、つまりコストを圧迫します。テキスト容量が肥大化を続けるトレンドの中にあっては、大きな問題となりますから。 さて、最初に改めて結論を書いておきます。 ・現行のシナリオ分岐型ゲームは、その本質を見失い、ただの短編集になっている ・その本質とは、シナリオ分岐に
テスト仕様書で絶対に必要な項目リスト テスト仕様書に記述すべきものとして、以下の事項があります。 テストを実施した環境 実施するテストの内容 テストを実施するためのシステムの操作手順 テストの実行結果 個々のテスト項目を識別するための番号や記号(通し番号など) テストを実施した年月日 テストを実行した担当者 障害報告票番号(発生した障害の詳細を開発グループに報告する帳票の識別番号) まずはテスト環境について明記する テスト仕様書の先頭には、「テストを実施した環境」を記述します。ここでは、ハードウェア環境やソフトウェア環境、ネットワーク環境など、「どのような環境でテストを行ったか」を説明します。 ただし、テストを実施した環境を記述するだけでは十分ではありません。「顧客にとって必要な情報は何か」を考えるのです。ここで必要なのは、「要件定義書で規定した環境」との関係が分かることです。 なぜなら、
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Software for the Public Good¶ ASF’s open source software is used ubiquitously around the world with more than 8,400 committers contributing to more than 320 active projects. See All ProjectsContribute The ASF is celebrating its 25th anniversary. Learn more and participate "The most popular open source software is Apache…"
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「レベルデザイナー」というのは、ゲーム中に登場する各ステージの作成と演出を行う職種。高度なゲームエンジン(効率的なゲーム開発の環境が整備された総合的なツール)の登場によって、プログラムの専門知識を持たないプランナーでもこの仕事を担当することができるようになりました。また、近年はハード性能の向上により、各ステージにおけるストーリーや美術的な演出の重要度が増し、これに伴ってレベルデザイナーの仕事の重要度も大きくなっていると言われています。 1998年にゲーム・エンジン「Unreal Engine」を開発し、このエンジンを使って「Unreal Tournament」シリーズや「Gears of War」シリーズなど、世界的なヒットタイトルを量産してきたEpic Games。そのEpic Gamesのグレイソン・エッジさんが、日本とアメリカのゲーム開発における最大の違いとも言われる「レベルデザイン
東京工芸大学で行われたオープンキャンパスイベントの一環として、ゲームメーカー3社による合同就職セミナーが行われました。参加したメーカーは「.hack」シリーズや「NARUTO-ナルト- ナルティメット」シリーズ、「Solatorobo それからCODAへ」などを開発するサイバーコネクトツー、「魔界戦記ディスガイア」シリーズなどを開発・販売する日本一ソフトウェア、そして「アーマード・コア」や「DARK SOULS」などを開発・販売するフロム・ソフトウェアの3社です。 ゲーム業界に入るためにはどうしたらいいのか、採用が求める人材とはどんな人物なのか、課題作品はどんなものを出せば良いのか、ゲーム業界への就職について、気になるポイントをじっくり聞いてきました。 セミナー会場では東京工芸大学の学生たちが運営を行っていました。 セミナー開始15分前。ここからさらに人が増え、臨時で座席を追加しつつ、あま
オリジナル原稿用紙・トーン・ミリペン・トレス台・14日間のレッスンBOOK・お手本シートがセットになっており、実際に漫画家さんがどのようにマンガを描いているのか?という内容をレッスン動画として視聴でき、自分の描いたものをプロ講師に添削してもらうことまで可能という、マンガ上達のための内容てんこもりのセットが、11月20日から発売されるタカラトミーの「14日間マンガ家コース」です。発売前に実物を借りることができたので、どのような内容になっているのか、実際に見てみました。 14日間マンガ家コース|ジョブアカデミー|タカラトミー http://www.takaratomy.co.jp/products/jobaca/manga/ これが「14日間マンガ家コース」。日本マンガ塾の協力で「プロの漫画家はどうやってマンガを描いているのか?」というレッスン動画を視聴することができ、メールや郵送でプロ講師に
無料でPCを使ったイラストの描き方を細かく解説してもらえ、イラストを描く際の細かな工程も実際に見られるようになっているお絵描き上達支援アプリが「Palmie」です。 iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 イラストの描き方が無料で学べる!Palmie(パルミー) https://itunes.apple.com/jp/app/id928827665 「Palmie」はApp Storeから無料でインストール可能。 インストールが完了したら「開く」をタップしてアプリを起動します。 起動画面はこんな感じで、現在Palmieで公開されているレッスンムービーは9本。1番下に表示されている「身体の描き方講座(ラフから仕上げまで) by shori」を試しにタップしてみます。 「身体の描き方講座(ラフから仕上げまで) by shori」は、ア
[Contents]- トップページ - 自己紹介 - ダウンロード - プログラマ度診断 - リンク - ゲストブック - 質問BBS [Programming] - VB 2005 - C 言語 - アセンブラ - Windows - Win2K Apache - Java3D - ヒント - 書籍紹介 Java 3D 入門 Java 3D とは、Sun で提供されている Java Platform 上の 3D 描画用 API セットです。ここでは、その Java 3D について、実際にプログラムを作成し、プログラムの動作などを観察しながら、紹介していきます。 - What's Java3D ? Java3D ? インストール サンプルプログラム 最初のプログラム ヘルプファイル 参考文献 - Java3D PG Introduction ベースの作成 Can
<BODY> <P>このページを表示するには、フレームをサポートしているブラウザが必要です。</P> </BODY>
このページではDXライブラリの3D表現を扱うための主な関数の説明と簡単な サンプルプログラムを載せています。
【社内勉強会レポート】3Dプログラミング入門のススメ ~三次元空間における座標変換~ 初めまして! 新入りのsaitouと申します。 更新が遅くなってしまいましたが、先々週の勉強会レポートの方をして行きたいと思います。 私は以前、コンシューマゲーム業界で働いておりまして、3Dプログラミングの経験があるという事から、 3Dプログラミングの入門のための心構えについて(というと大げさですが・・・)と、 3Dプログラミングにおいて非常に重要な概念である変換行列についてお話させて頂きました。 スライドはこちらから。 実際のプログラムを動かしながら説明しました。 このプログラムは行列を掛ける順番によってどのように挙動が変化するかを示すためのものです。 (開くとアニメーションします) そして、スライドの最後の方に書いてありますが、 3Dの勉強をする専用の社内3D勉強会を開催することを提案したところ、 実
3Dプログラミングの基礎知識(1) はじめに 主にiPhone/AndroidからOpenGL ESを使って3D表現を行う場合に必要となる基礎知識についてまとめていきたいと思います。 基礎の基礎から説明して行くため、言語や3Dライブラリ(DirectX/OpenGL)に依存しない情報が多くなります。OpenGLに限らず「C++ + DirectX」などの環境で開発を行う人もどうぞ。 内容 5回ぐらいに分けて以下のような内容を書いていきたいと思います。 モデルを構成する頂点情報、面情報 画面に描画されるまでの流れ、平行移動・回転・拡縮行列(ワールド変換) カメラ、Zバッファ 法線、ライティング 頂点シェーダ、ピクセルシェーダ(フラグメントシェーダ) 座標系 3D表現を行う為には3次元の座標系をどのように定義するか決める必要があります。 2Dの場合はX軸、Y軸で座標系を表しますが、3Dの場
こんにちはhiroumaumaです。 当サイトはLinuxを触ってみたいけど難しそうで手をつけられない人のための “超”初心者向けLinux解説サイトです。Linuxの導入方法、デスクトップ Linuxの 使い方など初めてLinuxを使う時につまずきがちなあれこれをできるだけ 簡単にまとめていこうと思います。(Since 2009/8/21) ■はじめに■ 質問やコメントもどんどんしていただいて結構ですが、マナーとルールを守って使用してください。 相互リンクの受付 専用wiki 賛否両論あるようですが、 LINEはスマートフォン世代の事実上の標準的な インスタントメッセンジャーとなりました。 しかし、LINE公式では Android , iOS Windows, OS X 向けのバイナリしか配布られておらず、Linux向けのものは ありません。 方法としてWineを利用してWindows版
最近のデスクトップLinuxの進化は目覚しいものがありますね。 compizなどもそうですが、各々のGUIパーツなども洗練されて きて、軽量化してきています。 ですが、LinuxがWindowsにどうしても敵わない点として 3Dゲームが挙げられるかとおもいます。 Windowsでは、DirectXを使用したクオリティの高い3Dゲームが 数多くリリースされています。 Linuxの普及を推し進めるには豊富な3Dゲームをそろえることと Windows版とLinux版の共存 が非常に重要になってくると思います。 Windowsでは、DirectXや.NET/MFC等を利用して、 簡単にGUIアプリであったり、ゲームであったりを作成することが できます。でも、これらのWindows独自機能で開発された アプリは、LinuxやMacといったUNIX系のOSへの移植性が 悪いのが難点です。 さて、唐突に
プログラミング言語何からやればいいのって質問がうざい 2013年03月13日07:00 1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/03/05 21:56:59 ID:HJs6MgjR0 だから俺がもう決める 2: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/03/05 21:57:21 ID:+RgEMjZG0 どうぞ 4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/03/05 21:57:32 ID:HJs6MgjR0 反論は認めない 8: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/03/05 21:58:43 ID:HJs6MgjR0 やりたいことが決まってるやつは、それをやれ 例えばiPhoneゲームが作りたいならObjective-C AndroidならJava 9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
先日ねとらぼでも取り上げたVR(バーチャルリアリティ)ヘッドセット「Oculus Rift」を使用した“二次元嫁ひざまくらシステム”。このデモシステムを制作している会社・アップフロンティアさんが「体験しに来てもいいですよ」と提案してくださったので、ヘンタイという名の淑女を代表して直接体験してきました! フヒヒ! こちらがデモの予告編) 案内された会議室のテーブルには、ひっ、膝枕が置いてある。整然としたビジネス空間に置かれた(たぶん)美少女の膝枕。なかなかにシュール。なるほど、これが二次元と三次元をつなぐ掛け橋となるわけですね。オープンソース系アイドルこと「ユニティちゃん」の膝枕は「中に水着の下着をはいて、靴下もちゃんとはいているんですよ」とのこと。どれどれ……あ、ホントだ!! 細部へのこだわりも没入感を高めるためには重要ですよね。分かってらっしゃる。 通販で買ったという膝枕に特注の衣装を制
【相談者:20代女性】 私にはお近づきになりたい男性の声優さんがいます。声優さんとは発売記念イベントやお渡し会等、会う機会も多いのですが、私は地方に住んでいるので、めったにイベントには行けません。今まで私がとった行動は、手紙と誕生日のプレゼントくらいです。彼はブログもやっていますが、コメントを受け付けていないので読むだけしかできません。ですが、なんとか名前を覚えてもらいたく、イベント等でお近づきになりたいのです。声優さんなので声ももちろん好きなのですが、DVDやラジオトークから、その人の雰囲気や性格も好きなのです。 手紙と一緒に毎回何かしらプレゼントを贈った方がいいのでしょうか? また、男性は何をもらったら嬉しいのでしょうか? 夢物語で終わらせない! 現実に声優と距離を縮める方法をパターン別に紹介します。 こんにちは! 火消し探偵の山木です。 以前、アイドルがファンをどう思うかということを
今のインターネットはIPバージョン4で動作していますが、そのIPv4で各機器を識別するためのIPv4アドレスが遂に事実上枯渇しました(参考)。 長年「枯渇する」と言われ続けていましたが、それが遂に現実の物となりました。 ここでは、IPv4アドレス枯渇とは何かと、それによって何が起きるのかを紹介します。 IPv4アドレス枯渇に関して、アナログ放送の停波と地デジへの移行や、原油枯渇と似たようなものであるような認識が多く見られますが、個人的にはIPv4アドレス枯渇後のIPv4アドレスのアナロジー(類比)としては相撲の親方株の方が近い気がしています。 まず、アナログ放送の停波と地デジへの移行ですが、アナログ放送は2011年7月に一斉に停止します。 しかし、IPv4アドレスの場合は、ある日突然IPv4が使えなくなるわけではなく、今まで使っているIPv4アドレスはそのまま使い続けられるという意味でアナ
ここでは、初心者から中級者向けプログラミング解説を行います。 初心者向け以外は、内容の多くがネットワークに関連するものになっています。 ただし、ネットワーク関連だけではなく、それ以外も多少含まれています。 ある程度、思いつきでコンテンツを増やしていく予定です。 暖かく見守っていただければ幸いです。 解らない、解りにくい、解説されていない部分がありましたら、是非ご質問下さい。 質問を頂けるのは内容のチェックにもなり、ありがたいです。 ただし、場合によってはご期待に添えない事もあり得ますのであらかじめご了承下さい。
マップ置き場に行くためのパスワードを知るには パスワードをボタン押してください。パスワードがのっています。 あなたが作るとそこに乗るので、一度行ってみて下さい。 また次回キャンペーンをやるつもりです。 最強の防具が手に入る!! クッキーの設定によりYoutubeのコンテンツが表示されません。Youtubeのコンテンツの読み込みと表示を行う場合は、クッキーバナーよりYoutubeのクッキーを受け入れてください。
By Maryland GovPics Twitterがクオリティの低いツイートをタイムライン上から削除するという機能を、一部ユーザーの間でテスト中であることが明らかになりました。 Well, that's an interesting & welcome addition, Twitter! (Was prompted about this on opening the app.) pic.twitter.com/Ka2VDvqwNf— Anil Dash (@anildash) 2015, 3月 23 Twitterはこれまでにも一部ユーザーの間で新しい機能のテストを行ってきましたが、今回テストされている機能というのが「タイムライン上からクオリティの低いツイートを削除する」というもの。具体的には「Quality filter(クオリティ・フィルター)」と名付けられており、恐喝めいたツイ
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "デスクトップミュージック" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2012年1月) シーケンスソフトに用いられるピアノロール表示の典型的な例。 デスクトップミュージック(和製英語: Desktop Music 、略称:DTM)はパソコンを利用して楽曲制作をおこなう音楽制作手法の総称である。一般的にパソコン上のミュージックシーケンサーで楽曲を制作し、音源モジュールやソフトウェア・シンセサイザーで発音・演奏する。 DTMはDTP(デスクトップパブリッシング)をもじって作られた和製英語である。英語圏において同一の事柄は"Bedroom
皆さん、DTMしてますか?? これからパソコンで楽曲制作したい!と思っている人はチェックしてみてください。 Logic,Protools,Cubase,SONAR,ACIDなどの音楽制作ソフトは高くて手が出せない、手軽に使えるもので勉強してから購入したい、と考えている方のために、今回は初心者向けに無料で使える音楽制作ソフトを10個紹介します。 Windows対応のものが多いかも。 Music Studio Producer / Standard / Independence Windows専用 Music Studioは、初心者からプロフェッショナルまで幅広く使える高性能MIDIシーケンサー、DAW(MTR)機能を備えた、DTM、音楽製作ソフト。 Music Studioは、 フリーソフトウェアのProducer、 上位バージョンであるシェアウェアのStandard、 Independen
ご無沙汰しております。 「理系男子の流儀」管理人の「やな」です。 2020年の振り返りとして「2020年6月~12月の収支と取引き銘柄」を公開いたします。 なお、2020年5月末の更新からブログおよびTwitterの更新が半年ほど空いた理由を簡単に記載すると以下の通りです。 現在ブログから、とある情報発信媒体に移行中でして、実はそちらでは既にブログの5~10倍の集客が得られております。したがって、ブログやTwitterを更新する時間対効果が相対的に非常に低くなってしまっているので、優先度を大幅に下げて更新をストップしております。 思考停止してブログ・SNSを継続するよりも、同じ内容を投稿して5~10倍のアクセス・収益があるメディアに集中するのは自然な選択です。 新規媒体の運営方針等が安定しましたら、このブログにて完全移行のご案内させていただきます。 今のところ、そちらの運営テーマはブログと
kazoo04 Advent Calendar 6日目です(6日目とは言っていない) みんな気合の入った記事を書いているので、頑張って書かないとなぁって書いていたらどんどん期限をオーバーしてしまって…ごめんなさい。 kazoo04氏の周りの人はみんなMacだったりLinuxだったりを使っていてあんまりWindowsプラットフォームに興味がないかもしれませんが、僕が書けそうな内容がこれしかなかったので、今回はWindowsのGUIプログラミング、WPFについてのおはなしです。 ちなみに: 今アツいかもしれないWindows Store AppはXAMLとC#を用いて書きますが、WPFじゃありません(重要)。ですが、概念は一緒です。(裏を返せば、概念以外は大きく違いますので気をつけてください……) これ、XAML Advent Calendarに書くべきだったかなぁ。 WPFは、むずかしい?
1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/01 00:16:15 ID:e1pE6crH0 スレ立ったらC#で簡単なアプリ開発講座でもやってみる 2: 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:15) 【Dnews4vip1377657039668659】 【19m】 【東電 67.2 %】 【凶】 2013/09/01 00:16:36 ID:yEyVaL0t0 はよ 3: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/01 00:16:55 ID:iS5589vUP まだかよ! 10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/01 00:17:46 ID:k3Zdtk8t0 期待 6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/01 00:17:16 ID:MEuI/urr0 数学大嫌いでもできます
グラニの『神獄のヴァルハラゲート』がサービス開始から1年半以上経過したが、現在もなおGREEの人気ゲームランキングでたびたび首位を獲得するなど好調だ。さらに、カプコンとの共同タイトル『モンスターハンター ロア オブ カード』も上位に入っている。 今回、グラニの取締役CTOの河合宜文氏(写真右)にインタビューを行い、立て続けにヒットタイトルを生み出しているグラニの技術的な強さに迫った。今回、エンジニア以外の人にもわかるように初歩的なところから話してもらった(写真左は、取締役の福永 尚爾氏)。 ■そもそもC#とはなにか ———:よろしくお願いいたします。河合さんのプロフィールを教えてください。 前職は大手ソーシャルゲームの会社に在籍し、リアルタイムバトルゲーム2タイトルの開発に携わりました。その後、グラニの立ち上げから参画しました。 ———:御社では、C#を使っておられるとのことですが、この言
前々から海外へのアウトソースには興味があったんだけど、なんだかんだでずっとやってませんでした。 自分がアプリやサービス作る時は、企画、UIデザイン、プログラミング、サポート、マーケティング、アップデートと全部自分でやっているのもあり、なんでも自分でやりたがり症候群というのがある。 これはあまりよいことではないなとは思いつつ、どれも外注できない重要なことだよなあと今までやってきました。 しかし、以前聞いたスタートアップ系のPodcastでこんなことを言ってた。 「昔の自分にアドバイスするとしたら、一刻も早くアウトソースする能力を身につけろと言うだろう。昔の自分はすべて自分でやろうとしていたけど、アウトソースする事を覚えて世界が変わった。」 そうか、じゃあ、やってみたいな、と思うも、アプリ開発は改善の繰り返しだからアウトソースに向かないし、なにがいいかなと思っていたところ、ちょうどよい案件があ
こんにちは。ディレクターのエリカです。 スマートフォンサイトの制作で面倒なのは、実は、実機での動作確認だと思います。 PCからスマートフォン表示を確認する方法はいくつかありますが、今回はMacユーザーにぜひ使って欲しい便利なツールをご紹介いたします! iOSシミュレータとは? Appleの開発者向けツールXcodeに含まれるiOSのシミュレータソフトです。Mac上で、iPhoneやiPadの環境をシミュレートすることができます。他のシミュレータソフトと比べて次のような特徴があります。 Appleが正式に配布しているMac標準アプリケーションなので、動作が軽い iOSの再現がかなり本物に近く、実機との差が少ない ※ゼロではありません! 最終確認は必ず実機で行いましょう。 シミュレーターを起動するまでの手順 まずは、起動するまでの手順をみていきましょう。 1. Xcodeのダウンロード、インス
サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。
Photo by VFS Digital Design 皆さんはアルゴリズムやデータ構造について知っているでしょうか。情報系の学部出身の人は学校の授業でやったかもしれません。一方で学校で情報系の勉強をせずにITエンジニアになったという方は、アルゴリズムやデータ構造について一度は「勉強したほうが良いんだろうな」と思いつつも、実際の業務であんまり必要なさそうだし、難しそうだし、DevOpsやオブジェクト指向やフレームワークについて学ぶので手一杯で未着手、という人も多いのではないでしょうか。 今回はそんな方に向けて、アルゴリズム、データ構造を学ぶ意義と、それらを学ぶときに役立つ本とサイトについてまとめました。 ■アルゴリズム、データ構造を学ぶ意味 アルゴリズムやデータ構造について語られるときに、非常に良く言われる事として「そんなものは実務に役立たたないので必要ない」という意見があります。本当にア
また、あの興奮が六本木・ニコファーレにやってきた! 学生プログラマ日本一の座を賭けた熾烈な戦い、「CODE VS 3.0(コードバーサス3.0)」の決勝トーナメント。その激戦の模様をレポートします。 by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人) 「CODE VS 3.0」ついに決勝戦が開幕 「CODE VS(コードバーサス)」とは、相手の隙を衝くアルゴリズム活用力と、的確なコーディング技術を競い合うプログラミング・コンテストである。その決勝トーナメントが開催された六本木・ニコファーレに降り立ったのは、全国から予選を勝ち抜いた学生プログラマ8名。 ざっくりとルールを解説すると、テーマとして与えられるのは、ある「ゲーム」。そのゲームを攻略する「最強のAI」作成が、挑戦者の使命である。 お題のゲームはコンテスト専用に作られた「爆弾ゲーム」。格子状の通路に敵キャラが徘徊、それを上手く配置した地雷設置方
プログラマ、SE、ゲームプログラマについて 自分は小さいころからコンピュータが好きで、よく触っていました。 中学生のころに、ホームページを作ろうとおもってhtmlというものをはじめて知ったとき、 コンピュータに引き込まれるような衝動を覚え、JavaScriptを結構楽しんでやっていました。 受験と同時にPC禁になってしまったために、プログラミングには触れていたものの、 まだhtmlと出会って数ヶ月の厨房のまま、高校生を迎えました。 高校入学と同時にPCが戻ってきましたので、早速ホームページ(東方)のを作っていたのですが、 そこで、初めてプログラムというものを意識するようになりました。 この東方も、プログラムで動いているんだな・・・・・と感無量な気持ちになり、おれもやりたい!!と、プログラミングの 勉強に取り掛かったのですが・・・・ 本当に何も知らなかったのです。無知でした。安易でした。 本
何故初音ミクよりも作者に注目が集まるようになったか。2008-12-06 - カナンを夢見ながら id:beentocanaanさんは、かなり初期からVocaloidブームを追いかけておられる方で、私もよく拝見させていただいてるんですが、この記事は自分の実感とはずいぶん違うなあ、などと思ったので、少し昔を思い出しながら書いてみようと思います。 オモチャとしてはじまった初音ミクブーム そもそもニコニコ動画におけるVOLALOIDのムーブメントというのは、実は初音ミク誕生以前から始まってるんですよね。シーンの中心にいたのは、第1世代VOCALOIDのMEIKO。そのなんとも言えない合成音声の味わい深さで、既存のMADやプレイ動画の味付けとして、今のゆっくりブームに近い形で親しまれていたんですよね。といっても私はまだこのころは本格的にニコニコ動画にはまっていなかったので、多少憶測含みではあります
ニコニコ動画で人気のあるジャンルの一つに「描いてみた」というものがあります。イラストを制作する過程を高速再生して徐々に絵が完成していく様子を楽しむというものですね。合間合間に小ネタを挟んだりBGMに併せてみたり、人気のある動画は数十万再生を誇るものもありますね。 描いてみたとは (カイテミタとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 人気の「描いてみた」動画 84,791本 - ニコニコ動画 個人的なお気に入りはこのあたり。 今回紹介する動画はそのプログラミングバージョンとでもいうべきもの。実況しながら約60分で実際に遊べるゲームをプログラミングをしてしまおうというもの。 第1弾はJavascriptによるオセロの作成。メモ帳でサラサラとコードを記述しながらみるみるとプログラミングが完成していくのがとても心地よい。 第2弾はWindowsアプリケーション環境でのテトリスの作成なのですが、これ
jig.jp(ジグジェイピー)は、子供のプログラミング教育ツールとして開発した「IchigoJam(イチゴジャム)」のライセンス販売を開始したと発表した。 IchigoJamはまったくの初心者でも一歩一歩プログラミングについて学ぶことが可能で、福井県鯖江市立鯖江東小学校ほか、子供向けイベントや高等専門学校などで、すでに導入されている。 オープンデータや、IoTによってプログラミングの可能性が広がる現代において、スキルさえあれば子供でも、グローバルに普及するプロダクトやサービスを提供できる世界が整いつつある。一方、教育現場におけるプログラミング教育はまだ始まったばかりで、その入口にすら立てない子供たちがほとんどだという。 そこで同社は、セットアップ不要・シンプル・安価をコンセプトとしたプログラミング学習用ツールとして「IchigoJam」を開発。NXP Semiconductorsのマイコン
Twitterが、特定の人物に対する嫌がらせを撲滅する取り組みとして、ユーザーが嫌がらせや脅迫と言った投稿について警察に通報するためのツールを新たに追加したとのこと。火曜日より、全世界で公開される。この新ツールにより、嫌がらせ投稿の殆どが除去されることが期待できるという(Slashdot、IT Wolrd、TechCrunch、Twitter公式ブログ)。 すでに嫌がらせや脅迫的なコンテンツおよびツイートにフラグを立ててTwitterに報告する機能があるが、新たに追加されたのは「報告」を行った際に対象とされたコンテンツの内容をユーザーにメールで送信できる機能。このメールにはTwitterから「嫌がらせ」フラグの立てられたツイートおよびそのURL、と投稿時刻、嫌がらせコンテンツを投稿した人のユーザー名及びアカウントURLなどの情報が記述されており、これをユーザーが警察に転送することで簡単に通
ユーザーに届ける価値を徹底的に追求する マーケティングを提供します © Copyright 2022 バズ部. All rights reserved. 今では書店に行けば、アイデア発想法に関するテクニックや、ロジックを紹介している本はいくつもある。 しかし、そうした本を読んで、本当にクリエイティブな発想力を手に入れられた人は少ないのではないだろうか? もちろん、そうした書籍から得られる知識やテクニックは非常に便利で有用なものだ。 しかし、実は、それらの技術的要因よりも、遥かにあなたの発想力に影響を及ぼす要因がある。 その要因とは、例えば、個々人の思考パターンや環境面といった「人の発想パターンを形成する根本」のことだ。そして、この「あなたに発想力を生み出す根本」を知っていなければ、どれだけ素晴らしいアイデア発想テクニックを用いても、そこから最大の成果を得ることは難しい。 そこで、本日は、あ
RWin設定で回線速度が1.5倍~3倍に! (注意!)Windows Vista・Windows 7では、以下の方法を使って速度を向上させることはできませんのでご了承ください。 ※説明を読まずに、手っ取り早く速度を上げたい方は、前半の説明を飛ばして、 4.RWinの設定方法をご覧ください。 1.はじめに 光ファイバユーザで、 東京以外に在住の方は、RWinを増やすことで劇的な速度向上が期待できます。Windows 98/Me/2000ユーザはもちろん、Windows XPユーザもRWinの設定によって速度が大幅に向上します。 回線速度(契約速度)が100Mbpsであっても、RWinがWindowsの初期値のままだと受信速度に限界があります。 例えば、後で説明するように、大阪に在住の方は、Windows XPデフォルトのRWinだと最大で約35Mbpsしか出すことができません。 この「壁」は
「IXSエンタープライズ」と命名。1965年に描かれたスター・トレックのスケッチを参考にしているという (CNN) 米航空宇宙局(NASA)は、光速を超えて宇宙空間を移動する「ワープ航法」の性能をもった宇宙船の設計画像を公開した。 ワープ航法を実現する宇宙船の研究は、NASAの先端推進技術研究チームを率いる物理学者のハロルド・ホワイト氏が2010年から取り組んできた。 イメージ図は同氏の設計をもとに、アーティストのマーク・レドメーカー氏が制作した。制作には1600時間以上を要したという。ホワイト氏はSF映画「スター・トレック」に登場する宇宙船にちなんで、この宇宙船を「IXSエンタープライズ」と命名。同船の設計も、1965年に描かれたスター・トレックのスケッチを参考にしている。 ホワイト氏は昨年11月に米アリゾナ州フェニックスで開かれた宇宙カンファレンスで、この宇宙船のデザインやコンセプト、
話題のタブレットPC「Surface Pro 3」を、ライターの田代祥吾氏が自腹で買って、実際に1カ月間使い込んだ。製品の完成度が高いという評判の同製品だが、新幹線の車内などさまざまな場所で使ってわかったこととは……。 「カバンを軽くしよう!」と思って購入、だが目論見は外れた マイクロソフトのタブレットPC、Surface Pro 3を発売日に購入した。ノートパソコン並みに高性能ながら、タブレットのように薄くて軽いのが魅力だからだ。 筆者は通常、ノートパソコンとタブレットを1台ずつ持ち歩き、時と場面に応じて使い分けている。これらを、Surface1台に置き換えることで、日ごろ持ち歩いているカバンの中身を少しでも軽くできるんじゃないか?と思った。 しかし、これらの目論見は大失敗だった。Surface Pro 3は、ノートパソコンでもタブレットでもない。それらをいいとこ取りした、今までにない素
「高機能(広汎性)発達障害=PDD、ASD= High Functioning Pervasive Developmental Disorders=ASPERGER(アスペルガー)とは」 知人の臨床心理士さんと社会福祉法人の職員の方から得た情報を基に記述させていただいた。 (大人の) アスペルガー症候群の特徴と簡単な見分け方 <アスペの簡単な見分け方1> 話し手(アスペ)と聞き手は永遠にお殿様(信長)と家来か召使いか使い走り(ぞうり 取り役の木下藤吉郎)の関係が続く。 言動(しゃべっていることと行動)がワンウェイ(One Way)=一方通行。がちがちで 融通がきかない。視界が45~60度ぐらいで1点を凝視している。通常は120度以上。 ぎょろっとしていて爬虫類(はちゅうるい)の目つき。目にやさしさが感じられない。 1人で勝手にしゃべっている。直球ばかりで変化球(ワンクッションおく表現)は投
こんにちは、メディア事業部のナッツです。 ブロガーなら初心者だろうとなかろうと、誰もが必ず直面する悩みがあります。 それが……「ブログに書くネタがない!」。 どれだけ頭をひねっても、どれだけネットサーフィンに勤しんでも、書くネタがない! ブログってなんだ?! そんな悩みを抱えているアナタのために、今回はブログのネタ探しに悩んだら使いたいWebサイト・ツールを10個、ご紹介します。 タイトル案からブログネタを考える 特定のテーマに絞って書いていくと、「このネタ、前もブログに書いたしなぁ」ということが多々あります。 一方で、特定のテーマに絞っているにも関わらず、定期的に記事を更新しているブログが多く存在しているのも事実。 その違いは「切り口」です。 例えば「ブログの書き方」というネタでも、「ブログの書き方が学べる書籍10選」、「ブログの書き方に影響を与えた映画10選」、「タイプ別ブログ記事の書
Monzo has announced its 2024 financial results, revealing its first full-year pre-tax profit. The company also confirmed that it’s in the early stages of expanding into the broader European market… Last week, TechCrunch paid a visit to Apple’s Austin, Texas manufacturing facilities. Since 2013, the company has built its Mac Pro desktop about 20 minutes north of downtown. The 400,000 square foot fa
資料: 今までにあった質問 リフレッシュレートの変更 AUX 版, Indy 版, 書籍版 床井研究室 (OpenGL 関連記事) 柴山 健伸 先生 (システム工学部情報通信システム学科) の混沌としたサンプル 陳 謙 先生 (システム工学部デザイン情報学科) の Motif を使ったサンプル 中山 礼児 氏 (経済学部 2000 年卒) の Delphi についての解説 The OpenGL WEB Site (OpenGL の総本山) GLUT - The OpenGL Utility Toolkit (OpenGL.org の GLUT のページ) OpenGL Code & Tutorial Listings (OpenGL.org のチュートリアル集) OpenGL Technical FAQ (OpenGL について良く聞かれる質問) OpenGL FAQ 日本語 (OpenG
人間の脳全体構造における知的情報処理をカバーできる全脳型AIアーキテクチャを工学的に実現できれば、人間レベル、さらにそれ以上の人工知能が実現可能になります。これは人類社会に対して、莫大な富と利益をもたらすことが予見されます。例えば、検索や広告、自動翻訳や対話技術、自動運転やロボット、そして金融や経済、政治や社会など、幅広い分野に大きな影響を与えるでしょう。 私たちは、この目的のためには、神経科学や認知科学等の知見を参考としながら、機能的に分化した脳の各器官をできるだけ単純な機械学習器として解釈し、それら機械学習器を統合したアーキテクチャを構築することが近道であると考えています。 従来において、こうした試みは容易ではないと考えられてきましたが、状況は変わりつつあります。すでに、神経科学分野での知見の蓄積と、計算機速度の向上を背景に、様々な粒度により脳全体の情報処理を再現/理解しようとする動き
一枚の画像を複数枚に分割したり、複数枚の画像を一枚に連結したりすることができるソフトを紹介しています。 画像をリサイズしつつも結合できるソフトや、透過色設定機能も備えた画像結合ソフト、複数枚の画像をパズルのようにして連結 / 分割 させることができるソフト... などがあります。 複数枚の画像を、様々な配置方法で並べた “ コラージュ画像 ” を作成できるソフトや、
<body> <p>このページにはフレームが使用されていますが、お使いのブラウザではサポートされていません。</p> </body>
Microsoft SQL Server(マイクロソフト・エスキューエル・サーバー)とは、マイクロソフトが開発する、関係データベース管理システム(RDBMS)である。 略称はSQL Server、またはMS SQL等。 主要な問い合わせ言語(クエリ言語)は、T-SQLとANSI SQLである。 企業サーバ向けの高機能なシステムから、組み込み系の小規模なシステムまで幅広く対応する。 また、Microsoft Windowsと親和性が高く、ADOやADO.NETを経由し、最適なバックエンドデータベースを構築できるようになっている。 特徴[編集] Transact-SQLというSQL Server向けに拡張されたSQLを使用している。 OLAP・多次元解析などのビジネスインテリジェンス (BI) やデータマイニングのための機能を備えている。 データベースの自動圧縮機能を備えている。ただし圧縮処理
Visual Studio 2010(以降、「VS 2010」と表記)は、マイクロソフトが提供する開発ツールだ。この開発ツールを使えば、素早く簡単にさまざまなプログラムを作成することができる。実際にその開発を体験すれば、VS 2010による開発の「容易さ」と「速さ」にビックリすることだろう(ちなみに、この「簡単さ」と「速さ」のことを、プログラミングの世界では「開発生産性」と呼ぶ)。 本連載は、プログラミング経験がほとんどない読者を対象として、VS 2010を使った開発のイロハを解説する。そのため、できるだけプログラミングの基礎から解説することを心掛けた。VS 2010は未経験でも、プログラミングの経験があるという読者の方々にとっては、説明が冗長な部分があると思われるが、ご了承いただきたい。VS 2010プログラミングの最初の取っ掛かりとして、企業の新人プログラマーや、.NETプログラミング
What Is SQLite? SQLite is a C-language library that implements a small, fast, self-contained, high-reliability, full-featured, SQL database engine. SQLite is the most used database engine in the world. SQLite is built into all mobile phones and most computers and comes bundled inside countless other applications that people use every day. More Information... The SQLite file format is stable, cross
■製品概要 SQLiteはパブリックドメイン(著作権放棄)として提供されており、無償で入手可能なデータベースだ。ソースコードの改変や第三者への再配布も自由に行える。 ほかのRDBMSと大きく異なるのは、SQLiteがいわゆるクライアント/サーバ構成ではないという点だ。デーモンが常駐するわけでもなく、1データベース1ファイルからなるその構成は、むしろMicrosoft Accessに近いかもしれない。実行プログラム(ライブラリ)からデータベースに対する操作も、ファイルに対する読み書きという形で行われる。また、ユーザーという概念もSQLiteではサポートしておらず、データベースに対するアクセス制御はすべてOSのユーザー属性によって行う。 もっとも、SQLiteが一般ユーザーによる利用を想定したパーソナルデータベースであると断じるのは早計だ。SQLiteの特徴として、公式ページで挙げられている主
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