Carta, a once-high-flying Silicon Valley startup that loudly backed away from one of its businesses earlier this year, is working on a secondary sale that would value the company at…
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7月15日、東京・秋葉原において、ゲーム開発ツール・ミドルウェアメーカーが一堂に会し、最新情報の発表やハンズオンを行うイベント「Game Tools & Middleware Forum(GTMF) 2016」が行われた。ここではEpic Games Japanによるセッション「Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを制作するために知っておきたい100のテクニック」の講演内容を紹介する。 講演者はEpic Games Japanのサポートエンジニア・下田純也氏。 2016年はOculus Rift CV1、HTC ViveとPC向けハイエンドVR HMDが発売され、PlayStation VRが10月に発売されることでVRタイトルの開発需要がさらに加速、そしてGoogle DaydreamやMagic LeapなどのといったハイエンドのモバイルVRも登場する、ということもあ
Tim Sweeney, “The end of the GPU roadmap” – HPG2009, PDFより。 CPUやGPUは今後どのように進化していくのだろうか? それをEpicGames(UnrealEngineの開発元)のCEOがHPG2009で発表している。それが上記のスライド。 翻訳してみようかとちょっとググってみると、どうもCEDEC 2008で公表している内容と同じのようなので、スライド前半部分のグラフィックス周辺の進化についてはCEDEC 2008 – EPIC GAMESのTIM SWEENEYが語る「10年後のゲーム機の姿、ソフトウェアの形」(後編) (2) REYESレンダリングのリアルタイム実装が実現するかを見てもらうとして。 このスライドの後半ではソフトウェアの方向性についての予測も書かれている。これは、先程のCEDEC 2008 – EPIC GAME
Epic GamesはAdobe MAX2011のキーノート講演にて、アンリアル・エンジン3がAdobe Flashベースの環境でも動作するようになったことを明らかにしました。これにより、家庭用ゲーム機向けに開発したものをウェブ上で展開することが更に容易になります。 以下、プレスリリースより。 Epic Games、アンリアル・エンジン3のAdobe Flash Playerサポートを発表 Epic GamesのCEO兼テクニカルディレクター、Tim Sweeneyは、Adobe MAX2011のキーノート講演において、アンリアル・エンジン3がAdobe Flashベースの環境で動作するようになったことを発表しました。講演では、昨日リリースされたAdobe Flash Player11上で、Epic Gamesの大ヒットFPSタイトル「アンリアル・トーナメント3」が稼動している様子が技術デ
新作MOBA『Paragon』でムスリム男性のベータ登録が拒否―Epic CEOが謝罪、修正へ <以下、要約> Epic Gamesが開発中の新作MOBAゲームのベータテストの受付で、米国の「特別指定国民」リストに過激なイスラム教徒として登録されている名前「Muhammad Khan」と同姓同名の男性がベータテストへの登録を拒否された。 男性は、「私はテロリストではない」というコメント付きでツイッターにてEpic公式アカウント宛に投稿し、CEO Tim Sweeney氏から謝罪され、登録が拒否された理由が説明された。 登録が拒否されてしまった原因は、「アンリアルエンジン4」購入時に利用されている「特別指定国民」リストが、そのまま流用されていたと説明しており、現在の「名前のみ」を基準としたフィルタリングコードは不適切であるとして、修正すると伝えている。 以下、全文を読む <この記事の反応>
10月18日に、パシフィコ横浜で、Epic Games主催のUnreal Fest 2015が開催された。このイベントは、同社が展開するゲーム開発のための統合オーサリング環境のゲームエンジン「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」についての専門カンファレンスだ。 Unreal Engine 4(以下、UE4)には、日本でも注目が高まってきており、このカンファレンスには事前の申し込みで1200人以上の登録者を集め、昨年以上の盛り上がりを見せた。UE4が、ゲームやVR、CG映像に大きな影響を与えようとしている実情を紹介する。 汎用ゲームエンジンの使用が一般化しつつあるゲーム業界 ゲームエンジンは5年前ぐらいまで、それぞれのゲーム会社が社内に専門スタッフを抱え、CGの最先端技術を使って開発する体制を取るのが一般的だった。社内ゲームエンジンの品質がゲームの品質にも直結するため、他社と
アンリアルエンジン4で ノンフォトリアル描画しよう!@UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA UE3の世代では国内でトゥーンシェーダー等ノンフォトリアルな表現が採用されたタイトルがいくつもリリースされましたが(アスラズラース、ジャイロゼッター、ロリポップ・チェーンソー、キラーイズデッド、YAIBA: ニンジャガイデン Z、ギルティギア Xrd、LORD of VERMILION III、LORD of VERMILION Arena等)、UE4では出ていません。(所謂トゥーンでないNPR的な表現のタイトルはキングダムハーツIIIやストリートファイターV、スクール オブ ラグナロク等出始めています) ひとつにはUE4ではディファードレンダリングが採用されていて、各サーフェースの描画時にはライト情報が参照できない事に起因しています。 というお話から、その問題を解決してトゥーンシェー
デスクの上がゲームの世界に。Unreal Engine 4にARプラグインが登場 米Epic Games社が開発、提供するゲームエンジン「Unreal Engine 4」(UE4)。2015年末、このUE4向けのAR(拡張現実)プラグインが登場し、デモ動画が公開されています。 まずは、以下の動画をご覧下さい。 このように、現実世界の映像を取り込み、その上に3Dキャラクターなどバーチャルなイメージを重ね合わせることが可能となっています。 Unreal Engine 4を使ってEpic Gamesが開発してきた『Couch Knights』、『Showdown』、『Bullet Train』といったデモは、VRの短い歴史を考えた上でも、驚くべきものでした。 同社はOculus Riftなどのハードウェアに対し、Unreal Engine 4のマルチプラットフォーム性やVRへの拡張性を繰り返しア
ここ最近インディーゲーム開発者を対象に、安価や無償で使える開発用ソフトウェアが増えています。その中で使えそうなものを以下にリストアップしてみました。 ゲームエンジン Unity もはや言わずと知れたゲームエンジンとなったUnityです。無料で使えるFree版も元はインディーゲーム開発者向けに199ドルで売られていたものです。年間売上100000ドル未満ならFreeのまま商用利用できますが、実際にはPro版限定の機能を用いるために購入している方も多いでしょう。 Unreal Engine 4 キーボードクラッシャーで有名なUnreal Tournamentシリーズや、Gears of Warなどの世界的ヒットタイトルを手掛けているEpic Gamesが制作しているゲームエンジンです。元々は機能制限版のUnreal Development Kit 3が個人向けでUnreal Engine 3/
『ファイナルファンタジーVII リメイク』の開発にはUnreal Engine 4が採用されていることが明らかに! 「一番信頼できるツールとしてUE4を選択」(『FFVII リメイク』北瀬プロデューサー) Epic Gamesは、スクウェア・エニックスが開発している『ファイナルファンタジーVII リメイク』にUnreal Engine 4が使用されていることを発表した。Unreal Engine 4は、多数のゲームに採用されているゲームエンジンで、スクウェア・エニックスの『キングダム ハーツIII』、『ドラゴンクエストXI』などでも開発に使用されている。 以下、リリースより。 2015年12月8日、Epic Gamesは、株式会社スクウェア・エニックスが開発しているFINAL FANTASY VII REMAKEにUnreal Engine 4(以下“UE4”)が使用されていることを発表し
本日iOSでシリーズ展開されている、Infinity Bladeシリーズのアセット、約7600個が無料で公開されました。 www.unrealengine.com 元々初代Infinity BladeはiPhone 3GS上で動作し、当時でもハイクオリティだったゲームですが今でもそのクオリティは凄まじいモノで十分に通じます。 今回は無料公開されたアセットたちをレビューしてみます。 ちなみに、期間限定でInfinity Blade3も無料配信中らしいので、やった事がない人はぜひこの機会に。 Infinity Blade: Grass Lands Infinity Blade: Grass Lands by Epic Games in Environments - UE4 Marketplace 草木や岩を中心に砦等を作るスタティックメッシュが中心です。 プロップ等の小物も充実しています。初代
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